UIView動畫之阻尼動畫

iOS 7 之后新出來一個阻尼動畫璧尸,類似于彈簧效果的API:
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay usingSpringWithDamping:(CGFloat)dampingRatio initialSpringVelocity:(CGFloat)velocity options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(7_0);

dampingRatio(阻尼系數(shù))
范圍 0~1 當它設(shè)置為1時供常,動畫是平滑的沒有振動的達到靜止狀態(tài)骇两,越接近0 振動越大

velocity (彈性速率)
就是形變的速度,從視覺上看可以理解彈簧的形變速度呻右,到動畫結(jié)束,該速度減為0,所以茂装,velocity速度越大怠蹂,那么形變會越快善延,當然在同等時間內(nèi),速度的變化(就是速率)也會越快城侧,因為速度最后都要到0易遣。

效果:


動畫.gif
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
   
    
    
    UIButton *button =[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    button.backgroundColor =[UIColor greenColor];
    [button setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:UIControlStateNormal];
    [button setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];

    [button setTitle:@"展開" forState:UIControlStateNormal];
    [button setTitle:@"收起" forState:UIControlStateSelected];
    button.frame = CGRectMake(Device_Width - 100, 200, 80, 40);
    
    [button addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:button];
    
    _label =[[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(Device_Width - 100, 200, 0, 40)];
    _label.backgroundColor =[UIColor cyanColor];
    _label.text =  @"哈哈哈";
    [self.view addSubview:_label];
    
}
-(void)btnClick:(UIButton *)button
{
    button.selected = !button.selected;
    
    if (button.selected) {

        [UIView animateWithDuration:1 delay:0 usingSpringWithDamping:0.5 initialSpringVelocity:0.6 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
            _label.frame = CGRectMake(Device_Width - 300, 200, 100, 40 );

        } completion:^(BOOL finished) {
        }];
    }
    if (!button.selected) {
        
        [UIView animateWithDuration:0.3 delay:0 usingSpringWithDamping:0.5 initialSpringVelocity:0.6 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
            _label.frame = CGRectMake(Device_Width - 100, 200, 0, 40 );
        } completion:^(BOOL finished) {
            
        }];
    }
    
    
}

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