使用 CALayer 畫時(shí)鐘

前言:學(xué)無止境,打算深入了解下動(dòng)畫,哎都怪自己太菜捞稿!使用 CALayer畫時(shí)鐘橘原。做的精確一點(diǎn)哩掺,要每秒鐘秒、分、時(shí)針都要?jiǎng)印?/p>

背景圖

clockBG.png

頁面搭建時(shí)鐘背景圖

這里就不多說了,純代碼/xib 隨意

創(chuàng)建秒針

秒針長一點(diǎn)80pt蛾坯,顏色為紅色,寬度為1pt

- (void)createSecond{
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 1, 80);
    layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
    layer.position = CGPointMake(_clockView.bounds.size.width*0.5, _clockView.bounds.size.height*0.5);
    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    _secLayer = layer;
    [_clockView.layer addSublayer:_secLayer];
}

創(chuàng)建分針

分針短一點(diǎn)70pt疏遏,顏色為黑色脉课,寬度為3pt

- (void)createMinutes{
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 3, 70);
    layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
    layer.position = CGPointMake(_clockView.bounds.size.width*0.5, _clockView.bounds.size.height*0.5);
    layer.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    _minLayer = layer;
    [_clockView.layer addSublayer:_minLayer];
}

創(chuàng)建時(shí)針

分針短點(diǎn)50pt,顏色為黑色财异,寬度為3pt

- (void)createHour{
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 3, 50);
    layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
    layer.position = CGPointMake(_clockView.bounds.size.width*0.5, _clockView.bounds.size.height*0.5);
    layer.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    _hourLayer = layer;
    [_clockView.layer addSublayer:_hourLayer];
}

宏定義

#define angleSec 6.0
//秒針1秒轉(zhuǎn) 360/60=6°
#define angleMin 0.1
//分鐘1分鐘轉(zhuǎn)360/60=6° 那么1秒鐘就轉(zhuǎn) 6/60=0.1°
#define angleHour 1.0/120.0
//時(shí)鐘1分鐘轉(zhuǎn) 360/12=30° 那么1分鐘就轉(zhuǎn) 30/60=1/2° 那么1秒鐘鐘就轉(zhuǎn) 1/2/60=1.0/120.0° 
// 時(shí)分秒針要每秒都移動(dòng)倘零,分針不能1分鐘跳轉(zhuǎn)6°,時(shí)針不能1小時(shí)跳轉(zhuǎn)30°

#define angleValue(angle) ((angle) * M_PI / 180.0)
//這個(gè)數(shù)值轉(zhuǎn)角度的計(jì)算方法
//程序需要的是角度值而不是數(shù)值戳寸,比如45°=1/4π视事。傳入數(shù)值得到轉(zhuǎn)化的角度

定時(shí)器方法

定時(shí)器方法主要是計(jì)算當(dāng)前時(shí)間,然后計(jì)算各部件應(yīng)該旋轉(zhuǎn)的角度庆揩。

- (void)changeTime{
    NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];
    NSDateComponents *cmp = [calendar components:NSCalendarUnitSecond | NSCalendarUnitMinute | NSCalendarUnitHour fromDate:[NSDate date]];
    
    //每秒旋轉(zhuǎn)的角度
    NSInteger sec = angleSec * cmp.second;
    NSInteger min = angleMin * (cmp.minute*60+cmp.second);
    NSInteger hour = angleHour * (cmp.hour*60*60+cmp.minute*60+cmp.second);
    
    //水平旋轉(zhuǎn)45°傳入角度值不是數(shù)值 45°=1/4π
    //如何計(jì)算 x/2π = 45°/360°  等價(jià)于 x=45°*π/180°

    _secLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(angleValue(sec), 0, 0, 1.0);
    _minLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(angleValue(min), 0, 0, 1.0);
    _hourLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(angleValue(hour), 0, 0, 1.0);
}

系統(tǒng)調(diào)用

上述方法寫完后,開始進(jìn)行系統(tǒng)的調(diào)用跌穗。

#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *clockView;
@property (nonatomic, strong) CALayer *secLayer;
@property (nonatomic, strong) CALayer *minLayer;
@property (nonatomic, strong) CALayer *hourLayer;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];   
    [self createSecond];
    [self createMinutes];
    [self createHour];
    [self changeTime]; //一定要先調(diào)用一次订晌,不然初始化位置不對(duì)
   
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(changeTime) userInfo:nil repeats:YES];
}

效果圖

效果圖.gif
效果圖.png
注意點(diǎn)

1.時(shí)、分蚌吸、秒針必須是全局的锈拨,因?yàn)橐龆〞r(shí)器修改旋轉(zhuǎn)角度
2.時(shí)針和分鐘每秒也需要計(jì)算旋轉(zhuǎn)角度
3.layer.transformCATransform3DMakeRotation方法用于計(jì)算旋轉(zhuǎn)角度但是要傳入角度值而不是數(shù)字,需要轉(zhuǎn)換羹唠。
4.定時(shí)器方法在創(chuàng)建定時(shí)器之前要調(diào)用一次奕枢,目的是初始化位置。
5.我是菜鳥佩微。

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