1964年春天拙已,隨著越南戰(zhàn)爭的升級,幾十名美國人聚在一起玩起游戲摧冀。
他們是華盛頓最有權(quán)勢的人之一:中央情報局局長倍踪、陸軍參謀長系宫、國家安全顧問和戰(zhàn)略空軍司令部司令。
國務(wù)院和海軍的高級官員也在場建车。
游戲參與者被分成紅藍兩隊扩借,代表冷戰(zhàn)超級大國。這些小組在五角大樓的單獨房間里作戰(zhàn)癞志,在東南亞進行角色扮演對抗往枷,一個中立的指揮中心則負責(zé)進行模擬。
在接到每個小組的命令后凄杯,指揮中心的專家們模擬了藍紅兩色的動作,并發(fā)布了模擬情報報告秉宿。報告反映了不斷演變的沖突戒突,但情報被故意歪曲以復(fù)制戰(zhàn)爭的迷霧。
在經(jīng)歷了數(shù)天的不同場景后描睦,戰(zhàn)爭游戲玩家得出結(jié)論膊存,美國和世界其他地方的平民將大聲抗議美國的轟炸攻勢。
隨著美國國會在1964年8月通過了《東京灣決議》忱叭,有效地向北越宣戰(zhàn)隔崎,對沖突動態(tài)的預(yù)測需求不斷增加。
于是兩個小組又打了一場“戰(zhàn)爭”韵丑,目的是要把之后六個月內(nèi)東南亞的局勢搞清楚爵卒。
在排除了美國核攻擊的可能性后,這些小組陷入了一個困境——北越不顧生命的損失和基礎(chǔ)設(shè)施的毀壞撵彻,反擊了美國的每一次行動钓株。
這場比賽預(yù)測了美國的政治危機,美國要想取得軍事勝利看似沒有合理的途徑陌僵。
一年中的第二次轴合,戰(zhàn)爭游戲被證明是有先見之明的,也是徒勞的碗短,因為政府堅持讓悲劇真正上演受葛。
巴克敏斯特·富勒預(yù)見到美國在沒有軍事模擬的幫助下干預(yù)越南的后果。
富勒是一位專業(yè)的有遠見的人偎谁,是一位自制的工程師总滩、建筑師、發(fā)明家搭盾,他的興趣從數(shù)學(xué)到哲學(xué)咳秉。
巴克敏斯特·富勒
富勒于1895年出生于馬薩諸塞州,他的一生致力于“在最短的時間內(nèi)鸯隅,通過自發(fā)的合作澜建,使世界100%為人類服務(wù)向挖,而不受生態(tài)侵犯或?qū)θ魏稳瞬焕炕舵!?/p>
隨著越南沖突逐漸失控何之,富勒找到了解決辦法。他的想法很簡單:美國不應(yīng)該在五角大樓深處玩秘密戰(zhàn)爭游戲咽筋,而應(yīng)該在公開場合舉辦世界和平游戲溶推。
這一概念是對他提議在1964年世界博覽會的美國館內(nèi)建造一個地質(zhì)放大鏡的詳細闡述晓淀。一幅動畫Dymaxion世界地圖將展示地球上的所有資源窃蹋,以及從部隊部署到洋流的所有人類和自然活動。
在這張地圖上身冀,世界各國的領(lǐng)導(dǎo)人和公民被邀請公開地推進和平睹耐。他將世界博弈視為一種政治制度辐赞,一種完全民主的投票方式,在這種投票方式中硝训,人們集體為共同的問題提供潛在的解決方案响委。
Dymaxion地圖
Dymaxion這個詞是富勒獨創(chuàng)的術(shù)語,其核心思想是最大限度利用能源的,以最少結(jié)構(gòu)提供最大強度的窖梁。這個詞來源于三個單詞:Dynamic赘风,意思是動力,Maximum纵刘,意思是最多邀窃、最大,還有ion彰导,是一個原子或是一個電極中一組原子蛔翅。
他所做任何一件事都是按照這種思想的,他設(shè)計了一種dymaxion車位谋,一所dymaxion房子和一張dymaxion世界地圖山析,但也許他的另一項發(fā)明更為著名——測量圓屋頂,這種測量圓屋頂是用許多直型材料制作成的圓型建筑掏父。
dymaxion車
富勒寫道:“游戲的目標是探索各種方法笋轨,使人類家庭中的任何人和每個人都能在不受任何人為干擾的情況下,享受整個地球赊淑,也不讓任何人類以犧牲他人為代價獲得優(yōu)勢爵政。”“要贏得世界比賽,每個人都必須取得遵照規(guī)則的成功陶缺。每個人都必須贏钾挟。”
富勒的世界游戲是實現(xiàn)“去主權(quán)化”的一種手段饱岸,他用生動的軍事比喻說明了這一點的重要性掺出。
他寫道:“事實上徽千,我們今天有150名最高級別的海軍上將,但只有一艘飛船-‘地球’汤锨∷椋“我們有150名海軍上將在他們各自的150個‘特等艙’(又意為議事廳)里,每一個都試圖運行他們各自的‘特等艙’闲礼,就好像它是一艘獨立的船一樣牍汹。”
這些最高級別海軍上將為富勒體現(xiàn)地緣政治學(xué)柬泽。他的世界比賽被作為他們交戰(zhàn)的替代品慎菲。
富勒堅持認為,世界游戲是戰(zhàn)爭的一種補救辦法锨并,因為它是戰(zhàn)爭游戲的對立面钧嘶,是“零和”博弈論的解毒劑。零和博弈論是一種在數(shù)學(xué)上模擬沖突以合理地確定獲勝最佳策略的系統(tǒng)琳疏。
富勒一路想到了國會山。1969年闸拿,他通知參議院政府間關(guān)系小組委員會空盼,“博弈論”被今天所有的大國用于計算機化偵查,以科學(xué)預(yù)測假想的第三次新荤、第四次和第五次世界大戰(zhàn)揽趾。
“戰(zhàn)爭博弈論”,他說苛骨,“它認為最終一方或另一方必須滅亡篱瞎,無論是戰(zhàn)爭還是饑餓,都是無效的痒芝±睿”美國政府拒絕了富勒的計劃。
蘭德公司
五角大樓資助的蘭德公司將他的著作和參議院證詞稱為是“為一個構(gòu)思不周的基于計算機的游戲做宣傳”严衬,這將“阻礙該領(lǐng)域的真正進展”澄者。
然而,由于富勒和蘭德必須互相提防的種種正當(dāng)理由请琳,他們之間的分歧從來沒有像他們宣稱的那樣是零和博弈粱挡。
冷戰(zhàn)后的幾年里,戰(zhàn)爭游戲與和平的關(guān)系在當(dāng)今的計算機游戲產(chǎn)業(yè)中變得更加微妙和交織俄精。正如這位特立獨行的發(fā)明家所設(shè)想的那樣询筏,在全球聯(lián)網(wǎng)的多用戶戰(zhàn)爭游戲可以讓世界為和平而努力。
威爾?賴特
世界上最著名的游戲設(shè)計師威爾·賴特是第一個抓住了富勒精神的電腦游戲設(shè)計師竖慧。Simcity和賴特后來創(chuàng)造的所謂“上帝游戲”嫌套,包括“模擬地球”(Simearth)和“孢子(Spore)”逆屡,都是烏托邦實驗的低級平臺。
賴特受到棋盤游戲的啟發(fā)灌危。第一個這樣的游戲可能是“戰(zhàn)術(shù)”(Tactics)康二,1953年由一個叫查爾斯·羅伯茨的前士兵創(chuàng)造,羅伯茨也因此被稱為“桌面戰(zhàn)棋游戲之父”勇蝙。
“戰(zhàn)術(shù)”(Tactics)軍棋
“戰(zhàn)術(shù)”是在一幅虛構(gòu)的風(fēng)景圖上進行的沫勿。它包括計算傷亡人數(shù)的表格和代表營的計數(shù)器。這部自行出版的游戲賣得很好味混,羅伯茨找到了一家叫Avalon Hill的公司产雹,這家公司開創(chuàng)了娛樂戰(zhàn)爭游戲產(chǎn)業(yè)。
20世紀70年代翁锡,賴特十幾歲時就開始玩Avalon Hill的戰(zhàn)爭游戲蔓挖,十年后,隨著個人電腦的普及馆衔,他決定自己設(shè)計一款游戲瘟判。
他設(shè)計的“Raid On Bungeling Bay”不像他玩過的Avalon棋盤游戲那樣理智。表面上角溃,它是一個嵌入飛行模擬器中的第一人稱射擊游戲拷获,但賴特加入了一種軍事工業(yè)現(xiàn)實主義,玩家選擇的目標會影響敵人的能力减细。贏得勝利的方法不是靠更好的反應(yīng)能力匆瓜,而是憑直覺掌握武器制造和供應(yīng)鏈的動態(tài)。
模擬城市
賴特的下一個游戲完全放棄了反應(yīng)未蝌。在“模擬城市”驮吱,玩家扮演一個虛構(gòu)市政市長,負責(zé)管理維持生長的城市動態(tài)萧吠。至關(guān)重要的是左冬,沒有預(yù)定的目標。
玩家設(shè)定了城市應(yīng)該成為什么樣的個人標準怎憋,并努力使游戲符合該愿景又碌。和任何真正的城市一樣,這并不容易绊袋。(通過降低稅收吸引公司和社會服務(wù)的下降可能會提高犯罪率毕匀,推動業(yè)務(wù)發(fā)展。)
“模擬城市”的城市腳手架可以支持無窮無盡的變化癌别。它不是特定的游戲皂岔,而是游戲的邏輯框架。賴特將其描述為“可能性空間”展姐,其中玩家成為游戲設(shè)計師躁垛,而游戲中的設(shè)計是為社會而設(shè)計剖毯。
Multi-User Dungeon
1978年,埃塞克斯大學(xué)(University of Essex)的兩名學(xué)生羅伊·特魯布肖(Roy Trubshaw)和理查德·巴特爾(Richard Bartle)為校園計算機網(wǎng)絡(luò)編寫了一款多人冒險游戲-MUD(Multi-User Dungeon教馆,多人地下城)逊谋。
基于文本的角色扮演游戲是同類游戲中的第一款,它是一種向任何登錄主機的人開放的地牢與龍?zhí)剿饔螒蛲疗獭rubshaw和Bartle稱他們的創(chuàng)作為“多用戶地牢”(Multi-User Dungeon)胶滋,這個名字成為了一種全類型的網(wǎng)絡(luò)冒險游戲的綽號,尤其是在互聯(lián)網(wǎng)將每個人聯(lián)網(wǎng)之后悲敷。
此后究恤,包括“第二人生”、“無盡的任務(wù)”后德、“魔獸世界”等大型多人在線游戲如雨后春筍般涌現(xiàn)部宿。而游戲玩家的數(shù)量是驚人的。
無盡的任務(wù)
隨著這些世界游戲的發(fā)展瓢湃,玩家數(shù)量增加理张,這些游戲的結(jié)果將為地球提供越來越多的信息。在某個階段绵患,如果數(shù)字變得足夠大涯穷,游戲?qū)l臨現(xiàn)實 - 甚至融入現(xiàn)實 - 因為玩家將集體積累足夠的預(yù)期經(jīng)驗,更明智地在現(xiàn)實世界中發(fā)揮作用藏雏。
游戲生成的基礎(chǔ)設(shè)施的整個方面 - 例如游戲中的非政府組織和企業(yè) - 可以很容易地輸出,因為基本關(guān)系已經(jīng)建立作煌。游戲還將作為豐富信息的民意調(diào)查掘殴,向政治家們展示公眾輿論。
或者他們可以在治理中發(fā)揮更直接的目標粟誓。富勒的一個觀點是奏寨,游戲可以作為投票的一種替代選擇,這一觀點有可能通過參與國家和全球事件的多人來實現(xiàn)鹰服。對于任何給定的問題病瞳,不同的建議可以并行進行。
隨著一些游戲的崩潰悲酷,玩家將能夠加入更多可行的游戲套菜,直到所有人都完成了最具游戲性的提議。這個游戲?qū)⑹且粋€代理投票设易,游戲中的多數(shù)立場是作為一個立法或外交約束力的決定逗柴。如果公民從一開始就同意,它將完全符合民主原則顿肺,并可能打破破壞現(xiàn)代民主的僵局戏溺。
當(dāng)富勒把世界游戲作為一種計算如何實現(xiàn)世界和平的方法時渣蜗,他沒有足夠的野心。游戲的行為必須以其自身的權(quán)利實現(xiàn)和平旷祸。在現(xiàn)實的尺度上運作耕拷,每個人都贏的游戲必將建立我們的未來世界。