Java源碼-線程池

一参咙、線程池實(shí)現(xiàn)原理

Java支持多線程表蝙,多線程可以提高任務(wù)的執(zhí)行效率瘪弓。但是Java里面的線程跟操作系統(tǒng)的線程是一一對(duì)應(yīng)的宠哄,所以創(chuàng)建過(guò)多的線程會(huì)對(duì)系統(tǒng)資源產(chǎn)生很大的消耗壹将,同時(shí)過(guò)多的線程競(jìng)爭(zhēng)CPU,也會(huì)產(chǎn)生頻繁的上下文切換毛嫉,結(jié)果可能適得其反诽俯,降低系統(tǒng)的運(yùn)行效率。
線程池的作用就是對(duì)線程的重復(fù)利用承粤,把線程數(shù)量控制在合理的范圍內(nèi)暴区,避免上述情況的產(chǎn)生。
線程池有幾個(gè)部分組成:

  • 任務(wù)隊(duì)列:要執(zhí)行的任務(wù)集合
  • 活躍的線程:用來(lái)執(zhí)行任務(wù)的線程
  • 任務(wù)調(diào)度:控制任務(wù)執(zhí)行

所以線程池的基本原理可以用下圖來(lái)表示:

簡(jiǎn)易線程池原理.png

二辛臊、Java線程池類圖

線程池類圖.png
  • Executor : 定義任務(wù)提交執(zhí)行execute仙粱,執(zhí)行的線程可能是新的線程,線程池的線程浪讳,或者調(diào)用者的線程缰盏,取決于線程池的實(shí)現(xiàn)涌萤。
  • ExecutorService : 定義了有返回值的任務(wù)提交submit淹遵,線程池的中斷。
  • AbstractExecutorService : 實(shí)現(xiàn)submit方法
  • ScheduledExecutorService : 定義定時(shí)執(zhí)行的方法
  • ThreadPoolExecutor : 線程池的主要實(shí)現(xiàn)類
  • ScheduledThreadPoolExecutor : 實(shí)現(xiàn)定時(shí)執(zhí)行線程池的邏輯

三负溪、ThreadPoolExecutor源碼分析

ThreadPoolExecutor是線程池的核心類透揣,包含線程池的主要實(shí)現(xiàn)邏輯。

3.1川抡、主要成員變量

  • AtomicInteger ctl :表示線程池當(dāng)前的狀態(tài)(高3位)&有效線程數(shù)量(低29位)
  • BlockingQueue<Runnable> workQueue : 任務(wù)隊(duì)列
  • HashSet<Worker> workers : 活躍線程集合
  • int corePoolSize : 核心線程數(shù)
  • int maximumPoolSize : 最大線程數(shù)
  • RejectedExecutionHandler defaultHandler : 任務(wù)拒絕策略

3.2辐真、execute

    public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

提交任務(wù)時(shí)须尚,如果當(dāng)前線程數(shù)量小于核心線程數(shù),不管是否有線程空閑侍咱,都會(huì)新建一個(gè)線程來(lái)執(zhí)行任務(wù)耐床,當(dāng)線程數(shù)量大于核心線程,小于最大線程時(shí)楔脯,只有當(dāng)workQueue滿的時(shí)候撩轰,才會(huì)新建線程來(lái)執(zhí)行,當(dāng)線程數(shù)量等于最大線程數(shù)時(shí)昧廷,并且workQueue滿的時(shí)候堪嫂,會(huì)執(zhí)行任務(wù)拒絕策略。

addWorder

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int c = ctl.get();
                    int rs = runStateOf(c);

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

Worker封裝了執(zhí)行任務(wù)的線程木柬,它可以用一個(gè)任務(wù)初始化皆串。新增一個(gè)worker首先判斷當(dāng)前線程池的狀態(tài)還是否允許新增一個(gè)線程。如果可以眉枕,則會(huì)CAS更新workCount恶复。然后new一個(gè)worker,調(diào)用worker線程的start方法齐遵。
worker線程是實(shí)現(xiàn)了Runnable的方法寂玲,worker線程會(huì)調(diào)用它的run方法,進(jìn)而調(diào)用runWorker

final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

這個(gè)方法就會(huì)判斷一些狀態(tài)梗摇,然后調(diào)用Task的run方法拓哟,執(zhí)行任務(wù)。

四伶授、ScheduledThreadPoolExecutor源碼分析

ScheduledThreadPoolExecutor 繼承自ThreadPoolExecutor断序,本身自帶了線程池的能力,只需要實(shí)現(xiàn)定時(shí)執(zhí)行功能即可糜烹。
定時(shí)執(zhí)行的基本原理是存儲(chǔ)任務(wù)的隊(duì)列是一個(gè)優(yōu)先級(jí)隊(duì)列违诗,按執(zhí)行時(shí)間的先后排序,任務(wù)線程去隊(duì)列獲取最近執(zhí)行的任務(wù)疮蹦,如果任務(wù)還沒(méi)有到執(zhí)行時(shí)間诸迟,則等待直到可以執(zhí)行。
ScheduledThreadPoolExecutor 會(huì)把要定時(shí)執(zhí)行的任務(wù)封裝成一個(gè)ScheduledFutureTask愕乎。
ScheduledFutureTask 有幾個(gè)成員變量:

  • time 需要執(zhí)行的時(shí)間
  • period 執(zhí)行周期
  • sequenceNumber 序列號(hào)阵苇,如果時(shí)間相同,序列號(hào)小的先執(zhí)行
    利用這三個(gè)參數(shù)感论,結(jié)合優(yōu)先級(jí)隊(duì)列绅项,可以實(shí)現(xiàn)定時(shí)執(zhí)行。

DelayedWorkQueue.take

 public RunnableScheduledFuture take() throws InterruptedException {
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lockInterruptibly();
            try {
                for (;;) {
                    RunnableScheduledFuture first = queue[0];
                    if (first == null)
                        available.await();
                    else {
                        long delay = first.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS);
                        if (delay <= 0)
                            return finishPoll(first);
                        else if (leader != null)
                            available.await();
                        else {
                            Thread thisThread = Thread.currentThread();
                            leader = thisThread;
                            try {
                                available.awaitNanos(delay);
                            } finally {
                                if (leader == thisThread)
                                    leader = null;
                            }
                        }
                    }
                }
            } finally {
                if (leader == null && queue[0] != null)
                    available.signal();
                lock.unlock();
            }
        }

先去獲取位于隊(duì)首的任務(wù)比肄,如果為NULL則wait,然后看時(shí)間是否到達(dá)快耿,如果到達(dá)了囊陡,返回任務(wù),如果沒(méi)有掀亥,則等待現(xiàn)在距離任務(wù)執(zhí)行之間的時(shí)間差撞反。

四、線程池使用注意

  • 盡量使用 new ThreadPoolExecutor來(lái)構(gòu)建線程池搪花,這樣可以自己去控制和判斷線程池的大小痢畜。
  • 如果是CPU密集型,線程數(shù)量可以設(shè)置為CPU核數(shù)+1
  • 如果是IO密集型鳍侣,線程數(shù)量可以設(shè)置為2*CPU核數(shù)+1
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