OC開發(fā)中的動畫有哪些?

Core Animation
Core Animation是一組非常強大的動畫處理API,使用它能做出非常絢麗的動畫效果,而且往往是事半功倍,使用它需要添加QuartzCore .framework和引入對應(yīng)的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> .
開發(fā)步驟:
1> 初始化一個動畫對象(CAAnimation)并設(shè)置一些動畫相關(guān)屬性.
2> 添加動畫對象到層(CALayer)中,開始執(zhí)行動畫.
CALayer中很多屬性都可以通過CAAnimation實現(xiàn)動畫效果, 包括opacity, position, transform, bounds, contents等(可以在API文檔中搜索:CALayer Animatable Properties).
通過調(diào)用CALayer的addAnimation:forKey:增加動畫到層(CALayer)中,這樣就能觸發(fā)動畫了.通過調(diào)用removeAnimationForKey:可以停止層中的動畫.
Core Animation的動畫執(zhí)行過程都是在后臺操作的,不會阻塞主線程.
CAAnimation:
所有動畫對象的父類,負責(zé)控制動畫的持續(xù)時間和速度,是個抽象類,不能直接使用,應(yīng)該使用它具體的子類.
屬性解析:
duration:動畫的持續(xù)時間 .
repeatCount:動畫的重復(fù)次數(shù) .
repeatDuration:動畫的重復(fù)時間 .
removedOnCompletion:默認為YES讼撒,代表動畫執(zhí)行完畢后就從圖層上移除漆弄,圖形會恢復(fù)到動畫執(zhí)行前的狀態(tài)恩溅。如果想讓圖層保持顯示動畫執(zhí)行后的狀態(tài),那就設(shè)置為NO阳懂,不過還要設(shè)置fillMode為kCAFillModeForwards .
fillMode:決定當(dāng)前對象在非active時間段的行為.比如動畫開始之前,動畫結(jié)束之后 .
beginTime:可以用來設(shè)置動畫延遲執(zhí)行時間,若想延遲2s柜思,就設(shè)置為CACurrentMediaTime()+2岩调, CACurrentMediaTime()為圖層的當(dāng)前時間 .
timingFunction:速度控制函數(shù),控制動畫運行的節(jié)奏 .
delegate:動畫代理
速度控制函數(shù)(CAMediaTimingFunction)
1> kCAMediaTimingFunctionLinear(線性):勻速赡盘,給你一個相對靜態(tài)的感覺
2> kCAMediaTimingFunctionEaseIn(漸進):動畫緩慢進入号枕,然后加速離開
3> kCAMediaTimingFunctionEaseOut(漸出):動畫全速進入,然后減速的到達目的地
4> kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(漸進漸出):動畫緩慢的進入陨享,中間加速葱淳,然后減速的到達目的地钝腺。 這個是默認的動畫行為。
CAAnimation在分類中定義了代理方法
@interface NSObject <CAAnimationDelegate>
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
@end
fillMode屬性值(要想fillMode有效蛙紫,最好設(shè)置removedOnCompletion=NO)
kCAFillModeRemoved 這個是默認值,也就是說當(dāng)動畫開始前和動畫結(jié)束后,動畫對layer都沒有影響,動畫結(jié)束后,layer會恢復(fù)到之前的狀態(tài)
.
kCAFillModeForwards 當(dāng)動畫結(jié)束后,layer會一直保持著動畫最后的狀態(tài).

kCAFillModeBackwards 在動畫開始前,你只要將動畫加入了一個layer,layer便立即進入動畫的初始狀態(tài)并等待動畫開始. 你可以這樣設(shè)定測試代碼,將一個動畫加入一個layer的時候延遲5秒執(zhí)行.然后就會發(fā)現(xiàn)在動畫沒有開始的時候,只要動畫被加入了layer,layer便處于動畫初始狀態(tài)

kCAFillModeBoth 這個其實就是上面兩個的合成.動畫加入后開始之前,layer便處于動畫初始狀態(tài),動畫結(jié)束后layer保持動畫最后的狀

CAPropertyAnimation
CAAnimation的子類拍屑,也是個抽象類,要想創(chuàng)建動畫對象坑傅,應(yīng)該使用它的兩個子類:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation.
屬性解析:
keyPath:
通過指定CALayer的一個屬性名稱為keyPath(NSString類型)僵驰,并且對CALayer的這個屬性的值進行修改,達到相應(yīng)的動畫效果唁毒。比如蒜茴,指定@”position”為keyPath,就修改CALayer的position屬性的值浆西,以達到平移的動畫效果
CABasicAnimation
CAPropertyAnimation的子類 .
屬性解析:
fromValue:keyPath相應(yīng)屬性的初始值 .
toValue:keyPath相應(yīng)屬性的結(jié)束值 .
隨著動畫的進行粉私,在長度為duration的持續(xù)時間內(nèi),keyPath相應(yīng)屬性的值從fromValue漸漸地變?yōu)閠oValue .
如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO近零,那么在動畫執(zhí)行完畢后诺核,圖層會保持顯示動畫執(zhí)行后的狀態(tài)。但在實質(zhì)上久信,圖層的屬性值還是動畫執(zhí)行前的初始值窖杀,并沒有真正被改變。比如裙士,CALayer的position初始值為(0,0)入客,CABasicAnimation的fromValue為(10,10),toValue為(100,100)腿椎,雖然動畫執(zhí)行完畢后圖層保持在(100,100)這個位置桌硫,實質(zhì)上圖層的position還是為(0,0)
?

//平移動畫

CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@
"position"
];

// 動畫持續(xù)1秒

anim.duration =1;

//因為CGPoint是結(jié)構(gòu)體,所以用NSValue包裝成一個OC對象

anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 50)];

anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];

//通過MyAnim可以取回相應(yīng)的動畫對象啃炸,比如用來中途取消動畫

[layer addAnimation:anim forKey:@
"MyAnim"
];

//縮放動畫

CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@
"transform"
];

//沒有設(shè)置fromValue說明當(dāng)前狀態(tài)作為初始值

//寬度(width)變?yōu)樵瓉淼?倍铆隘,高度(height)變?yōu)樵瓉淼?.5倍

anim.toValue = [NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2, 1.5, 1)];

anim.duration = 1;

[layer addAnimation:anim forKey:nil];

//旋轉(zhuǎn)動畫

CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@
"transform"
];

//這里是以向量(1, 1, 0)為軸,旋轉(zhuǎn)π/2弧度(90°)

//如果只是在手機平面上旋轉(zhuǎn)南用,就設(shè)置向量為(0, 0, 1)膀钠,即Z軸

anim.toValue = [NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 1, 1, 0)];

anim.duration = 1;

[layer addAnimation:anim forKey:nil];

CAKeyframeAnimation
CApropertyAnimation的子類,跟CABasicAnimation的區(qū)別是:
CABasicAnimation只能從一個數(shù)值(fromValue)變到另一個數(shù)值(toValue)训枢,而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray保存這些數(shù)值 .
屬性解析:
values:就是上述的NSArray對象托修。里面的元素稱為”關(guān)鍵幀”(keyframe)。動畫對象會在指定的時間(duration)內(nèi)恒界,依次顯示values數(shù)組中的每一個關(guān)鍵幀 .
path:可以設(shè)置一個CGPathRef\CGMutablePathRef,讓層跟著路徑移動睦刃。path只對CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你設(shè)置了path十酣,那么values將被忽略 .
keyTimes:可以為對應(yīng)的關(guān)鍵幀指定對應(yīng)的時間點,其取值范圍為0到1.0,keyTimes中的每一個時間值都對應(yīng)values中的每一幀.當(dāng)keyTimes沒有設(shè)置的時候,各個關(guān)鍵幀的時間是平分的 .
CABasicAnimation可看做是最多只有2個關(guān)鍵幀的CAKeyframeAnimation
在關(guān)鍵幀動畫中還有一個非常重要的參數(shù),那便是calculationMode,計算模式.其主要針對的是每一幀的內(nèi)容為一個座標(biāo)點的情況,也就是對anchorPoint 和 position 進行的動畫.當(dāng)在平面座標(biāo)系中有多個離散的點的時候,可以是離散的,也可以直線相連后進行插值計算,也可以使用圓滑的曲線將他們相連后進行插值計算. calculationMode目前提供如下幾種模式:
kCAAnimationLinear calculationMode的默認值,表示當(dāng)關(guān)鍵幀為座標(biāo)點的時候,關(guān)鍵幀之間直接直線相連進行插值計算;

kCAAnimationDiscrete 離散的,就是不進行插值計算,所有關(guān)鍵幀直接逐個進行顯示;

kCAAnimationPaced 使得動畫均勻進行,而不是按keyTimes設(shè)置的或者按關(guān)鍵幀平分時間,此時keyTimes和timingFunctions無效;

kCAAnimationCubic 對關(guān)鍵幀為座標(biāo)點的關(guān)鍵幀進行圓滑曲線相連后插值計算涩拙,這里的主要目的是使得運行的軌跡變得圓滑际长;
kCAAnimationCubicPaced 看這個名字就知道和kCAAnimationCubic有一定聯(lián)系,其實就是在kCAAnimationCubic的基礎(chǔ)上使得動畫運行變得均勻,就是系統(tǒng)時間內(nèi)運動的距離相同,此時keyTimes以及timingFunctions也是無效的.
CAAnimationGroup
CAAnimation的子類,可以保存一組動畫對象兴泥,將CAAnimationGroup對象加入層后工育,組中所有動畫對象可以同時并發(fā)運行.
屬性解析:
animations:用來保存一組動畫對象的NSArray.
默認情況下,一組動畫對象是同時運行的搓彻,也可以通過設(shè)置動畫對象的beginTime屬性來更改動畫的開始時間.
CATransition
CAAnimation的子類如绸,用于做轉(zhuǎn)場動畫,能夠為層提供移出屏幕和移入屏幕的動畫效果旭贬。iOS比Mac OS X的轉(zhuǎn)場動畫效果少一點.
UINavigationController就是通過CATransition實現(xiàn)了將控制器的視圖推入屏幕的動畫效果.
屬性解析:
type:動畫過渡類型
subtype:動畫過渡方向
startProgress:動畫起點(在整體動畫的百分比)
endProgress:動畫終點(在整體動畫的百分比)
?
/* 過渡效果

fade //交叉淡化過渡(不支持過渡方向) kCATransitionFade

push //新視圖把舊視圖推出去 kCATransitionPush

moveIn //新視圖移到舊視圖上面 kCATransitionMoveIn

reveal //將舊視圖移開,顯示下面的新視圖 kCATransitionReveal

cube //立方體翻滾效果

oglFlip //上下左右翻轉(zhuǎn)效果

suckEffect //收縮效果怔接,如一塊布被抽走(不支持過渡方向)

rippleEffect //滴水效果(不支持過渡方向)

pageCurl //向上翻頁效果

pageUnCurl //向下翻頁效果

cameraIrisHollowOpen //相機鏡頭打開效果(不支持過渡方向)

cameraIrisHollowClose //相機鏡頭關(guān)上效果(不支持過渡方向)

*/

/* 過渡方向

kCATransitionFromRight

kCATransitionFromLeft

kCATransitionFromBottom

kCATransitionFromTop

*/

// CATransition的使用

CATransition *anim = [CATransition animation];

anim.type = @
"cube"
;
// 動畫過渡類型

anim.subtype = kCATransitionFromTop;
// 動畫過渡方向

anim.duration = 1;
// 動畫持續(xù)1s

// 代理,動畫執(zhí)行完畢后會調(diào)用delegate的animationDidStop:finished:

anim.delegate = self;

UIView動畫
UIKit直接將動畫集成到UIView類中稀轨,當(dāng)內(nèi)部的一些屬性發(fā)生改變時扼脐,UIView將為這些改變提供動畫支持.
執(zhí)行動畫所需要的工作由UIView類自動完成,但仍要在希望執(zhí)行動畫時通知視圖奋刽,為此需要將改變屬性的代碼放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之間
常見方法解析:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate
設(shè)置動畫代理對象瓦侮,當(dāng)動畫開始或者結(jié)束時會發(fā)消息給代理對象
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector
當(dāng)動畫即將開始時,執(zhí)行delegate對象的selector佣谐,并且把beginAnimations:context:中傳入的參數(shù)傳進selector
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector
當(dāng)動畫結(jié)束時肚吏,執(zhí)行delegate對象的selector,并且把beginAnimations:context:中傳入的參數(shù)傳進selector
?

//說明需要執(zhí)行動畫

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

//設(shè)置動畫持續(xù)時間

[UIView setAnimationDuration:1];

//設(shè)置轉(zhuǎn)場動畫

[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES];

//交換子視圖的位置

[self.view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];

//提交動畫

[UIView commitAnimations];

UIView動畫
?

  • (
    void
    )setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration

//動畫的持續(xù)時間台谍,秒為單位

  • (
    void
    )setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay

//動畫延遲delay秒后再開始

  • (
    void
    )setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate

//動畫的開始時間须喂,默認為now

  • (
    void
    )setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve

//動畫的節(jié)奏控制,具體看下面的”備注”

  • (
    void
    )setAnimationRepeatCount:(
    float
    )repeatCount

//動畫的重復(fù)次數(shù)

  • (
    void
    )setAnimationRepeatAutoreverses:(
    BOOL
    )repeatAutoreverses

//如果設(shè)置為YES,代表動畫每次重復(fù)執(zhí)行的效果會跟上一次相反

  • (
    void
    )setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transitionforView:(UIView *)view cache:(
    BOOL
    )cache

//設(shè)置視圖view的過渡效果, transition指定過渡類型, cache設(shè)置YES代表使用視圖緩存吁断,性能較好

Block動畫
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
參數(shù)解析:
duration:動畫的持續(xù)時間
delay:動畫延遲delay秒后開始
options:動畫的節(jié)奏控制
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
completion:動畫結(jié)束后趁蕊,會自動調(diào)用這個block
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
參數(shù)解析:
duration:動畫的持續(xù)時間
view:需要進行轉(zhuǎn)場動畫的視圖
options:轉(zhuǎn)場動畫的類型
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
completion:動畫結(jié)束后,會自動調(diào)用這個block
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion
方法調(diào)用完畢后仔役,相當(dāng)于執(zhí)行了下面兩句代碼:
// 添加toView到父視圖
[fromView.superview addSubview:toView];
// 把fromView從父視圖中移除
[fromView.superview removeFromSuperview];
參數(shù)解析:
duration:動畫的持續(xù)時間
options:轉(zhuǎn)場動畫的類型
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
completion:動畫結(jié)束后掷伙,會自動調(diào)用這個block
UIImageView的幀動畫
UIImageView可以讓一系列的圖片在特定的時間內(nèi)按順序顯示 .
相關(guān)屬性解析:
animationImages:要顯示的圖片(一個裝著UIImage的NSArray) .
animationDuration:完整地顯示一次animationImages中的所有圖片所需的時間 .
animationRepeatCount:動畫的執(zhí)行次數(shù)(默認為0,代表無限循環(huán))
相關(guān)方法解析:
- (void)startAnimating; 開始動畫 .
- (void)stopAnimating; 停止動畫 .
- (BOOL)isAnimating; 是否正在運行動畫.
UIActivityIndicatorView
是一個旋轉(zhuǎn)進度輪又兵,可以用來告知用戶有一個操作正在進行中任柜,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化
方法解析:
- (void)startAnimating;開始動畫
- (void)stopAnimating; 停止動畫
- (BOOL)isAnimating; 是否正在運行動畫
UIActivityIndicatorViewStyle有3個值可供選擇:
UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge //大型白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleWhite //標(biāo)準(zhǔn)尺寸白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleGray //灰色指示器,用于白色背景

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?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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