本節(jié)要點(diǎn)
#1.燈光簡(jiǎn)介
燈光:light,用于照亮我們的游戲世界。
附加作用:烘托場(chǎng)景的氛圍;使場(chǎng)景中產(chǎn)生陰影塘幅,增加真實(shí)感和立體感。
在我們創(chuàng)建一個(gè)新的 Scene 場(chǎng)景時(shí)饭庞,場(chǎng)景中會(huì)默認(rèn)帶有兩個(gè)游戲物體:一個(gè)是攝像機(jī)负拟,一個(gè)是燈光沐祷。
隱藏與顯示游戲物體:物體 Inspector 面板上“圖標(biāo)”右側(cè)的復(fù)選框鸠信。
#2.方向光
1.簡(jiǎn)介
方向光:Directional Light纵寝,用于模擬太陽,模擬自然光星立。
方向光任何地方都能照射到爽茴,就和太陽一樣,但是要注意照射方向绰垂。
創(chuàng)建方向光:
Hierarchy 面板右鍵-->Light-->Directional Light
2.屬性
Type[類型]
用于切換燈光的類型室奏。
Color[顏色]
設(shè)置燈光的顏色。
Intensity[強(qiáng)度]
設(shè)置燈光的照射強(qiáng)度辕坝。
Shadow Type[陰影類型]
設(shè)置方向光照射到的物體顯示的投影效果窍奋。
1.No Shadows:無陰影
2.Hard Shadows:硬陰影
3.Soft Shadows:軟陰影
#3.點(diǎn)光源
1.簡(jiǎn)介
點(diǎn)光源:Point Light,用于模擬電燈泡的照射效果酱畅。
創(chuàng)建點(diǎn)光源:
Hierarchy 面板右鍵-->Light-->Point Light
2.屬性
Range[范圍]
設(shè)置點(diǎn)光源的照射范圍,一個(gè)球狀范圍江场。
#4.聚光燈
1.簡(jiǎn)介
聚光燈:Spot Light纺酸,用于模擬聚光燈照射效果。
創(chuàng)建聚光燈:
Hierarchy 面板右鍵-->Light-->Spot Light
2.屬性
Spot Angle[聚光角]
設(shè)置聚光燈的照射角度址否。
場(chǎng)景視圖
QQ圖片20161216102543.png
小結(jié)
點(diǎn)光源.jpg
方向光.jpg
聚光燈.jpg