lzyprime 博客 (github)
創(chuàng)建時間:2020.08.20
qq及郵箱:2383518170
λ:
當(dāng)前flutter版本:1.20.2
需求如圖(畫的示意圖)筹裕,點擊按鈕彈出菜單區(qū)域疼进,點擊另外按鈕時胶征,關(guān)閉當(dāng)前菜單同時打開對應(yīng)菜單告唆。
按說下拉菜單應(yīng)該用 DropDownButton
或者 PopupMenuButton
之類的, 但是有幾個條件滿足不了:
- 菜單寬度占滿屏幕。
- 其他按鈕可以響應(yīng)點擊缨该。
尺寸岸裙,這兩個按鈕實現(xiàn)太難或者不可来累,底層做了尺寸限制。
點擊效果懂扼,這兩個按鈕彈出效果用的PopupRoute
, 就像平時跳新頁面時Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(...))
一個道理禁荸,差別是PopupRoute
是透過的右蒲,下層的Widget仍可見。這一效果是因為成員變量opaque
為false
赶熟。
所以當(dāng)點擊 “第二個按鈕所在位置” 時瑰妄,并不會響應(yīng),頂多關(guān)閉當(dāng)前菜單映砖,因為按鈕屬于下層Widget间坐,點擊時其實是點擊的“菜單所在頁面”的空白區(qū)域。
Dialog
彈窗也是用這個實現(xiàn)的邑退。底層通過Navigator.of(...).push<T>(_DialogRoute<T>(...))
顯示Dialog
, _DialogRoute
繼承自PopupRoute
Route
是另外的知識點竹宋,另作總結(jié)。
overlay
看了看Tooltips
的實現(xiàn)地技,底層用的Overlay
蜈七。因為Tooltips
只能顯示字符串,如果能自定義內(nèi)容就好了莫矗。
Overlay
本身繼承自StatefulWidget
飒硅,所以是可以直接拿來創(chuàng)建widget。但是我們上層一般都是用的 WidgetApp
或者 MaterialApp
組件作谚,這兩個組件里的 Navigator
會創(chuàng)建個 Overlay
來管理路由三娩。也就是說樹的上層節(jié)點已經(jīng)有了,所以我們可以通過 Overlay.of
拿到上層的OverlayState
:
class Overlay extends StatefulWidget{
...
static OverlayState of(
BuildContext context, {
bool rootOverlay = false,
Widget debugRequiredFor,
})
...
}
// rootOverlay:
// 值為false, 就近查找食磕,找到樹中最近的節(jié)點;
// 如果為true, 則去找最頂層的節(jié)點尽棕。
class OverlayState extends State<Overlay> with TickerProviderStateMixin {
/// 存儲所有的OverlayEntry
final List<OverlayEntry> _entries = <OverlayEntry>[];
/// 計算OverlayEntry的插入位置
int _insertionIndex(OverlayEntry below, OverlayEntry above) {
if (below != null) return _entries.indexOf(below);
if (above != null) return _entries.indexOf(above) + 1;
return _entries.length;
}
/// 添加一個OverlayEntry, 在`_insertionIndex(below, above)`
/// OverlayEntry里可以放個[Positioned]來確定位置彬伦。
void insert(OverlayEntry entry, { OverlayEntry below, OverlayEntry above })
/// 同insert滔悉,添加多個
void insertAll(Iterable<OverlayEntry> entries, { OverlayEntry below, OverlayEntry above })
/// 更新當(dāng)前的Overlayentry。將newEntries更新舊有的部分
/// 將舊有未更新的部分单绑,添加到`_insertionIndex(below, above)`
void rearrange(Iterable<OverlayEntry> newEntries, { OverlayEntry below, OverlayEntry above }){
final old = LinkedHashSet<OverlayEntry>.from(_entries);
setState(() {
_entries..clear()..addAll(newEntriesList);
old.removeAll(newEntriesList);
_entries.insertAll(_insertionIndex(below, above), old);
});
}
}
再往下就是渲染層render的實現(xiàn)回官,_Theatre
維護個特殊的Stack
class _Theatre extends MultiChildRenderObjectWidget
自定義彈出框 OverlayEntry
OverlayEntry({
@required this.builder,
bool opaque = false,
bool maintainState = false,
})
由于Overlay
底層是個特殊Stack
, 所以OverlayEntry
里可以放Positioned
, 可以Positioned.fill
看一下可控范圍:
滿屏。用Positioned
控制布局位置和大小搂橙,這就是另外的事情了歉提。
關(guān)閉OverlayEntry
需要調(diào)用自身的remove()
方法。注意頁面切換区转,頁面關(guān)閉等等情況苔巨,都要自己處理。
final overlayEntry = OverlayEntry(...);
overlayEntry.remove();
demo
git clone -b flutter_overlay https://github.com/lzyprime/flutter_demos.git
demo1: 菜單彈窗
關(guān)于怎么確定按鈕下方的坐標(biāo)废离,老生常談侄泽。
demo2: 跟隨按鈕滾動
一個部件跟隨另一個部件滾動,要用到 CompositedTransformTarget
和 CompositedTransformFollower
蜻韭,通過LayerLink
綁定在一起悼尾。
const CompositedTransformTarget({
Key key,
@required this.link,
Widget child,
})
const CompositedTransformFollower({
Key key,
@required this.link,
this.showWhenUnlinked = true,
this.offset = Offset.zero,
Widget child,
})
// link: LayerLink, Target 和 Follower 設(shè)置同一個LayerLink實現(xiàn)跟隨
// showWhenUnlinked: 當(dāng)Target不存在時柿扣,是否還顯示
// offset: 相對于Target左上角坐標(biāo)進行偏移
// example
CompositedTransformTarget(
link: _layerLink,
child: RaisedButton(
color: Colors.amberAccent,
key: _buttonKey,
onPressed: () {
if (_overlayEntry != null) {
_overlayEntry.remove();
_overlayEntry = null;
return;
}
final buttonSize = (_buttonKey.currentContext.findRenderObject() as RenderBox).size;
Overlay.of(context).insert(_overlayEntry = OverlayEntry(
builder: (context) => Positioned(child: CompositedTransformFollower(
link: _layerLink,
showWhenUnlinked: false,
offset: Offset(0, buttonSize.height),
child: Container(color: Colors.blue),
),width: buttonSize.width,
height: 300,
)));
}),
),
這只是demo, 細節(jié)忽略
~λ:
Overlay
自由靈活,但是需要自己維護窗口關(guān)閉和顯示的時機闺魏,處理不當(dāng)未状,容易出bug。所以看需求而定析桥,非要用的話司草,,謹(jǐn)慎烹骨。
另外翻伺,這篇文章從7.26就開始寫,寫了一半沮焕。如今8.20了才完工吨岭。看源碼學(xué)東西其實很快峦树,但是做這種總結(jié)辣辫,要花好多功夫,可能比學(xué)習(xí)的過程還要麻煩魁巩。
我還有很多東西沒總結(jié)急灭,但是顧慮花功夫在總結(jié)上有多大的用處。這讓我想起了我之前搞得linux shell谷遂, 之前做后端和運維的時候葬馋,shell腳本非常熟練,從dev到外網(wǎng)全套工具鏈和自動化基本都是我寫的肾扰,可現(xiàn)在不怎么碰之后畴嘶,寫之前我得先想想,不能順手就來集晚,了窗悯。
總結(jié),我只能盡力而為了偷拔,有空就搞吧蒋院。只有足夠的積累,才會有值得總結(jié)的東西莲绰。