首先我事先說明此方法不適用于國(guó)內(nèi)開發(fā)者双泪,
因?yàn)閲?guó)內(nèi)應(yīng)用市場(chǎng)太多,如果這樣編得編到吐血教藻。
所以先附上比較適合國(guó)內(nèi)開發(fā)者的方法致板。
(美團(tuán)老版多渠道打包)
http://tech.meituan.com/mt-apk-packaging.html
(美團(tuán)新版多渠道打包)
http://tech.meituan.com/android-apk-v2-signature-scheme.html
新版本主要是針對(duì)Android 7.0(Nougat)推出了新的應(yīng)用簽名方案APK Signature Scheme v2。
附上Github地址
https://github.com/Meituan-Dianping/walle
------------------分割線-------------------
因?yàn)楝F(xiàn)在暫時(shí)只面向Google Play就行,所以只考慮最簡(jiǎn)單的build版本砖第。
詳細(xì)步驟
修改app/build.gradle文件
采取修改gradle的方式現(xiàn)實(shí)撤卢,這樣的優(yōu)點(diǎn)是簡(jiǎn)單,缺點(diǎn)是每一個(gè)包都要重復(fù)編譯梧兼,十分十分耗時(shí)放吩。
將下方的gradle文件修改后,sync之后羽杰,Android Studio右側(cè)會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的assemble選項(xiàng)(root->Tasks->build)渡紫,如果直接點(diǎn)擊assemble就是打所有包。
附上app/build.gradle文件考赛,詳細(xì)看注釋
apply plugin: 'com.android.application'
def releaseTime() {
return new Date().format("yyyyMMdd", TimeZone.getTimeZone("GMT+8"))
}
android {
compileSdkVersion 25
buildToolsVersion "25.0.2"
defaultConfig {
applicationId "com.foxmail.aroundme.labeltextview"
minSdkVersion 14
targetSdkVersion 25
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
//秘鑰的位置惕澎,別名和密碼,推薦保存到別處
signingConfigs {
release {
storeFile file("../gzl.jks")
storePassword KEYSTORE_PASSWORD
keyAlias "gzl"
keyPassword KEY_PASSWORD
}
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
signingConfig signingConfigs.release
}
debug {
// minifyEnabled true
// shrinkResources true
// proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
//多渠道種類颜骤,只是一個(gè)示例
productFlavors {
//豌豆莢
wandoujia {
//AndroidManifest.xml中定義的meta-data標(biāo)簽,
// 需要和meta-data中的android:value="${CHANNEL}對(duì)應(yīng)
manifestPlaceholders = [CHANNEL: "wandoujia"]
//Build中生成一個(gè)字符用來區(qū)分不同渠道的不同策略
buildConfigField "String", "CHANNEL", "\"wandoujia\""
}
//百度
baidu {
manifestPlaceholders = [CHANNEL: "baidu"]
buildConfigField "String", "CHANNEL", "\"baidu\""
}
}
//重命名apk文件
def String apkName = "Alpha" + "_" + defaultConfig.versionName + "_" + defaultConfig.versionCode + "_dev_" + releaseTime() as String
applicationVariants.all { variant ->
if (variant.buildType.name.equals('release') || variant.buildType.name.equals('debug')) {
variant.outputs.each { output ->
def appName = 'Label'
def oldFile = output.outputFile
def buildName = ''
variant.productFlavors.each { product ->
//循環(huán)取到的是productFlavors的每個(gè)名字唧喉,也是區(qū)分名字的關(guān)鍵
buildName = product.name
}
def releaseApkName = appName+ "_" + buildName + "_${apkName}.apk"
output.outputFile = new File(oldFile.parent, releaseApkName)
}
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
})
compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.0.1'
testCompile 'junit:junit:4.12'
compile project(':library')
}
修改
然后在AndroidManifest中添加
<meta-data
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="${CHANNEL}" />
<application
.......
/>
編譯完后在BuildConfig中應(yīng)該有一個(gè)字段為CHANNEL,
對(duì)應(yīng)在productFlavors的wandoujia的代碼:
buildConfigField "String", "CHANNEL", ""wandoujia""
(注意要有轉(zhuǎn)義字符,不然會(huì)認(rèn)為是變量)
修改應(yīng)用內(nèi)代碼
Java代碼中添加
if(BuildConfig.CHANNEL.equals("wandoujia")) {
Log.d("msg", "wandoujia");
Toast.makeText(MainActivity.this, "wandoujia", Toast.LENGTH_LONG).show();
} else if (BuildConfig.CHANNEL.equals("baidu")) {
Log.d("msg", "baidu");
Toast.makeText(MainActivity.this, "baidu", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
不同渠道Apk可以采取這個(gè)策略來實(shí)現(xiàn)不同的操作
完美忍抽。