Android消息機(jī)制

前菜

介紹

Handler機(jī)制為Android提供給予開發(fā)者用于線程間切換,處理Java層消息與Native層消息的一種機(jī)制毫炉。

相關(guān)類

Java層

  • Thread
  • ThreadLocal
  • ThreadLocalMap
  • Looper
  • Message
  • MessageQueue
  • Handler

Native層

  • Looper
  • ALooper
  • NativeMessageQueue
  • Message
  • MessageHandler
  • WeakMessageHandler

基礎(chǔ)知識介紹

1. ThreadLocal

源碼鏈接

https://cs.android.com/android/platform/superproject/+/master:libcore/ojluni/src/main/java/java/lang/ThreadLocal.java

https://cs.android.com/android/platform/superproject/+/master:libcore/ojluni/src/main/java/java/lang/Thread.java

類關(guān)系

public class ThreadLocal<T> {
    
     static class ThreadLocalMap {
       
         private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
         private Entry[] table  = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
             
         static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            Object value;
            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
         }
     }
}

一般使用ThreadLocal例子创橄,以Looper為例沸版。

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
...
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));

儲存數(shù)據(jù)

public class ThreadLocal<T> {
    ...
    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);//第一次存儲椅您,該map一定為空
    }
    
    //從當(dāng)前線程的 threadLocals 變量獲取ThreadLocalMap對象
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
    
     //創(chuàng)建ThreadLocalMap對象寡壮,并保存到當(dāng)前線程的threadLocals變量中。
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
    
}
public class Thread implements Runnable{
    ...
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
    ...
}

ThreadLocalMap結(jié)構(gòu)

static class ThreadLocalMap{
    ...
    ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
        table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
        int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
        table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
        size = 1;
        setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
    }  
    
    
    
    private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();

                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }

                //如果ThreadLocal被回收了诀诊,則也進(jìn)行Entry數(shù)組的回收工作
                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }

            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }
}

讀取數(shù)據(jù)

public class ThreadLocal<T> {
    
    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        //第一次獲取盆顾,map為空,直接走初始化方法
        return setInitialValue();
    }
    
    private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }
    
    //如果之前沒有保存過該ThreadLocal畏梆,則先存入一個null進(jìn)入。
    protected T initialValue() {
        return null;
    }
    
}

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結(jié)論

  1. ThreadLocal 里面有一個靜態(tài)內(nèi)部類 ThreadLocalMap奈懒,ThreadLocalMap 有個靜態(tài)類 Entry奠涌,Entry繼承 WeakReference。
  2. ThreadLocal 是一個工具類磷杏,主要負(fù)責(zé)從當(dāng)前 Thread 中操作 ThreadLocalMap溜畅。
  3. ThreadLocalMap 里面維護(hù)著一個 Entry 數(shù)組,每一個 Entry 對象都保存著一個以ThreadLocal 為key极祸,Object 為value的結(jié)構(gòu)慈格。
  4. Entry 里面的key被封裝為弱引用,便于釋放回收處理遥金。
  5. 在同一個線程中浴捆,ThreadLocal對象與Object進(jìn)行組合,同一個ThreadLocal對象稿械,在Entry中只能保存一個值选泻。

2. epoll 機(jī)制

epoll 是 Linux 提供的高效訪問 I/O 的機(jī)制。

1.使用epoll前美莫,需要先通過 epoll_create 函數(shù)創(chuàng)建一個epoll句柄页眯。

// 創(chuàng)建能容納10個fd相關(guān)信息的緩存。

int epollHandle = epoll_create( 10 );

2.得到epoll句柄后厢呵,通過epoll_ctl 把需要監(jiān)聽的文件句柄加入 epoll 句柄中窝撵。

// 先定義一個event

struct epoll_event listenEvent;

// 指定該句柄的可讀事件

// EPOLLIN(句柄可讀)

// EPOLLOUT(句柄可寫)

// EPOLLERR(句柄錯誤)

// EPOLLUP(句柄斷)

listenEvent.events = EPOLLIN;

// epoll_event 中有個聯(lián)合體叫data,用來存儲上下文數(shù)據(jù)襟铭。

data.fd = listenEvent;

3.EPOLL_CTL_ADD將監(jiān)聽fd和監(jiān)聽事件加入epoll句柄的等待隊列中碌奉。

// EPOLL_CTL_DEL 將監(jiān)聽fd從epoll句柄中移除短曾。

// EPOLL_CTL_MOD修改fd的監(jiān)聽事件。

epoll_ctl(epollHandle, Epoll_CTL_ADD ,listener, &listenEvent)

4調(diào)用epoll_wait用于等待事件道批。

struct epoll_event resultEvents[10];
......
int timeout = -1;
while(1){
    int nfds == epoll_wait(epollHandle,resultEvents,10,timeout);
    // nfds 大于0表示所監(jiān)聽的句柄上有事件發(fā)生错英。
    // nfds 等于0表示等待超時。
    // nfds 小于0表示等待過程中發(fā)生了錯誤隆豹。
    //
    if(nfds == -1){
        //錯誤
    }else if(nfds == 0){
        //超時
    }else{
        //resultEvents 用于返回哪些發(fā)生了事件的信息椭岩。
        struct epoll_event &event = resultEvents[i];
        if(event & EPOLLIN){
         //收到可讀事件
          ......
        }
        ......//其他處理
    }
}
//添加監(jiān)聽
int Looper::addFd(int fd, int ident, int events, Looper_callbackFunc callback, void* data) ;

//處理監(jiān)控請求
void Looper::pushResponse(int events, const Request& request) ;

正餐

Looper、MessageQueue璃赡、NativeMessageQueue創(chuàng)建過程

相關(guān)源碼鏈接:

https://cs.android.com/android/platform/superproject/+/master:libcore/ojluni/src/main/java/java/lang/ThreadLocal.java

https://cs.android.com/android/platform/superproject/+/master:frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java

https://cs.android.com/android/platform/superproject/+/master:frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java

https://cs.android.com/android/platform/superproject/+/master:frameworks/base/core/java/android/os/Message.java

https://cs.android.com/android/platform/superproject/+/master:frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp

一般使用Looper判哥,以ActivityThread為例。

public final class ActivityThread{
    public static void main(String[] args) {
        Looper.prepareMainLooper();
        ...
        Looper.loop();
    }
}

構(gòu)建Looper對象

使用ThreadLocal工具保存到ThreadLocalMap中碉考。

public final class Looper {
    //ThreadLocal聲明為靜態(tài)對象塌计,確保在同一個線程下,只有一個Looper對象存在侯谁。
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
    
    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }
    
    //創(chuàng)建Looper對象锌仅,并將Looper對象保存到ThreadLocalMap中。
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }    
 
    //從ThreadLocalMap中獲取Looper對象墙贱。
    public static Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    } 
}

構(gòu)建MessageQueue隊列

public final class Looper {
    
    final MessageQueue mQueue;
    final Thread mThread;   
    
    ...
        
    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }
 
}
public final class MessageQueue {
    private final boolean mQuitAllowed;
    private long mPtr;
    
    MessageQueue(boolean quitAllowed) {
        mQuitAllowed = quitAllowed;
        //構(gòu)造函數(shù)調(diào)用naitveInit热芹,該函數(shù)由Native層實現(xiàn)。
        //Native層的 NativeMessageQueue 對象引用指針惨撇。
        mPtr = nativeInit();
    }    
}

構(gòu)建Native層 NativeMessageQueue 對象

nativeInit 方法在 frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp 定義實現(xiàn)伊脓。

class NativeMessageQueue : public MessageQueue, public LooperCallback {
    
    static jlong android_os_MessageQueue_nativeInit(JNIEnv* env, jclass clazz) {
        NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = new NativeMessageQueue();
        if (!nativeMessageQueue) {
            jniThrowRuntimeException(env, "Unable to allocate native queue");
            return 0;
        }

        nativeMessageQueue->incStrong(env);
        return reinterpret_cast<jlong>(nativeMessageQueue);
    }

    
    NativeMessageQueue::NativeMessageQueue() :
            mPollEnv(NULL), mPollObj(NULL), mExceptionObj(NULL) {
        //一個線程會有一個Looper循環(huán)來處理消息隊列中的消息。
        //獲取保存在本地線程的存儲空間的Looper對象
        mLooper = Looper::getForThread();
        if (mLooper == NULL) {
            //如果第一次進(jìn)來魁衙,則該線程沒有設(shè)置本地存儲报腔,所以需要先創(chuàng)建一個Looper,然后后再將其保存到TLS中剖淀,
            //這是很常見的一種以線程為單位的單利模式纯蛾。
            mLooper = new Looper(false);
            Looper::setForThread(mLooper);
        }
    }    
}

注冊epoll機(jī)制

Looper::Looper(bool allowNonCallbacks)
    : mAllowNonCallbacks(allowNonCallbacks),
      mSendingMessage(false),
      mPolling(false),
      mEpollRebuildRequired(false),
      mNextRequestSeq(0),
      mResponseIndex(0),
      mNextMessageUptime(LLONG_MAX) {
    // Android 6.0 之前為 pipe, 6.0 之后為 eventfd
    mWakeEventFd.reset(eventfd(0, EFD_NONBLOCK | EFD_CLOEXEC));
    LOG_ALWAYS_FATAL_IF(mWakeEventFd.get() < 0, "Could not make wake event fd: %s", strerror(errno));

    AutoMutex _l(mLock);
    rebuildEpollLocked();
}
void Looper::rebuildEpollLocked() {
    // 如果有新的epoll事件,則把原來的epoll事件關(guān)閉
    if (mEpollFd >= 0) {
        mEpollFd.reset();
    }

    // Allocate the new epoll instance and register the wake pipe.
    // 創(chuàng)建一個epoll實例纵隔,并注冊wake管道
    mEpollFd.reset(epoll_create1(EPOLL_CLOEXEC));
    LOG_ALWAYS_FATAL_IF(mEpollFd < 0, "Could not create epoll instance: %s", strerror(errno));

    struct epoll_event eventItem;
    memset(& eventItem, 0, sizeof(epoll_event)); // zero out unused members of data field union
    // 監(jiān)聽可讀事件
    eventItem.events = EPOLLIN;
    // 監(jiān)控的fd為喚醒事件fd
    eventItem.data.fd = mWakeEventFd.get();
    int result = epoll_ctl(mEpollFd.get(), EPOLL_CTL_ADD, mWakeEventFd.get(), &eventItem);
    LOG_ALWAYS_FATAL_IF(result != 0, "Could not add wake event fd to epoll instance: %s",
                        strerror(errno));
    // 如果請求隊列中有數(shù)據(jù)茅撞,則還需要將請求中的事件注冊到epoll實例中
    for (size_t i = 0; i < mRequests.size(); i++) {
        const Request& request = mRequests.valueAt(i);
        struct epoll_event eventItem;
        request.initEventItem(&eventItem);
        // 注冊請求中的事件到epoll實例中
        int epollResult = epoll_ctl(mEpollFd.get(), EPOLL_CTL_ADD, request.fd, &eventItem);
        if (epollResult < 0) {
            ALOGE("Error adding epoll events for fd %d while rebuilding epoll set: %s",
                  request.fd, strerror(errno));
        }
    }
}

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Handler

相關(guān)源碼鏈接:

https://cs.android.com/android/platform/superproject/+/master:frameworks/base/core/java/android/os/Handler.java

構(gòu)建Handler

public class Handler {
    
    final Looper mLooper;
    final MessageQueue mQueue;
    
    public Handler() {
        this(null, false);
    }
    
    public Handler(Callback callback) {
        this(callback, false);
    }
    
    public Handler(Looper looper) {
        this(looper, null, false);
    }
   
    ...
    
    public Handler(Looper looper,Callback callback) {
        this(looper, callback, false);
    }
  
    public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

   public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback, boolean async) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
}

通過Handler發(fā)送Message

舉個栗子

Handler mHandler = new Handler();

#1.1 發(fā)送空消息
mHandler.sendEmptyMessage(what);
#1.3 發(fā)送延時消息
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(what, 0);

#2.1 發(fā)送Message對象
Message msg = Message.obtail();
msg.what = ...;
msg.obj = ...;
mHandler.sendMessage(msg);

#2.2 發(fā)送延時消息
mHandler.sendMessageDelayed(msg,1000);

#2.3 在指定時間發(fā)送消息
mHandler.sendMessageAtTime(msg,uptimeMillis);

#4. 發(fā)送Runnable消息
mHandler.post(Runnable r);

...
public class Handler {
    
    //方式一
    public final boolean sendEmptyMessage(int what) {
        return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
    }
  
    public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
    }
    
    //方式二
    public final boolean sendMessage(Message msg) {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
    
    //方式三
    public final boolean post(@NonNull Runnable r) {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
 
    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }    
    

    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }


    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
    
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        //這里將當(dāng)前Handler進(jìn)行保存,主要為了后續(xù)分發(fā)到對應(yīng) Handler 的對象的 handleMessage 方法巨朦。
        msg.target = this;
        msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();

        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
}

MessageQueue處理邏輯

Message結(jié)構(gòu)

public final class Message implements Parcelable {
    public int what;    
    public int arg1;
    public int arg2;
    public Object obj;
    Handler target;//發(fā)送該Message的對象米丘,用于回調(diào)
    Runnable callback;
    Message next;
    public long when;//執(zhí)行時間
    ...
}

MessageQueue 與 Message 關(guān)系圖

MessageQueue里面維護(hù)的是Message鏈表。

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在Java層投遞Message

public final class MessageQueue {
 
    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        ......
        boolean needWake;
        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                msg.recycle();
                return false;
            }
            ......
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;

            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // 如果p為空糊啡,表明消息隊列中沒有消息拄查,那么msg將是第一個消息,needwake需要根據(jù)mBlocked的
                //情況考慮是否觸發(fā)棚蓄。
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                //如果p不為空堕扶,表明消息隊列中還有剩余的消息碍脏,需要將新的msg添加到對應(yīng)的位置。
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    //從消息隊列中取出消息稍算,判斷該消息的觸發(fā)時間典尾,與要新添加的Message的時間對比。
                    //如果新添加的Message時間小于 當(dāng)前消息隊列中獲取的Message的時間糊探,則直接break钾埂。
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                //將新添加的Message添加到該隊列的指定位置。如下圖所示
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            //最后根據(jù)情況判斷是否需要喚醒
            if (needWake) {
                // 調(diào)用nativeWake科平,以觸發(fā)nativePollOnce函數(shù)結(jié)束等待褥紫。
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }
  
}
image

在Java層提取Message

public final class MessageQueue {
    Message next() {
        ......
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }

        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }
            
            // ptr 保存了 NativeMessageQueue的指針,調(diào)用nativePollOnce進(jìn)行等待
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // 嘗試先從消息隊列中尋找異步消息
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        // 從消息隊列中拿到的Message的執(zhí)行時間瞪慧,比當(dāng)前時間還后面髓考,則計算其差值,用于后面休眠弃酌。
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        //如果從消息隊列中獲取的Message小于當(dāng)前時間氨菇,則返回給Looper進(jìn)行派發(fā)和處理。
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;//斷開引用鏈妓湘,便于GC回收
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    // 消息隊列中沒有更多的消息了查蓉。則進(jìn)行長時間休眠。
                    // -1代表長時間等待多柑。
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                ......
                // 下面主要IdleHandler的相關(guān)邏輯
                    
                // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

            // Run the idle handlers.
            // We only ever reach this code block during the first iteration.
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    //這里函數(shù)的返回值,覺得后續(xù)是否還會調(diào)用該IdleHandler的方法楣责。
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }

                // queueIdle 返回false的時候竣灌,就會將其從ArrayList隊列中移除掉,下次就不會再接收到函數(shù)調(diào)用秆麸。
                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }

            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            pendingIdleHandlerCount = 0;

            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
            // so go back and look again for a pending message without waiting.
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }
    
}

nativeWake函數(shù)分析

nativeWake函數(shù)分析

frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
class NativeMessageQueue : public MessageQueue, public LooperCallback {
    
    static void android_os_MessageQueue_nativeWake(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong ptr) {
        NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
        nativeMessageQueue->wake();
    }
    
    void NativeMessageQueue::wake() {
        mLooper->wake();
    }
}
system/core/libutils/Looper.cpp
void Looper::wake() {
    ......
    uint64_t inc = 1;
    //向管道的寫端寫入一個字符(舊版本是寫入一個"W"字符)初嘹。
    ssize_t nWrite = TEMP_FAILURE_RETRY(write(mWakeEventFd.get(), &inc, sizeof(uint64_t)));
    if (nWrite != sizeof(uint64_t)) {
        ......
    }
}


//舊版
//父進(jìn)程、子進(jìn)程
void Looper::wake() {
#if DEBUG_POLL_AND_WAKE
    ALOGD("%p ~ wake", this);
#endif

    ssize_t nWrite;
    do {
        nWrite = write(mWakeWritePipeFd, "W", 1);
    } while (nWrite == -1 && errno == EINTR);

    if (nWrite != 1) {
        if (errno != EAGAIN) {
            ALOGW("Could not write wake signal, errno=%d", errno);
        }
    }
}

nativePollOnce函數(shù)分析

frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
class NativeMessageQueue : public MessageQueue, public LooperCallback {
    
    static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jobject obj,
            jlong ptr, jint timeoutMillis) {
        NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
        nativeMessageQueue->pollOnce(env, obj, timeoutMillis);
    }
    
    void NativeMessageQueue::pollOnce(JNIEnv* env, jobject pollObj, int timeoutMillis) {
        ......
        mLooper->pollOnce(timeoutMillis);
        ......
    }    
}
system/core/libutils/Looper.cpp
inline int pollOnce(int timeoutMillis) {
   return pollOnce(timeoutMillis, nullptr, nullptr, nullptr);
}
int Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData);

timeoutMillis:超時等待時間沮趣。
            如果為-1屯烦,則表示無限等待,直到有事件發(fā)生為止房铭。
            如果值為0驻龟,則無需等待立即返回。
outFd:用來存儲發(fā)生事件的那個文件描述符缸匪。
outEvents:用來存儲在該文件描述符上發(fā)生了哪些事件翁狐,目前支持可讀、可寫凌蔬、錯誤和中斷4個事件露懒。(從epoll事件對應(yīng)而來)
outData:用來存儲上下文數(shù)據(jù)闯冷,這個上下文數(shù)據(jù)是由用戶在添加監(jiān)聽句柄時傳遞的,它的作用和 pthread_create 函數(shù)的最后
            一個參數(shù) parame 一樣懈词,用來傳遞用戶數(shù)據(jù)蛇耀。
int Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData) {
    int result = 0;
    for (;;) {  //無限循環(huán)
        // mResponses 為 Vector數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
        while (mResponseIndex < mResponses.size()) {
            const Response& response = mResponses.itemAt(mResponseIndex++);
            int ident = response.request.ident;
            if (ident >= 0) {
                int fd = response.request.fd;
                int events = response.events;
                void* data = response.request.data;
                if (outFd != nullptr) *outFd = fd;
                if (outEvents != nullptr) *outEvents = events;
                if (outData != nullptr) *outData = data;
                return ident;
            }
        }

        if (result != 0) {
            if (outFd != nullptr) *outFd = 0;
            if (outEvents != nullptr) *outEvents = 0;
            if (outData != nullptr) *outData = nullptr;
            return result;
        }

        result = pollInner(timeoutMillis);
    }
}
int Looper::pollInner(int timeoutMillis) {
    ......
    調(diào)用epoll函數(shù)等待坎弯,查看epoll函數(shù)返回結(jié)果;
    超時纺涤、錯誤、有事件發(fā)生;
    如果是管道讀端有事件荞怒,則認(rèn)為是控制命令洒琢,可以直接讀取管道中的數(shù)據(jù);(eventfd)
    如果是其他fd發(fā)生事件,則根據(jù)Request構(gòu)造Response褐桌,并push到Response數(shù)組中衰抑。
    真正處理事件,首先處理Native的Message荧嵌。調(diào)用Native Handler 的 handleMessage處理該Message呛踊。
    處理Response數(shù)組中帶有callback的事件。
    
}

Handler啦撮、Looper谭网、MessageQueue、Thread關(guān)系

<meta name="source" content="lake">
image.png
  • 一個線程里面有一個Looper赃春。
  • 一個Looper對應(yīng)一個MessageQueue愉择。
  • 一個Looper可能對應(yīng)多個Handler。
  • 相同的Looper的Handler發(fā)消息织中,都發(fā)送到同一個MessageQueue锥涕。
  • MessageQueue處理完成后,分發(fā)消息會根據(jù)target字段狭吼,找到Handler的引用层坠,并完成分發(fā)工作。

甜點

1. IdelHandler

    public static interface IdleHandler {
        boolean queueIdle();
    }

當(dāng)一個線程準(zhǔn)備等待更多消息時刁笙,即其將消息分發(fā)完之后就會回調(diào)這個接口破花。

queueIdle返回false代表一次性,返回true可能有多次回調(diào)疲吸。

添加IdleHandler

public final class MessageQueue { 
    public void addIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {
        if (handler == null) {
            throw new NullPointerException("Can't add a null IdleHandler");
        }
        synchronized (this) {
            mIdleHandlers.add(handler);
        }
    }
}

2. 消息屏障

<meta name="source" content="lake">
image

Message類型分為3種類型:

  • normal 普通消息
  • barrier 消息屏障
  • async 異步消息

插入消息屏障

public final class MessageQueue {
    public int postSyncBarrier() {
        return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
    }
    
    private int postSyncBarrier(long when) {
        // 按照時間排序座每,將這個msg插入到消息隊列中
        synchronized (this) {
            final int token = mNextBarrierToken++;
            final Message msg = Message.obtain();
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            msg.arg1 = token;

            Message prev = null;
            Message p = mMessages;
            if (when != 0) {
                while (p != null && p.when <= when) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                }
            }
            if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
                msg.next = p;
                prev.next = msg;
            } else {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
            }
            return token;
        }
    }
}

消息屏障有6點注意事項!

  1. 沒有設(shè)置target摘悴。
  2. 消息屏障也是帶著時間戳的尺栖,也是按時間來進(jìn)行排序,只影響后面他后面的消息烦租。
  3. 消息隊列是可以插入多個消息屏障的延赌。
  4. 插入到消息隊列的時候除盏,是沒有喚醒線程的。
  5. 插入消息屏障的時候會返回一個token挫以,后續(xù)撤除這個消息屏障者蠕,需要使用token去消息隊列中查找。
  6. 消息屏障沒有對外開放掐松,要使用需要利用反射機(jī)制踱侣。

移除消息屏障

public final class MessageQueue {
    //根據(jù)token移除消息屏障。
    public void removeSyncBarrier(int token) {
        // Remove a sync barrier token from the queue.
        // If the queue is no longer stalled by a barrier then wake it.
        synchronized (this) {
            Message prev = null;
            Message p = mMessages;
            while (p != null && (p.target != null || p.arg1 != token)) {
                prev = p;
                p = p.next;
            }
            if (p == null) {
                throw new IllegalStateException("The specified message queue synchronization "
                        + " barrier token has not been posted or has already been removed.");
            }
            final boolean needWake;
            if (prev != null) {
                prev.next = p.next;
                needWake = false;
            } else {
                mMessages = p.next;
                needWake = mMessages == null || mMessages.target != null;
            }
            p.recycleUnchecked();

            // If the loop is quitting then it is already awake.
            // We can assume mPtr != 0 when mQuitting is false.
            if (needWake && !mQuitting) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
    }
}

處理屏障

next方法里面處理大磺,具體邏輯為:

public final class MessageQueue {
    Message next() {
        for (;;) {
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
            ......
            如果第一條消息是就是屏障抡句,就往后面遍歷查看是否有異步消息。
            如果沒有杠愧,就無限休眠待榔,等待被別人喚醒。
            如果有流济,就看這個消息觸發(fā)時間還有多長锐锣,設(shè)置一個超時,繼續(xù)休眠绳瘟。
        }
        
    }
}
  • 如果將消息插入到隊列頭部雕憔,不受消息屏障的影響,喚醒線程糖声,去處理消息斤彼。
  • 如果沒有插入到隊列頭部芯丧,并且頭部是消息屏障船老,此時插入普通消息不喚醒消息隊列。
  • 如果此時插入的是異步消息莹弊,并且插入的位置前面沒有其他異步消息蟋恬,則進(jìn)行隊列的喚醒翁潘。

Android中內(nèi)存屏障使用例子

https://cs.android.com/android/platform/superproject/+/master:frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.java;l=1919?q=scheduleTrav&sq=

總結(jié)

image
  • Java層提供了Looper類和MessageQueue類趁冈,其中Looper類提供循環(huán)處理消息的機(jī)制,以及插入渗勘、刪除和提取消息的函數(shù)接口沐绒。
  • Handler常用于用戶與MessageQueue處理相關(guān)。
  • MessageQueue內(nèi)部通過mPtr變量保存了一個Native層的NativeMessageQueue對象旺坠。
  • NativeMessageQueue保存了一個Native層的Looper對象乔遮,該Looper從ALooper派生,提供pollOnce 和addFd等函數(shù)取刃。
  • Java層有Message類和Handler類蹋肮,而Native層也有對應(yīng)的Message類和MessageHandler抽象類出刷。
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