轉(zhuǎn)載請作明出處:http://www.reibang.com/p/4254ea9d1b27
前言
作為一個Android開發(fā)人員,你還在為了適配各種尺寸的屏幕而苦惱嗎狮荔?你還在為了出現(xiàn)一個新的機型而修改著數(shù)不盡的dimens和layout嗎胎撇?你還在為了UI給的奇葩尺寸的設(shè)計圖而絞盡奶汁計算距離嗎?如果你為了這些事情而苦惱殖氏,那么看完這篇文章晚树,希望可以幫你減少開發(fā)時間,減緩生命的流逝速度雅采。爵憎。。
不知道大家有沒有看過前一段時間今日頭條技術(shù)團(tuán)隊發(fā)表的一篇關(guān)于Android屏幕適配的文章:一種極低成本的Android屏幕適配方式婚瓜。沒有看過的朋友可以先看看了解一下再回來宝鼓,可以更好的理解。我是無意中點開的這篇文章巴刻,但是看過之后眼前一亮-------Android屏幕適配要是真的這么簡單愚铡,那些辛辛苦苦沒日沒夜做適配的前輩們是不是死得太慘了。冈涧。茂附。。督弓。营曼。。
不比比太多愚隧,開搞蒂阱!
測試與思考
不得不說今日頭條的大神們的想法真的非常獨到,成本極其低廉狂塘,還特別好用录煤。他們給出的最終方案是這樣的:
private static float sRoncompatDennsity;
private static float sRoncompatScaledDensity;
private void setCustomDensity(@NonNull Activity activity, final @NonNull Application application) {
//application
final DisplayMetrics appDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
if (sRoncompatDennsity == 0) {
sRoncompatDennsity = appDisplayMetrics.density;
sRoncompatScaledDensity = appDisplayMetrics.scaledDensity;
application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
sRoncompatScaledDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
}
}
@Override
public void onLowMemory() {
}
});
}
//計算寬為360dp 同理可以設(shè)置高為640dp的根據(jù)實際情況
final float targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / 360;
final float targetScaledDensity = targetDensity * (sRoncompatScaledDensity / sRoncompatDennsity);
final int targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 160);
appDisplayMetrics.density = targetDensity;
appDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
appDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
//activity
final DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();
activityDisplayMetrics.density = targetDensity;
activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
}
看到這篇文章之后我趕緊就寫了一個demo測試了一下,發(fā)現(xiàn)了一點小問題荞胡。
我們UI給出的設(shè)計圖尺寸為1334*720妈踊,如果我按照寬度作為適配標(biāo)準(zhǔn)的話,按照設(shè)計圖720px的寬度泪漂,屏幕的寬度應(yīng)為360dp廊营,也就是這樣:
final float targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / 360;
這樣做的話寬度適配的比例是沒有任何問的歪泳,但是我在想,如果某一個頁面需要以高度來做適配(也就是內(nèi)容剛好縱向填充全屏)的話露筒,是不是改成這樣就可以了:
final float targetDensity = appDisplayMetrics.heightPixels / 667呐伞;
但是運行之后發(fā)現(xiàn),高度上的差異很大,運行在不同分辨率和尺寸的手機上,頁面中的每一部分內(nèi)容在縱向上的比例不盡相同翔忽,沒有達(dá)到很好的適配的效果。
思考了許久過后我發(fā)現(xiàn)一個問題:我手邊的測試機的寬度是兩個720和兩個1080癣防,而高度有1280,1440,1780和一個全面屏的2160。Android的開原性導(dǎo)致了Android設(shè)備的尺寸的碎片化太嚴(yán)重掌眠,而通過查看測試機的尺寸參數(shù)會發(fā)現(xiàn)劣砍,如果用這四個手機來測試的話,寬度可以直接整除扇救,而高度不可以(并且我手邊的測試機的寬度也可以整除,如果有寬度沒法整除的手機呢香嗓?)迅腔。但是用今日頭條給出的方法,做除法后結(jié)果會取整靠娱,那會不會是由于用縱向計算出來的density取整影響了精度沧烈,從而導(dǎo)致了效果不盡人意呢?
來像云,繼續(xù)改
問題修復(fù)
發(fā)現(xiàn)上述問題之后我就著手去修改锌雀,將計算結(jié)果取余后在賦值給targetDensity,經(jīng)過反復(fù)的測試與實驗迅诬,我重新修改了targetDensity的計算方法:
float targetDensity = 0;
try {
Double division = Operation.division(appDisplayMetrics.heightPixels, 667);
//由于手機的長寬不盡相同,肯定會有除不盡的情況,有失精度,所以在這里把所得結(jié)果做了一個保留兩位小數(shù)的操作
DecimalFormat df = new DecimalFormat("0.00");
String s = df.format(division);
targetDensity = Float.parseFloat(s);
} catch (NumberFormatException e) {
e.printStackTrace();
}
但是有熱心的網(wǎng)友給我留言腋逆,說如果把系統(tǒng)的語言改成葡萄牙語之后會報異常,頁面完全就是慘不忍睹侈贷。惩歉。。抱著對外國歷史友人的疑問我繼續(xù)去測試俏蛮,發(fā)現(xiàn)了這樣的問題:
仔細(xì)看3虐觥!搏屑!小數(shù)點竟然是中文逗號(目前發(fā)現(xiàn)的語言當(dāng)中争涌,葡語和印尼語是這樣,其他語言未經(jīng)測試)@绷怠A恋妗模软!沒辦法,只能繼續(xù)修改了包警,后來經(jīng)過這位熱心網(wǎng)友提醒撵摆,我將這部分代碼修改成:
float targetDensity = appDisplayMetrics.heightPixels / 667f;
這樣一來就完全沒有問題了,也不需要做保留兩位小數(shù)處理了(發(fā)現(xiàn)問題的朋友們害晦,原諒我學(xué)藝不精特铝。。壹瘟。也感謝這位熱心網(wǎng)友的指正)
繼續(xù)測試后發(fā)現(xiàn)鲫剿,高度上的適配結(jié)果讓人非常滿意〉竟欤可是還有一個問題灵莲,我們一般來說做適配都是以手機的寬度為基準(zhǔn),但是一個app里面避免不了偶爾一兩個頁面是按照高度為基準(zhǔn)(就是內(nèi)容縱向填充全屏的頁面)做適配的殴俱。但是上述方法只能保證一個方向政冻,那我就讓它可以自由的切換適配的基準(zhǔn)方向不就好了。
最終方案
繼續(xù)修改之后我得到了最終的方案线欲,修改過后這個類中的所有內(nèi)容如下:
private static float appDensity;
private static float appScaledDensity;
private static DisplayMetrics appDisplayMetrics;
private static int barHeight;
public static void setDensity(@NonNull Application application) {
//獲取application的DisplayMetrics
appDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
//獲取狀態(tài)欄高度
barHeight = AppUtils.getStatusBarHeight(application);
if (appDensity == 0) {
//初始化的時候賦值
appDensity = appDisplayMetrics.density;
appScaledDensity = appDisplayMetrics.scaledDensity;
//添加字體變化的監(jiān)聽
application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
//字體改變后,將appScaledDensity重新賦值
if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
appScaledDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
}
}
@Override
public void onLowMemory() {
}
});
}
//此方法在BaseActivity中做初始化(如果不封裝BaseActivity的話,直接用下面那個方法就好了)
public static void setDefault(Activity activity) {
setAppOrientation(activity, AppUtils.WIDTH);
}
//此方法用于在某一個Activity里面更改適配的方向
public static void setOrientation(Activity activity, String orientation) {
setAppOrientation(activity, orientation);
}
/**
* targetDensity
* targetScaledDensity
* targetDensityDpi
* 這三個參數(shù)是統(tǒng)一修改過后的值
* <p>
* orientation:方向值,傳入width或height
*/
private static void setAppOrientation(@Nullable Activity activity, String orientation) {
float targetDensity;
if (orientation.equals("height")) {
targetDensity = (appDisplayMetrics.heightPixels - barHeight) / 667f;
} else {
targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / 360f;
}
float targetScaledDensity = targetDensity * (appScaledDensity / appDensity);
int targetDensityDpi = (int) (160 * targetDensity);
/**
*
* 最后在這里將修改過后的值賦給系統(tǒng)參數(shù)
*
* 只修改Activity的density值
*/
DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();
activityDisplayMetrics.density = targetDensity;
activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
}
}
在這個類的初始化方法里面我是默認(rèn)的以寬度來作為基準(zhǔn)(這是在Activity中設(shè)置的方法明场,存在于此Activity下的fragment,dialog和PopupWindow都會受到此效果的影響李丰,也就是說苦锨,在Activity中設(shè)置一次之后,Activity下的其他子View都無需再設(shè)置一次)趴泌。
使用方法
自己創(chuàng)建一個類舟舒,將最終方案里面的代碼復(fù)制粘貼就可以使用了
使用方法:在Application的onCreate()方法中
在BaseActivity中:
如果只是適配一個方向的話,只設(shè)置這兩句就可以了(我在utils里面設(shè)置了默認(rèn)按照寬度適配嗜憔,可以根據(jù)自己的需求修改默認(rèn)的適配方向秃励,見下圖)
若app中有某一個頁面需要縱向適配的話(注意代碼中的注釋):
/**
*
* 由于是個人封裝,此方法需要寫在onCreate()中的setContentView()方法前面,切換方向的效果才會生效
*/
@Override
public void setOrientation() {
Density.setOrientation(this, AppUtils.HEIGHT);
}
最后貼出適配的效果圖(顏色只是為了看的直觀一點。痹筛。莺治。)
敲黑板!V愠怼谣旁!
使用此方法,只需要一個dimens文件滋早,一個layout文件就足矣榄审,在xml布局中直接只用dp就可以了(Android P的劉海屏需要單獨適配layout)
結(jié)語
由于是自己寫的demo,還沒有大面積測試(但是今日頭條已經(jīng)啟用了該方案杆麸,現(xiàn)在一個多月過去了還沒聽說出現(xiàn)什么問題搁进,那就說明應(yīng)該還可以)浪感,要是各位看官有條件大范圍測試的話,出現(xiàn)什么問題可以反饋給我饼问,我們可以一起討論該如何修改影兽,共同進(jìn)步。
這是我入行以來寫的第一篇文章莱革,有寫的不好的地方歡迎指正峻堰,以后還會繼續(xù)努力多寫文章的,好的東西需要分享盅视。
這里是github地址捐名,demo里面還有BaseRecyclerViewAdapterHelper和QMUI的使用方法
這篇文章如果幫到你的話,點個喜歡再走唄