這里說的虛擬人生1,是類似大富翁的丟骰子走格子的桌面游戲依痊,臺(tái)灣明日工作室制作發(fā)行避除。玩家從12歲開始,到40歲結(jié)束胸嘁,進(jìn)行一次虛擬的人生扮演體驗(yàn)瓶摆。
玩法
游戲玩法類似大富翁,扔骰子走路性宏,經(jīng)過的每一格都有不同的功能群井,在一定的回合(默認(rèn)150)后進(jìn)行最終boss戰(zhàn),無論成功或者失敗衔沼,可重新輪回蝌借,完整繼承人物職業(yè)技能,部分繼承人物屬性指蚁。
在游戲進(jìn)程中菩佑,會(huì)經(jīng)過地圖上各種類型的格子。玩家需要充分利用每一次移動(dòng)凝化,增強(qiáng)人物屬性稍坯,打怪升級(jí),賺錢買房搓劫,研究裝備等等瞧哟,所有這些在最終boss戰(zhàn)時(shí)都會(huì)轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力數(shù)值。
游戲隨機(jī)性很強(qiáng)枪向,有些可以部分掌控勤揩,比如戰(zhàn)斗中的卡牌刷新,有些完全無法掌控秘蛔,比如進(jìn)入事件格后隨機(jī)增減屬性或金錢陨亡。
職業(yè)
游戲中有許多職業(yè),基本都是現(xiàn)實(shí)中存在的職業(yè)深员,教師负蠕、醫(yī)生、律師等等(最后的勇士和超人除外)倦畅。每個(gè)職業(yè)擁有不同的職業(yè)技能遮糖,職業(yè)可以升級(jí),每種職業(yè)大概有5級(jí)左右叠赐。一個(gè)比較獨(dú)特的設(shè)定是欲账,如果某職業(yè)升到頂級(jí)屡江,即使轉(zhuǎn)職也依然保留該職業(yè)的技能,再加上每次輪回會(huì)完整保留職業(yè)技能敬惦,多次輪回之后總能擊敗最終boss盼理。
不過職業(yè)技能設(shè)計(jì)的很隨意谈山,隨便寫幾個(gè)描述看看就知道了:
- 每次游戲后XX屬性(或金錢)加XX
- 進(jìn)入事件格后XX屬性(或金錢)加XX
- ……
- 經(jīng)過發(fā)薪格后XX屬性(或金錢)加XX%
仔細(xì)看最后一行是有百分號(hào)的俄删,比較敏銳的同學(xué)應(yīng)該已經(jīng)想到了幾何級(jí)數(shù),確實(shí)是奏路,如果擁有了這種技能畴椰,在經(jīng)過幾次發(fā)薪格之后屬性(或金錢)就會(huì)迅速達(dá)到上限。
關(guān)于職業(yè)技能鸽粉,續(xù)作虛擬人生3設(shè)計(jì)的不錯(cuò)斜脂,有機(jī)會(huì)再詳細(xì)說說。
戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗是以卡牌方式進(jìn)行触机,玩家使用攻擊防御和buff卡堆出一個(gè)攻擊值和防御值帚戳,卡牌數(shù)值嚴(yán)重依賴人物的職業(yè)和屬性值,所以戰(zhàn)斗并沒有太多技巧儡首,堆屬性值就可以片任。
裝備系統(tǒng)也比較樸素,就是簡(jiǎn)單的加攻加防加速減速蔬胯,各不同裝備基本只有數(shù)值上的差別对供。
小游戲
前面的設(shè)計(jì)只能說是不太有趣,小游戲就比較無聊了氛濒。游戲中進(jìn)入游戲格产场,就會(huì)從6種小游戲中隨機(jī)選一種來折磨玩家。大部分游戲無論勝敗必須要玩三局舞竿,根據(jù)勝場(chǎng)數(shù)量京景,分別獲得10%,5%骗奖,3%的獎(jiǎng)勵(lì)确徙,考慮到前面說到的職業(yè)技能增強(qiáng)屬性,玩家實(shí)在不需要靠這些小游戲來增強(qiáng)人物屬性重归。
小游戲本身十分枯燥米愿,有些時(shí)間長(zhǎng)達(dá)1分鐘且無法退出,每次玩到這里就是點(diǎn)煙時(shí)間鼻吮。
任務(wù)系統(tǒng)
進(jìn)入任務(wù)格后玩家會(huì)接到一項(xiàng)任務(wù)(不能不接育苟,自動(dòng)就接了,很多系統(tǒng)都是這樣椎木,沒有選擇權(quán)违柏,這是游戲最讓人不滿意的一點(diǎn)博烂,續(xù)作虛擬人生3有改進(jìn))大概有下列幾種形式:
- X回合內(nèi)進(jìn)入XX格
- X回合內(nèi)擊敗XX怪獸
- X回合內(nèi)XX
完成任務(wù)與否基本全靠運(yùn)氣,更無語的是漱竖,無論是任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)還是懲罰禽篱,對(duì)玩家來說都不痛不癢,所以無視就行了馍惹。
神仙附身
與大富翁一樣躺率,游戲中也有神仙附身效果,有下面幾種神仙:
- 大力神:附身時(shí)會(huì)在戰(zhàn)斗中隨機(jī)幫玩家攻擊万矾,注意是隨機(jī)悼吱,所以戰(zhàn)斗時(shí)完全不能依靠他瘋狂豬:每回合隨機(jī)減屬性值,屬性值上限9999良狈,它是4位數(shù)隨機(jī)(首位可能為0)后添,所以這是游戲中最大的坑貨,理論上9999可以被減到0薪丁,看到這貨必須存檔
- 瘋癲婆:和瘋狂豬相反遇西,每回合隨機(jī)加4位數(shù)屬性值,聽起來很強(qiáng)严嗜,但并沒有想象中的有用
- 散財(cái)老道:每回合隨機(jī)增或減隨機(jī)4位數(shù)的金錢粱檀,數(shù)學(xué)期望為0
- 小精靈:控制擲骰子的點(diǎn)數(shù),這算是唯一實(shí)用的了
總結(jié)阻问,沒有存在感或存在感太強(qiáng)梧税。
體驗(yàn)
說了這么多全是缺點(diǎn),但為什么我還通關(guān)了很多次了称近,我自己也不明白第队。也許每一次輪回,都是一次不同的人生經(jīng)歷刨秆。游戲?qū)τ谌松谋憩F(xiàn)比較抽象凳谦,大部分要靠腦補(bǔ)。比如怪獸的名字有猜疑怪獸衡未,嫉妒女巫等等尸执,在戰(zhàn)斗的時(shí)候就要想象自己戰(zhàn)勝這些心魔;在不同的職業(yè)間轉(zhuǎn)職缓醋,約會(huì)結(jié)婚如失,碰到各類事件,也需要腦補(bǔ)送粱。每次輪回結(jié)束褪贵,游戲還會(huì)給出這一生的主要經(jīng)歷,看著屏幕上一行行滾動(dòng)的文字,回味這一生脆丁。