VR全景從出現(xiàn)以來一直受到了很多方面的限制,VR對實時性和計算的要求很高,需要對目標(biāo)進行實時識別和自動跟蹤,帶寬是制約VR全景發(fā)展的主要因素之一开仰,在現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,VR全景營銷更是很難廣泛使用薪铜,但是众弓,5G時代將徹底打破這些限制,VR全景營銷將借勢5G走向成熟隔箍。
“4G服務(wù)于人谓娃,而5G服務(wù)于各行各業(yè)⊙烟玻”事實上滨达,如今在體驗VR/AR時卻往往會伴隨著頭暈和目眩等的體驗,而很大程度是因為網(wǎng)絡(luò)延遲而導(dǎo)致的俯艰。5G將成為解決這些問題的主要技術(shù)捡遍,5G網(wǎng)絡(luò)具有更高的速率、更寬的帶寬竹握,預(yù)計5G網(wǎng)速將比4G至少提高10倍画株,能夠滿足消費者對VR全景營銷等高帶寬、低延時等更高業(yè)務(wù)體驗的需求,將是目前VR/AR體驗不佳的最好解決途徑谓传,也將更進一步促進VR全景的發(fā)展進步蜈项。
VR全景一直為人所詬病的問題便是其計算能力不足所帶來的畫面粗糙、交互淺顯等問題续挟。但在未來的移動芯片領(lǐng)域紧卒,CPU與GPU的計算量短期內(nèi)不會有躍遷式增高。在實現(xiàn)移動平臺高性能的問題上诗祸,實時云計算則成為了在前者不可實現(xiàn)下的代替方案常侦。然而,云計算也需要較大的帶寬支撐贬媒。將來分辨率更高的4K畫面的VR應(yīng)用要想實時通過網(wǎng)絡(luò)傳遞到移動VR設(shè)備中聋亡,對帶寬的要求是非常高的。并且际乘,這是一個系統(tǒng)而復(fù)雜的過程坡倔,計算的方式、分辨率脖含、全景罪塔、立體,這些都對速率有較高的要求养葵。所以說5G技術(shù)的實現(xiàn)對于促進VR行業(yè)的進一步發(fā)展有著十分重要的作用征堪,目前英特爾與高通同時表示最新的芯片組將在2019年進行商用,因此VR全景行業(yè)也將伴隨著5G的落地而迎來新一輪的機遇关拒。
? 5G時代同樣也是萬物互聯(lián)的一個時代佃蚜,每一個聯(lián)網(wǎng)的物體都有可能被媒體化、平臺化着绊,這也意味著谐算,這就促進了VR全景營銷的快速發(fā)展,企業(yè)可以根據(jù)不同場景定制專屬的VR全景內(nèi)容归露。如針對使用冰箱場景的食品物價等民生新聞洲脂、食品廣告等,針對無人汽車場景的VR全景視頻內(nèi)容等都需要有傳媒企業(yè)去跟進去擴張剧包。到時候人景交互將更加的順暢恐锦,企業(yè)也可以根據(jù)自己的品牌文化定制別具一格的VR全景營銷,場景化營銷將會是一個潮流疆液。
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