iOS-FXDanmaku彈幕庫(kù)介紹择膝、相關(guān)技術(shù)分享

前言

去年, 2016年, 一大波直播平臺(tái)在移動(dòng)端涌出, 直播慢慢步入了人們的視角. 網(wǎng)上如今能夠看到各式各樣的直播, 如秀場(chǎng)直播检激、游戲直播、體育直播齿穗、娛樂直播等等.

在各種類型的直播中, 彈幕在PC饺律、移動(dòng)端都幾乎成為了標(biāo)配, 今天在這里主要介紹一下個(gè)人開源的iOS彈幕, 以及提前為實(shí)現(xiàn)一款彈幕庫(kù)涉及的相關(guān)技術(shù)分享的相關(guān)篇章占坑, 雖不細(xì)至于手把手教如何實(shí)現(xiàn), 但關(guān)鍵點(diǎn)都會(huì)有所涉及且不僅限于實(shí)現(xiàn)彈幕, 如iOS中用pthread實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)者消費(fèi)者模型复濒、響應(yīng)正在執(zhí)行動(dòng)畫對(duì)象的點(diǎn)擊事件、實(shí)現(xiàn)某類對(duì)象復(fù)用的ReuseQueue畦木、使用GCD封裝實(shí)現(xiàn)可取消未執(zhí)行代碼塊的OperationQueue等等, 對(duì)這些更感興趣的朋友麻煩直接滑至最后一段.

歡迎各位大神指點(diǎn)一二.

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統(tǒng)計(jì)了各渠道的一周瀏覽記錄, 以及github瀏覽次數(shù)砸泛、評(píng)論留言數(shù), 感覺彈幕估計(jì)是有點(diǎn)過(guò)時(shí)了..感興趣的朋友比較少, 所以彈幕相關(guān)技術(shù)分享打算暫時(shí)一緩. 準(zhǔn)備開源并分享一下可能更多人感興趣的序列幀動(dòng)畫引擎, Demo會(huì)通過(guò)分別Core Animation以及個(gè)人FXAnimationEngine來(lái)實(shí)現(xiàn)花椒禮物動(dòng)畫的效果(資源花椒ipa中提取), 比較內(nèi)存占用, 動(dòng)畫被系統(tǒng)打斷情況下的表現(xiàn), 圖片解碼相關(guān)知識(shí)等. 此外, 還會(huì)分享一下禮物資源熱更的方案.

Github

Talk is cheap, I'll show you the code.
請(qǐng)大力點(diǎn)擊上方超鏈接?????????? (git clone 9mb+)

若翻墻下載速度不佳, 可至百度網(wǎng)盤地址下載 1.0.2 Release版 (400kb+, 無(wú)git信息)

特性

  1. 除了UI操作, 其他操作都以代碼塊交給異步隊(duì)列處理了.(使用GCD提交的代碼塊, 最終會(huì)由XNU kernel根據(jù)CPU使用情況創(chuàng)建新的線程去執(zhí)行或分配給其他線程執(zhí)行)
  2. 遵循 生產(chǎn)者消費(fèi)者模式, 通過(guò)pthread去阻塞隊(duì)列而非使用timer或異步隊(duì)列開啟runloop空轉(zhuǎn)
  3. 定義了包含 彈幕塊點(diǎn)擊勾栗、將出現(xiàn)盏筐、已消失事件的delegate
  4. 提供 注冊(cè)復(fù)用 自定義彈幕塊 的方法
  5. 各種自定義參數(shù), 如彈幕塊移速, 彈幕庫(kù)插入方向(從上, 從下, 隨機(jī)), 彈幕庫(kù)移動(dòng)方向(左到右, 右到左), 重置彈道位移百分比系數(shù)(防前后彈幕塊碰撞)、彈幕隊(duì)列容量控制
  6. 簡(jiǎn)單易用, 控制方法就三個(gè) start(同時(shí)也是恢復(fù)), pause, stop. 另外大部分方法都是線程安全的
  7. 輕易適配設(shè)備方向旋轉(zhuǎn)
  8. 設(shè)置單行配置即可作為 跑馬燈楷拳、直播間公告 使用

預(yù)覽圖


示例

彈幕設(shè)置

// Configuration
FXDanmakuConfiguration *config = [FXDanmakuConfiguration defaultConfiguration];
config.rowHeight = [DemoDanmakuItem itemHeight];
config.dataQueueCapacity = 500;
config.itemMinVelocity = 80;  // set random velocity between 80 and 120 pt/s
config.itemMaxVelocity = 120;
self.danmaku.configuration = config;

// Delegate
self.danmaku.delegate = self;

// Reuse
[self.danmaku registerNib:[UINib nibWithNibName:NSStringFromClass([DemoDanmakuItem class]) bundle:nil]
   forItemReuseIdentifier:[DemoDanmakuItem reuseIdentifier]];
[self.danmaku registerClass:[DemoBulletinItem class] 
     forItemReuseIdentifier:[DemoBulletinItem reuseIdentifier]];

數(shù)據(jù)添加

// add data for danmaku view to present
DemoDanmakuItemData *data = [DemoDanmakuItemData data];
[self.danmaku addData:data];

// start running
if (!self.danmaku.isRunning) {
    [self.danmaku start];
}

代理事件

- (void)danmaku:(FXDanmaku *)danmaku didClickItem:(FXDanmakuItem *)item withData:(DemoDanmakuItemData *)data {
    // 此處 處理點(diǎn)擊
}

- (void)danmaku:(FXDanmaku *)danmaku willDisplayItem:(FXDanmakuItem *)item withData:(FXDanmakuItemData *)data {
    // 此處 處理彈幕塊將要出現(xiàn)/展示
}

- (void)danmaku:(FXDanmaku *)danmaku didEndDisplayingItem:(FXDanmakuItem *)item withData:(FXDanmakuItemData *)data {
    // 此處 處理彈幕塊完全離開視線,結(jié)束展示
}

更多詳情 麻煩參照 Gitbub Demo project FXDanmakuDemo.xcworkspace.

有關(guān)彈幕庫(kù)使用問(wèn)題答疑

1. rowHeight她混、estimatedRowSpace and rowSpace 三者之間的關(guān)系

2. 如何使用nib創(chuàng)建自定義彈幕塊


3. 如何適配設(shè)備屏幕旋轉(zhuǎn)

如果你的彈幕View 在橫豎屏狀態(tài)下 高度不一樣, 比如豎屏高200pt, 橫屏約束卻是100pt, 那么需要在對(duì)應(yīng)的controller.m文件中加入以下代碼(否則 當(dāng)你的彈幕塊使用AutoLayout進(jìn)行布局時(shí), 橫豎屏切換后, 由于視圖的frame會(huì)變化多次坤按,導(dǎo)致正在展示的彈幕塊 出現(xiàn)布局約束沖突的報(bào)錯(cuò))

iOS8+

- (void)viewWillTransitionToSize:(CGSize)size withTransitionCoordinator:(id<UIViewControllerTransitionCoordinator>)coordinator {
    [self.danmaku pause];
    [self.danmaku cleanScreen];
    
    [coordinator animateAlongsideTransition:nil
                                 completion:^(id<UIViewControllerTransitionCoordinatorContext>  _Nonnull context) {
                                     // resume danmaku after orientation did change
                                     [self.danmaku start];
                                 }];
}

系統(tǒng)版本小于iOS8

- (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration {
    [self.danmaku pause];
    [self.danmaku cleanScreen];
}

- (void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation {
    [self.danmaku start];
}

安裝

Cocoapods(iOS7+)

  1. Podfile中 視情況對(duì)應(yīng)添加以下內(nèi)容
    platform :ios, 'xxx'
    target 'xxx' do
      pod 'FXDanmaku'
    end
    
  2. pod install

Manually(iOS7+)

直接拖動(dòng) FXDanmaku 文件夾 到你的項(xiàng)目 對(duì)應(yīng)結(jié)構(gòu)下

介紹結(jié)尾

歡迎各位 提出寶貴的issues, 更多功能建議, 或者改進(jìn)之處等等. 同時(shí)若各位想要了解彈幕庫(kù)具體實(shí)現(xiàn)的其他相關(guān)點(diǎn), 也可在評(píng)論區(qū)留言.

實(shí)現(xiàn)一款彈幕庫(kù)涉及的相關(guān)技術(shù)分享(占坑)

以下篇章還未開寫, 僅提前占坑..未完待續(xù)..
iOS中用pthread實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)者消費(fèi)者模型
響應(yīng)正在執(zhí)行動(dòng)畫對(duì)象的點(diǎn)擊事件
實(shí)現(xiàn)某類對(duì)象復(fù)用的ReuseQueue
使用GCD封裝實(shí)現(xiàn)可取消未執(zhí)行代碼塊的OperationQueue

最后編輯于
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