前言
平常 你在開發(fā)過程中是不是經(jīng)常會遇到這種場景:
一個(gè)頁面共有多個(gè)區(qū)域, 頭部區(qū)域和中間區(qū)域是兄弟組件 頭部區(qū)域有一個(gè) 按鈕 會修改 中間部分的內(nèi)容
正常解決方案
正常我們的解決方案 無非就是 props搭配emit 或者bus 總線:mitt 或者 子組件emit出去父組件用ref獲取組件實(shí)例去改參數(shù)等等面哥,但是我同事不一樣 后面會敘述
props+ emit
父組件
Header 組件
Content 組件
這個(gè)應(yīng)該是平常我們用的比較多的方式對吧
- 1)將 title變量提升到 父組件
- 2)header組件將事件emit 出去 在父組件中修改 title 的值
emit + ref
省略 在header 中 點(diǎn)擊事件中 emit 出去 在父組件利用 ref 獲取 content 組件中的 實(shí)例 然后直接修改 title內(nèi)容
mitt
這里就省略了 無非是借用了 mitt 的emit 事件 和 on 事件 發(fā)布訂閱 進(jìn)行修改數(shù)據(jù)
或者你還有其他的方案 我覺得 應(yīng)該也是大差不差 主要看下面的方式
我同事的方案
重點(diǎn)到了 我看了同事的方案是 provide + inject + ref 實(shí)例的方式
父組件
Header 組件
Content 組件
他的思路是
- 利用provide 在父組件中 獲取所有子組件的實(shí)例
- 利用 inject 將所有的子組件實(shí)例注入到所有的 給自的子組件中
- 這樣 就可以直接 利用注入的provideRefs 獲取到其他ref實(shí)例 就可以直接去修改 對應(yīng)組件中的參數(shù) 或者調(diào)用 內(nèi)部的方法
- 但是得注意 你必須要在子組件defineExpose 拋出你要修改的參數(shù) 或者 方法這樣其他組件才能調(diào)用到
我看了之后 直呼一聲:
總結(jié)
這種思路確實(shí)比較清奇 讶泰,如果在 組件比較多、比較復(fù)雜的時(shí)候 檐涝,跨組件通信 確實(shí)是比較麻煩的遏匆,你得寫很多代碼 各種 emit 各種 props 然后狀態(tài)在父組件中 修改之后 同步到子組件中,舉個(gè)例子:
場景一:
要是 header組件 按鈕得調(diào)用 content的 刷新表格的方法的話 你八成得:
1谁榜、在父組件中 弄一個(gè) fetchTableFlag 變量 傳遞到content 組件中
2幅聘、在header組件中 點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候 emit 到父組件 去修改fetchTableFlag 的值
3、在 Content 組件中watch fetchTableFlag 的變化然后調(diào)用 刷新表格的方法
這樣的交互多了話 可能就會導(dǎo)致會有很多變量 導(dǎo)致代碼量增加 利用他的方法的話 某種程度上說確實(shí) 減少了不少代碼
場景二:
如果組件有很多 不僅僅是這三種組件 比如 爺孫組件通信 或者兄弟組件有五六個(gè)的時(shí)候 你可能會考慮使用 pinia 但是 他們其實(shí)并沒有多少的公用參數(shù) 可能只是這個(gè)組件改變了一下另一個(gè)組件的狀態(tài) 給人感覺是不是放到 pinia 里面會比較重窃植,用他的這種方式的話 就 就把傳參扁平化了
但是我個(gè)人覺得這種方式帝蒿,還是不推薦使用,因?yàn)樗蚱屏藇ue 的單項(xiàng)數(shù)據(jù)流的規(guī)巷怜,導(dǎo)致數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)不清晰葛超,可是vue 既然創(chuàng)造了provide 和 ref 實(shí)例進(jìn)行傳參,那么自然有他存在的道理延塑,我們同事之間對這種方式褒貶不一绣张,jym 你們覺得呢?
作者:前端摸魚杭小哥
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