原文鏈接:https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-09-10-deltadna-increase-in-casual-spenders-for-f2p-games-resulting-in-more-balanced-revenue-sources
F2P游戲賴以大R生存的形勢,已經(jīng)有所轉(zhuǎn)變了谭胚。DeltaDNA的分析顯示徐块,casual spending(小額付費(fèi))的勢頭正在攀升未玻,將會給F2P游戲收益帶來更好的平衡胡控。
DeltaDNA最新發(fā)布的博文中總結(jié)了來自2500款游戲的8億用戶扳剿,從2016年至今的游戲內(nèi)付費(fèi)。過去3年F2P的收益增長的改變尤為引人矚目昼激。(https://deltadna.com/blog/changing-trends-monetization/)
在過去舞终,F(xiàn)2P游戲的收益主要來自很少的一部分大R,花過一點(diǎn)錢的玩家并不被重視癣猾。DeltaDNA指出敛劝,最近幾年里小R帶來的收益在提升,因?yàn)樾的人數(shù)在攀升纷宇,逐漸縮小與大R的差距夸盟。
ARPDAU方面,策略游戲漲到$0.21(提升了199.99%)拓春,casino游戲提升了41.66%释簿,解謎游戲提升了25%。動作類游戲卻意外地下降了52.38%到$0.10硼莽,即便將堡壘之夜納入其中也未能扭轉(zhuǎn)趨勢庶溶。
這里面不止包括移動游戲。F2P的PC游戲的ARPDAU懂鸵,北美地區(qū)上漲了260%到$0.10偏螺,歐洲上漲了175%到$0.44。PC實(shí)際上是推動casual spending上漲的主導(dǎo)匆光,報告中也提到了用戶LTV套像,iOS上下降了6.58%到$29.07,安卓為$24.37终息。
“這份報告的價值是揭示了F2P游戲貨幣化的轉(zhuǎn)換勢頭”DeltaDNA CEO Mark Robinson講到夺巩,“游戲正朝著一個更為平衡的貨幣化系統(tǒng)發(fā)展,對于開發(fā)者來說周崭,逐漸脫離對大R的依賴才能更為健康柳譬。”
“隨著F2P游戲內(nèi)付費(fèi)休傍,逐漸被玩家接受征绎,越來越多的開發(fā)商會選擇提供付費(fèi)體驗(yàn),取代免費(fèi)開始付費(fèi)解鎖更多內(nèi)容的模式。我相信這個勢頭會繼續(xù)保持人柿〔穸眨”