一削咆、分析app大小
1.使用Android Studio2.2新功能直接分析APK的大小
Build > Analyz APK
2.各個文件介紹
assets:
存放一些配置文件
res:
資源文件,圖片蠢笋、字符串拨齐、xml等
classes.dex:
字節(jié)碼文件
resources.arsc:
編譯后的二進制資源文件
META-INF:
存放的是簽名信息,用來保證apk包的完整性和系統(tǒng)的安全昨寞。
接下來就從classes.dex , lib , assets下入手瞻惋。
二、app 體積減小方案
1.使用一套資源
對于絕大對數(shù)APP來說援岩,只需要取一套設計圖就足夠了歼狼。鑒于現(xiàn)在分辨率的趨勢,建議取1280 * 720p的資源享怀,放到xxhdpi目錄羽峰。相對于多套資源,只使用720P的一套資源添瓷,在視覺上差別不大梅屉,但卻能顯著的減少資源占用大小。
注意:單套圖導致的壓縮和放大鳞贷,對性能的影響顯而易見坯汤。權衡利弊。
2.開啟minifyEnabled混淆代碼
在gradle使用minifyEnabled進行Proguard混淆的配置搀愧,可大大減小APP大卸枘簟:
android {
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
}
}
}
在proguard中疆偿,是否保留符號表對APP的大小是有顯著的影響的,可酌情不保留搓幌,但是建議盡量保留用于調試杆故。
3.開啟shrinkResources去除無用資源
在gradle使用shrinkResources去除無用資源,效果非常好鼻种。
android {
buildTypes {
release {
shrinkResources true
}
}
}
注意:在release下可能會引發(fā)Resources$NotFoundException: Resource ID #0x4
反番,把有用的資源移除掉了。添加了shrinkResources true
打完包時候要多測一測叉钥。
解決辦法:
方案一
放棄使用shrinkResources true
方案二
參考google關于shrink resource
新建 res/raw/keep.xml
后加入如下示例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
tools:keep="@layout/l_used*_c,@layout/l_used_a,@layout/l_used_b*,@drawable/icon"
tools:discard="@layout/unused2" />
保留文件規(guī)則簡單介紹罢缸,資源文件相對路徑加上圖片文件名(不需要擴展名)
執(zhí)行 ./gradlew clean assembleRelease –info|grep “Skipped unused resource” 觀察是否安全圖片給壓縮同時檢查解壓縮后文件是否為0
4.刪除無用的語言資源以及圖片資源
大部分應用其實并不需要支持幾十種語言的國際化支持。還好強大的gradle支持語言的配置投队,比如國內應用只支持中文
android {
defaultConfig {
resConfigs "zh"
resConfigs "nodpi", "hdpi", "xhdpi", "xxhdpi", "xxxhdpi"
}
}
5.對圖片進行無損壓縮
android打包本身會對png進行無損壓縮枫疆,所以使用像tinypng這樣的有損壓縮是有必要的。
重點是Tinypng使用智能有損壓縮技術敷鸦,以盡量少的失真換來圖片大小的銳減息楔,效果非常好,強烈推薦扒披。
6.使用jpg格式
如果對于非透明的大圖值依,jpg將會比png的大小有顯著的優(yōu)勢,雖然不是絕對的碟案,但是通常會減小到一半都不止愿险。
在啟動頁,活動頁等之類的大圖展示區(qū)采用jpg將是非常明智的選擇价说。
7.使用webp格式
一種圖片文件格式辆亏,在相同壓縮標準下,webp的有損壓縮能比jpg小25-34%鳖目。webp支持透明度扮叨,壓縮比比jpg更高但顯示效果卻不輸于jpg,官方評測quality參數(shù)等于75
均衡最佳领迈。
相對于jpg彻磁、png,webp作為一種新的圖片格式狸捅,限于android的支持情況暫時還沒用在手機端廣泛應用起來衷蜓。從Android 4.0+開始原生支持,但是不支持包含透明度薪贫,直到Android 4.2.1+才支持顯示含透明度的webp,使用的時候要特別注意刻恭。使用Fresco
支持webp
格式圖片瞧省。
如果在API<14的系統(tǒng)也要支持webP圖片加入扯夭。
// 在API < 14的系統(tǒng)如也要支持 webP圖片的話加入
compile 'com.facebook.fresco:animated-base-support:0.12.0'
// 支持Gif圖片,需加入
compile 'com.facebook.fresco:animated-gif:0.12.0'
// 支持webP圖片的動態(tài)圖鞍匾,需加入
compile 'com.facebook.fresco:animated-webp:0.12.0'
// 支持webP圖片的靜態(tài)圖交洗,需加入
compile 'com.facebook.fresco:webpsupport:0.12.0'
常用的webp轉換工具:XnConvet , 智圖 , ISparta
8.縮小大圖
如果經(jīng)過上述步驟之后,你的工程里面還有一些大圖橡淑,考慮是否有必要維持這樣的大尺寸构拳,是否能適當?shù)目s小。
事實上梁棠,由于設計師出圖的原因置森,我們拿到的很多圖片完全可以適當?shù)目s小而對視覺影響是極小的。
9.覆蓋第三庫里的大圖
有些第三庫里引用了一些大圖但是實際上并不會被我們用到符糊,就可以考慮用1x1的透明圖片覆蓋凫海。
你可能會有點不舒服,因為你的drawable下竟然包含了一些莫名其妙的名稱的1x1圖片…
10. 刪除armable-v7包下的so
CPU(7) | ABI |
---|---|
ARMV5 | armeabi |
ARMV7 | armeabi-v7a |
X86 | X86 |
MIPS | mips |
ARMV8 | arm64-v8a |
MIPS64 | mips64 |
x86_64 | x86_64 |
Android 目前支持的CPU架構和對應的二進制接口ABI (Application Binary Interface)
CPU(7) | ABI |
---|---|
ARMV5 | armeabi |
ARMV7 | armeabi-v7a |
X86 | X86 |
MIPS | mips |
ARMV8 | arm64-v8a |
MIPS64 | mips64 |
x86_64 | x86_64 |
基本上armable的so也是兼容armable-v7的男娄,armable-v7a的庫會對圖形渲染方面有很大的改進行贪,如果沒有這方面的要求,可以精簡模闲。
這里不排除有極少數(shù)設備會Crash建瘫,可能和不同的so有一定的關系,請大家務必測試周全后再發(fā)布尸折。
11.限制app支持的CPU架構的數(shù)目啰脚。刪除x86包下的so
在當前的Android生態(tài)系統(tǒng)中,讓app只支持armabi和x86架構就能夠了翁授。
與第十條不同的是拣播,x86包下的so在x86型號的手機是需要的,如果產(chǎn)品沒用這方面的要求也可以精簡收擦。
建議實際工作的配置是只保留armable贮配、armable-x86下的so文件,算是一個折中的方案塞赂。
12.使用微信資源壓縮打包工具
微信資源壓縮打包工具通過短資源名稱泪勒,采用7zip對APP進行極致壓縮實現(xiàn)減小APP的目標,效果非常的好宴猾,強烈推薦圆存。
詳情參考:Android資源混淆工具使用說明
原理介紹:安裝包立減1M–微信Android資源混淆打包工具
建議開啟7zip,注意白名單的配置仇哆,否則會導致有些資源找不到沦辙,官方已經(jīng)發(fā)布AndResGuard到gradle中了,非常方便:
apply plugin: 'AndResGuard'
buildscript {
dependencies {
classpath 'com.tencent.mm:AndResGuard-gradle-plugin:1.1.7'
}
}
andResGuard {
mappingFile = null
use7zip = true
useSign = true
keepRoot = false
// add <your_application_id>.R.drawable.icon into whitelist.
// because the launcher will get thgge icon with his name
def packageName = <your_application_id>
whiteList = [
//for your icon
packageName + ".R.drawable.icon",
//for fabric
packageName + ".R.string.com.crashlytics.*",
//for umeng update
packageName + ".R.string.umeng*",
packageName + ".R.string.UM*",
packageName + ".R.string.tb_*",
packageName + ".R.layout.umeng*",
packageName + ".R.layout.tb_*",
packageName + ".R.drawable.umeng*",
packageName + ".R.drawable.tb_*",
packageName + ".R.anim.umeng*",
packageName + ".R.color.umeng*",
packageName + ".R.color.tb_*",
packageName + ".R.style.*UM*",
packageName + ".R.style.umeng*",
packageName + ".R.id.umeng*"
]
compressFilePattern = [
"*.png",
"*.jpg",
"*.jpeg",
"*.gif",
"resources.arsc"
]
sevenzip {
artifact = 'com.tencent.mm:SevenZip:1.1.7'
//path = "/usr/local/bin/7za"
}
}
會生成一個andresguard/resguard的Task讹剔,自動讀取release簽名進行重新混淆打包油讯。
13.使用provided編譯
對于一些庫是按照需要動態(tài)的加載详民,可能在某些版本并不需要,但是代碼又不方便去除否則會編譯不過陌兑。
使用provided可以保證代碼編譯通過沈跨,但是實際打包中并不引用此第三方庫,實現(xiàn)了控制APP大小的目標兔综。
但是也同時就需要開發(fā)者自己判斷不引用這個第三方庫時就不要執(zhí)行到相關的代碼饿凛,避免APP崩潰。
14.使用shape背景
特別是在扁平化盛行的當下软驰,很多純色的漸變的圓角的圖片都可以用shape實現(xiàn)涧窒,代碼靈活可控,省去了大量的背景圖片碌宴。
15.使用著色方案
相信你的工程里也有很多selector文件杀狡,也有很多相似的圖片只是顏色不同,通過著色方案我們能大大減輕這樣的工作量贰镣,減少這樣的文件呜象。
借助于android support庫可實現(xiàn)一個全版本兼容的著色方案,參考代碼:DrawableLess.java
16.在線化素材庫
如果你的APP支持素材庫(比如聊天表情庫)的話碑隆,考慮在線加載模式恭陡,因為往往素材庫都有不小的體積。
這一步需要開發(fā)者實現(xiàn)在線加載上煤,一方面增加代碼的復雜度休玩,一方面提高了APP的流量消耗,建議酌情選擇
17.避免重復庫
避免重復庫看上去是理所當然的劫狠,但是秘密總是藏的很深拴疤,一定要當心你引用的第三方庫又引用了哪個第三方庫,這就很容易出現(xiàn)功能重復的庫了独泞,比如使用了兩個圖片加載庫:Glide和Picasso呐矾。
通過查看exploded-aar目錄和External Libraries或者反編譯生成的APK,盡量避免重復庫的大小懦砂,減小APP大小蜒犯。
18.使用更小的庫
同樣功能的庫在大小上是不同的,甚至會懸殊很大荞膘。
如果并無對某個庫特別需求而又對APP大小有嚴格要求的話罚随,比較這些相同功能第三方庫的大小,選擇更小的庫會減小APP大小羽资。
19.支持插件化
過去的一年淘菩,插件化技術雨后春筍一樣的都冒了出來,這些技術支持動態(tài)的加載代碼和動態(tài)的加載資源屠升,把APP的一部分分離出來了潮改,對于業(yè)務龐大的項目來說非常有用费奸,極大的分解了APP大小。
因為插件化技術需要一定的技術保障和服務端系統(tǒng)支持进陡,有一定的風險,如無必要(比如一些小型項目微服,也沒什么擴展業(yè)務)就不需要了趾疚,建議酌情選擇。
20.精簡功能業(yè)務
這條完全取決于業(yè)務需求以蕴。
從統(tǒng)計數(shù)據(jù)分析砍掉一些沒用的功能是完全有可能的糙麦,甚至干脆去掉一些花哨的功能出個輕聊版、極速版也不是不可以的丛肮。
21.重復執(zhí)行第1到20條
多次執(zhí)行上述步驟赡磅,你總能發(fā)現(xiàn)一些蛛絲馬跡,這是一個好消息宝与,不是嗎焚廊?
22 Facebook的redex優(yōu)化字節(jié)碼
redex是facebook發(fā)布的一款android字節(jié)碼的優(yōu)化工具,需要按照說明文檔自行配置一下习劫。
redex input.apk -o output.apk --sign -s <KEYSTORE> -a <KEYALIAS> -p <KEYPASS>
下面我們來看看它的效果咆瘟,僅redex的話,減小了157k:
先進行微信混淆诽里,再進行 redex 袒餐。
據(jù)反應redex后會有崩潰的現(xiàn)象,這個要留意一下谤狡,我這里壓縮之后都是可以正常運行的灸眼。
三、后續(xù)補充
如果不是非要用到v7
包可以將v7包刪掉墓懂,可以小1兆
簡要評估
指南條例 | 適用范圍 | 易用性 | 風險指數(shù) | 備注 |
---|---|---|---|---|
使用一套資源 | 非極高UI要求的APP | 易 | 無 | - |
開啟minifyEnabled | 全部 | 易 | 無 | - |
開啟shrinkResources | 全部 | 易 | 中 | - |
刪除無用的語言資源 | 非全球國際化應用 | 易 | 無 | - |
使用tinypng有損壓縮 | 非極高UI要求的APP | 易 | 低 | - |
使用jpg格式 | 僅限非透明大圖 | 易 | 中 | - |
使用webp格式 | 僅限4.0+,4.2+設備 | 中 | 中 | - |
縮小大圖 | 限允許縮小的大圖 | 易 | 中 | - |
覆蓋第三庫里的無用大圖 | 全部 | 中 | 高 | - |
刪除armable-v7包下的so | 限允許對極少數(shù)設備不兼容 | 易 | 中 | - |
刪除x86包下的so | 限允許對x86設備不兼容 | 易 | 高 | - |
使用微信資源壓縮打包工具 | 全部 | 中 | 中 | 切記要配置白名單 |
使使用provided編譯 | 全部 | 易 | 低 | 容錯處理 |
使用shape背景 | 全部 | 易 | 無 | - |
使用著色方案 | 全部 | 易 | 低 | - |
表情在線化 | 限含表情包的APP | 中 | 高 | - |
避免重復庫 | 全部 | 中 | 中 | - |
使用更小的庫 | 全部 | 中 | 高 | - |
支持插件化 | 限擴展性要求高的APP | 難 | 高 | - |
精簡功能業(yè)務 | 限允許精簡的APP | 難 | 高 | - |
Redex優(yōu)化字節(jié)碼 | 全部 | 中 | 中 | - |