cesium pick和射線的使用(工具篇)

一庭呜,ray(射線)的使用

cesium里的射線用得比較廣泛,很多拾取功能需要根據(jù)射線來(lái)進(jìn)行攝取钢颂,像“視線分析”钞它,“通透率”等功能都可以用射線來(lái)做。cesium里根據(jù)一個(gè)原點(diǎn)+方向就可以做一條指向某個(gè)方向的射線殊鞭。

cesium射線的構(gòu)造類

常用的幾種射線

1.沿著x軸方向的射線

2.沿著y軸方向是射線

3.垂直射線(沿著z軸方向的射線)

4.相機(jī)位置和屏幕坐標(biāo)的連線做射線

5.相機(jī)位置和相機(jī)方向做射線

6.任意兩個(gè)點(diǎn)A和點(diǎn)B遭垛,以A做原點(diǎn)做A指向B的射線

代碼鏈接常用的幾種射線

二,pick的使用

在Cesium中會(huì)看到很多pick,包括Scene,Camera,Glober,Picking里操灿,接下來(lái)我們一一介紹

Scene里的pick方法

pick(windowPosition,?width,?height) 通過(guò)屏幕位置拾取锯仪,會(huì)返回拾取到的第一個(gè)“primitive”。width趾盐,height分別為拾取矩陣的長(zhǎng)寬

drillPick (windowPosition,?limit,?width,?height) 通過(guò)鼠標(biāo)位置批量拾取對(duì)象

drillPickFromRay(ray,limit,objectsToExclude,width) 通過(guò)射線批量拾取

drillPickFromRayMostDetailed(ray,limit,objectsToExclude,width) 異步通過(guò)射線批量拾取

pickPositionWorldCoordinates(?windowPosition,result) 通過(guò)屏幕位置拾取對(duì)應(yīng)的世界坐標(biāo)位置

pickPosition(?windowPosition,result) 拾取屏幕位置對(duì)應(yīng)的世界坐標(biāo)位置

pickFromRay(ray,?objectsToExclude,?width) 通過(guò)射線拾取相交的第一個(gè)對(duì)象庶喜,返回對(duì)象和相交位置。這個(gè)方法只能拾取已經(jīng)渲染好了的glober tiles和 3d tiles,無(wú)論它們可見(jiàn)與否

pickFromRayMostDetailed(ray,?objectsToExclude,?width) 支持異步拾取救鲤,和pickFromRay效果差不多

sampleHeight(position,?objectsToExclude,?width) 通過(guò)給定經(jīng)緯度坐標(biāo)返回拾取對(duì)象的高度信息溃卡,可用于glober,3dtiles等

clampToHeight(cartesian,objectsToExclude,width,result)通過(guò)給定的世界坐標(biāo)返回物體表面的位置

sampleHeightMostDetailed(position,?objectsToExclude,?width) 異步通過(guò)給定經(jīng)緯度坐標(biāo)返回拾取對(duì)象的高度信息,可用于glober,3dtiles等

clampToHeightMostDetailed(cartesian,objectsToExclude,width,result)異步通過(guò)給定的世界坐標(biāo)返回物體表面的位置

Camera里的pick方法

pickEllipsoid(windowPosition,?ellipsoid,?result) 根據(jù)相機(jī)位置和屏幕坐標(biāo)拾取位于地球上的點(diǎn)

Globe里的pick方法

pickWorldCoordinates(ray,scene,cullBackFaces,result) 通過(guò)射線拾取地球上的坐標(biāo)

pick(ray,?scene,?result)通過(guò)射線拾取地球上的坐標(biāo),內(nèi)部調(diào)用了pickWorldCoordinates方法蜒简,但在不是3D場(chǎng)景時(shí)候做了坐標(biāo)轉(zhuǎn)換處理

Picking里的pick方法瘸羡,Picking里的方法一般是集成到Scene,Camera,Glober里面了,Picking相當(dāng)于基類

pick(scene,?windowPosition,?width,?height) 通過(guò)屏幕坐標(biāo)位置拾搓茬,會(huì)返回拾取到的第一個(gè)“primitive”犹赖。width,height分別為拾取矩陣的長(zhǎng)寬卷仑。Scene里的pick方法正是調(diào)用的Picking

里的pick方法

pickPositionWorldCoordinates(scene,windowPosition,result)通過(guò)屏幕位置拾取對(duì)應(yīng)的世界坐標(biāo)位置,在Scene里面也被調(diào)用了

pickPosition( scne,windowPosition,result) 拾取屏幕位置對(duì)應(yīng)的世界坐標(biāo)位置,在Scene里面也被調(diào)用了

drillPick(scne峻村,windowPosition,?limit,?width,?height) 通過(guò)鼠標(biāo)位置批量拾取對(duì)象,在Scene里面也被調(diào)用了

pickFromRay(scne,ray,?objectsToExclude,?width) 通過(guò)射線拾取相交的第一個(gè)對(duì)象锡凝,返回對(duì)象和相交位置粘昨。這個(gè)方法只能拾取已經(jīng)渲染好了的glober tiles和 3d tiles,無(wú)論它們可見(jiàn)與否

drillPickFromRay(scne,ray,limit,objectsToExclude,width) 通過(guò)射線批量拾取

pickFromRayMostDetailed(scne,ray,?objectsToExclude,?width) 支持異步拾取,和pickFromRay效果差不多

drillPickFromRayMostDetailed(scne,ray,limit,objectsToExclude,width) 異步通過(guò)射線批量拾取

sampleHeight(scne,?position,?objectsToExclude,?width) 通過(guò)給定經(jīng)緯度坐標(biāo)返回拾取對(duì)象的高度信息张肾,可用于glober,3dtiles等

clampToHeight(scne,cartesian,objectsToExclude,width,result)通過(guò)給定的世界坐標(biāo)返回物體表面的位置

sampleHeightMostDetailed(scne,?position,?objectsToExclude,?width) 異步通過(guò)給定經(jīng)緯度坐標(biāo)返回拾取對(duì)象的高度信息芭析,可用于glober,3dtiles等

clampToHeightMostDetailed(scne,cartesian,objectsToExclude,width,result)異步通過(guò)給定的世界坐標(biāo)返回物體表面的位置

ImageryLayerCollection 里的pick方法

pickImageryLayerFeatures(ray,scene) 通過(guò)射線拾取feature

代碼鏈接cesium pick方法匯總

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