Volley緩存框架

Volley 的主要特點

(1). 擴展性強拧揽。Volley 中大多是基于接口的設(shè)計剩檀,可配置性強。
(2). 一定程度符合 Http 規(guī)范葵诈,包括返回 ResponseCode(2xx塑悼、3xx劲适、4xx、5xx)的處理厢蒜,請求頭的處理霞势,緩存機制的支持等烹植。并支持重試及優(yōu)先級定義。
(3). 默認(rèn) Android2.3 及以上基于 HttpURLConnection愕贡,2.3 以下基于 HttpClient 實現(xiàn)草雕,這兩者的區(qū)別及優(yōu)劣在4.2.1 Volley中具體介紹。
(4). 提供簡便的圖片加載工具固以。

整體框架

1墩虹、設(shè)計圖

總體設(shè)計圖
總體設(shè)計圖

上面是 Volley 的總體設(shè)計圖,主要是通過兩種Dispatch Thread
不斷從RequestQueue中取出請求嘴纺,根據(jù)是否已緩存調(diào)用Cache
Network這兩類數(shù)據(jù)獲取接口之一败晴,從內(nèi)存緩存或是服務(wù)器取得請求的數(shù)據(jù)浓冒,然后交由ResponseDelivery去做結(jié)果分發(fā)及回調(diào)處理栽渴。

1、初始化

Volley類中newRequestQueue初始化部分稳懒。

 public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {
        File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR);
        if (stack == null) {
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {
                stack = new HurlStack();
            } else {
                stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));
            }
        }

        Network network = new BasicNetwork(stack);

        RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);
        queue.start();

        return queue;
    }

  • 1.1 選擇網(wǎng)絡(luò)請求API
    網(wǎng)絡(luò)請求(API Level >= 9) 基于 HttpURLConnection 的 HurlStack闲擦,當(dāng)其小于 9,采用基于 HttpClient 的 HttpClientStack场梆。這兩個都是實現(xiàn)了HttpStack墅冷,它的功能是完成網(wǎng)絡(luò)請求并返回HttpResponse類。
public interface HttpStack {
    /**
     * Performs an HTTP request with the given parameters.
     * @param request the request to perform
     * @param additionalHeaders additional headers to be sent together with
     *         {@link Request#getHeaders()}
     * @return the HTTP response
     */
    public HttpResponse performRequest(Request<?> request, Map<String, String> additionalHeaders)
        throws IOException, AuthFailureError;

}
  • 1.2 解析網(wǎng)絡(luò)響應(yīng)
    在BasicNetwork的performRequest(Request<?> request)方法中或油,獲取HttpResponse對象寞忿,解析出響應(yīng)碼、響應(yīng)內(nèi)容顶岸、響應(yīng)頭等信息腔彰,之后將其封裝成NetworkResponse對象。
  
public NetworkResponse performRequest(Request<?> request){
    HttpResponse httpResponse = null;
    byte[] responseContents = null;
    Map<String, String> responseHeaders = new HashMap<String, String>();
    Map<String, String> headers = new HashMap<String, String>();
    addCacheHeaders(headers, request.getCacheEntry());
    httpResponse = mHttpStack.performRequest(request, headers);
    StatusLine statusLine = httpResponse.getStatusLine();
    int statusCode = statusLine.getStatusCode();
    responseHeaders = convertHeaders(httpResponse.getAllHeaders());
    responseContents = entityToBytes(httpResponse.getEntity());
  
    return new NetworkResponse(statusCode, responseContents, responseHeaders, false);
}

  • 1.3 任務(wù)調(diào)度
    Volley 框架的核心類辖佣,將請求 Request 加入到一個運行的RequestQueue中霹抛,來完成請求操作。
    (1). 主要成員變量
    RequestQueue 中維護了兩個基于優(yōu)先級的 Request 隊列卷谈,緩存請求隊列和網(wǎng)絡(luò)請求隊列杯拐。
    放在緩存請求隊列中的 Request,將通過緩存獲取數(shù)據(jù)世蔗;放在網(wǎng)絡(luò)請求隊列中的 Request端逼,將通過網(wǎng)絡(luò)獲取數(shù)據(jù)。
    PriorityBlockingQueue<Request<?>> mCacheQueue = new PriorityBlockingQueue<Request<?>>(); PriorityBlockingQueue<Request<?>> mNetworkQueue = new PriorityBlockingQueue<Request<?>>();
    維護了一個正在進行中污淋,尚未完成的請求集合裳食。
    private final Set<Request<?>> mCurrentRequests = new HashSet<Request<?>>();
    維護了一個等待請求的集合,如果一個請求正在被處理并且可以被緩存芙沥,后續(xù)的相同 url 的請求诲祸,將進入此等待隊列浊吏。
    private final Map<String, Queue<Request<?>>> mWaitingRequests = new HashMap<String, Queue<Request<?>>>();

(2). 啟動隊列
創(chuàng)建出 RequestQueue 以后,調(diào)用 start 方法救氯,啟動隊列找田。

public void start() {
    stop();  // Make sure any currently running dispatchers are stopped.
    // Create the cache dispatcher and start it.
    mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);
    mCacheDispatcher.start();
    for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
        NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,
                mCache, mDelivery);
        mDispatchers[i] = networkDispatcher;
        networkDispatcher.start();
    }
}

NetworkDispatcher是一個線程類,采用的是RequestQueue的mNetworkQueue對列作為阻塞對列着憨。在run方法里面不斷從mNetworkQueue中取任務(wù)墩衙,并調(diào)用mNetwork.performRequest進行執(zhí)行,將返回的網(wǎng)絡(luò)信息交由ResponseDelivery處理甲抖。


public class NetworkDispatcher extends Thread {
    private final BlockingQueue<Request<?>> mQueue;
    private final ResponseDelivery mDelivery;
    /** Used for telling us to die. */
    private volatile boolean mQuit = false;

    /**
     * 一旦調(diào)用quit方法漆改,mQuit為true,會發(fā)生InterruptedException異常,就會在run方法中被攔截到准谚,
       由于mQuit是線程間可見挫剑,所以當(dāng)前線程就退出了。
     */
    public void quit() {
        mQuit = true;
        interrupt();
    }

    @Override
    public void run() {
        Request<?> request;
        while (true) {
            try {
                // Take a request from the queue.
                request = mQueue.take();
            } catch (InterruptedException e) {
                if (mQuit) {
                    return;
                }
                continue;
            }

            NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request);
   
            // Parse the response here on the worker thread.
            Response<?> response = request.parseNetworkResponse(networkResponse);
            mDelivery.postResponse(request, response);

        }
    }
}

2柱衔、任務(wù)添加

通過請求隊列中的add方法進行添加樊破,簡單點就是有緩存請求,就進行緩存任務(wù)調(diào)度唆铐,否則就使用網(wǎng)絡(luò)任務(wù)調(diào)度(NetworkDispatcher)哲戚。

3、緩存

Volley 構(gòu)建了一套相對完整的符合 Http 語義的緩存機制艾岂。
優(yōu)點和特點
(1). 根據(jù)Cache-Control和Expires首部來計算緩存的過期時間顺少。如果兩個首部都存在情況下,以Cache-Control為準(zhǔn)王浴。
(2). 利用If-None-Match和If-Modified-Since對過期緩存或者不新鮮緩存脆炎,進行請求再驗證,并處理 304 響應(yīng)叼耙,更新緩存腕窥。
(3). 默認(rèn)的緩存實現(xiàn),將緩存以文件的形式存儲在 Disk筛婉,程序退出后不會丟失簇爆。

4、響應(yīng)處理

通過handler進行數(shù)據(jù)在主線程顯示爽撒,數(shù)據(jù)處理使用的是ExecutorDelivery入蛆。

    public ExecutorDelivery(final Handler handler) {
        // Make an Executor that just wraps the handler.
        mResponsePoster = new Executor() {
            @Override
            public void execute(Runnable command) {
                handler.post(command);
            }
        };
    }
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