Node.js 實現(xiàn)遠(yuǎn)程桌面監(jiān)控

描述

最近使用node實現(xiàn)了一個遠(yuǎn)程桌面監(jiān)控的應(yīng)用最易,分為服務(wù)端和客戶端童本,客戶端可以實時監(jiān)控服務(wù)端的桌面原探,并且可以通過鼠標(biāo)和鍵盤來控制服務(wù)端的桌面柴底。

image
image

這里因為我是用的同一臺電腦,所以監(jiān)控畫面是這樣的莫矗,當(dāng)然使用兩臺電腦一個跑客戶端飒硅,一個跑服務(wù)端才有意義。

原理

其實這個應(yīng)用的功能主要分為兩部分作谚,一是實現(xiàn)監(jiān)控三娩,即在客戶端可以看到服務(wù)端的桌面,這部分功能是通過定時截圖來實現(xiàn)的妹懒,比如服務(wù)端一秒截幾次圖雀监,然后通過socketio發(fā)送到客戶端,客戶端通過改變img的src來實現(xiàn)一幀幀的顯示最新的圖片眨唬,這樣就能看到動態(tài)的桌面了会前。監(jiān)控就是這樣實現(xiàn)的。

另一個功能是控制匾竿,即客戶端對監(jiān)控畫面的操作瓦宜,包括鼠標(biāo)和鍵盤的操作都可以在服務(wù)端的桌面真正的生效,這部分功能的實現(xiàn)是在electron的應(yīng)用中監(jiān)聽了所有的鼠標(biāo)和鍵盤事件岭妖,比如keydown临庇、keyup、keypress昵慌,mousedown假夺、mouseup、mousemove斋攀、click等已卷,然后通過socketio把事件傳遞到服務(wù)端,服務(wù)端通過 robot-js來執(zhí)行不同的事件蜻韭,這樣就能使得客戶端的事件在服務(wù)端觸發(fā)了悼尾。

實現(xiàn)

原理講完柿扣,我們來具體實現(xiàn)一下(源碼鏈接在這)肖方。

實現(xiàn)socket通信

首先闺魏,服務(wù)端和客戶端分別引入socket.iosocket.io-client, 分別初始化

服務(wù)端:

const app = new Koa();
const server = http.createServer(app.callback());
createSocketIO(server);

app.use((ctx): void => {
    ctx.body = 'please connect use socket';
});

server.listen(port, (): void => {
    console.log('server started at http://localhost:' + port);
});
//createSocketIO
const io = socketIO(server, {
        pingInterval: 10000,
        pingTimeout: 5000,
        cookie: false
    });

io.on('connect', (socket): void => {
    socket.emit('msg', 'connected');
}

客戶端:

var socket = this.socket = io('http://' + this.ip + ':3000')
socket.on('msg', (msg) => {
  console.log(msg)
})
socket.on('error', (err) => {
  alert('出錯了' + err)
})

這樣,服務(wù)端和客戶端就通過socketio建立了鏈接俯画。

實現(xiàn)桌面監(jiān)控

之后我們首先要在服務(wù)端來截圖析桥,使用screenshot-desktop這個包

const screenshot = require('screenshot-desktop')

const SCREENSHOT_INTERVAL = 500;

export const createScreenshot = (): Promise<[string, Buffer]> => {
    return screenshot({format: 'png'}).then((img): [string, Buffer] => {
        return [ img.toString('base64'), img];
    }).catch((err): {} => {
        console.log('截圖失敗', err);
        return err;
    })
}

export const startScreenshotTimer = (callback): {} => {
    return setInterval((): void => {
        createScreenshot().then(([imgStr, img]): void => {
            callback(['data:image/png;base64,' + imgStr, img]);
        })
    }, SCREENSHOT_INTERVAL)
}

然后通過socketio的emit來傳到客戶端:

startScreenshotTimer(([imgStr, img]): void => {
    io.sockets.emit('screenshot', imgStr);
});

客戶端收到圖片后,設(shè)置到img的src上(這里是base64的圖片url):

 <img 
    class="screenshot" 
    :src="screenshot"
/>
data () {
  return {
    screenshot: ''
  }
}
socket.on('screenshot', (data) => {
  this.screenshot = data
})

其實這樣就已經(jīng)實現(xiàn)了桌面監(jiān)控了艰垂,有興趣的同學(xué)可以照著這個思路實現(xiàn)看看泡仗,并不是很麻煩。

當(dāng)然這樣的方案是有問題的猜憎,因為我們需要知道服務(wù)端桌面尺寸的大小娩怎,然后根據(jù)這個來調(diào)整客戶端顯示的圖片尺寸。

實現(xiàn)這個細(xì)節(jié)是使用的get-pixels這個庫胰柑,可以讀取本地圖片文件的寬度高度等信息截亦,所以我先把圖片寫入本地,然后又讀取出來柬讨,這樣獲取到的屏幕尺寸崩瓤。

interface ScreenSize {
    width: number;
    height: number;
}

function getScreenSize(img): Promise<ScreenSize> {
    const imgPath = path.resolve(process.cwd(), './tmp.png');
    fs.writeFileSync(imgPath, img);
    return new Promise((resolve): void => {
        getPixels(imgPath, function(err, pixels): void {
            if(err) {
                console.log("Bad image path")
                return
            }
            resolve({
                width: pixels.shape[0],
                height: pixels.shape[1]
            });
        });
    })
}

然后通過socektio傳遞給客戶端

getScreenSize(img).then(({ width, height}) => {
    io.sockets.emit('screensize', {
        width,
        height
    })
});

客戶端收到之后調(diào)整圖片大小就可以了

<img 
    class="screenshot" 
    :src="screenshot"
    :style="screenshotStyle"
/>
data () {
  return {
    screenshot: '',
    screenshotStyle: '',
  }
}
socket.on('screensize', (screensize) => {
  this.screenshotStyle = {'width': screensize.width + 'px', 'height': screensize.height + 'px'}
})

至此已經(jīng)實現(xiàn)了桌面監(jiān)控,并且圖片尺寸和服務(wù)端屏幕的尺寸是一致的踩官。

這里還有一個細(xì)節(jié)却桶,就是獲取到的圖片大小是物理像素,而客戶端設(shè)置的px是設(shè)備無關(guān)像素蔗牡,也就是要除以dpr才是px的值颖系。這里需要獲取dpr,因為目前只是在mac下用辩越,所以直接除以2了集晚。

實現(xiàn)遠(yuǎn)程控制

代碼寫到這里,客戶端的electron應(yīng)用中已經(jīng)可以實時顯示服務(wù)端的桌面了区匣。(當(dāng)然像輸入ip的彈框偷拔,以及electron-vue和typescript等和主要邏輯無關(guān)的細(xì)節(jié)就不展開了。)

接下來我們要實現(xiàn)遠(yuǎn)程控制亏钩,也就是監(jiān)聽事件莲绰,傳遞事件,執(zhí)行事件這幾部分姑丑。

首先我們定義一下傳遞的事件的格式:

interface MouseEvent {
    type: string;
    buttonType: string;
    x: number;
    y: number;
}

interface KeyboardEvent {
    type: string;
    keyCode: number;
    keyName: string;
}

鼠標(biāo)事件MouseEvent焊虏,type為鼠標(biāo)事件的類型狐蜕,具體的值包括mousedown、mouseup筝蚕、mousemove、click的烁、dblclick,buttonType指的是鼠標(biāo)的左鍵還是右鍵,值為 left 或 right鲫尊,x和y是具體的坐標(biāo)。

鍵盤事件KeyboardEvent沦偎,type為鍵盤事件的類型疫向,具體的值包括keydown、keyup豪嚎、keypress搔驼,keyCode為鍵盤碼,keyName為鍵的名字侈询。

接下來我們要在客戶端監(jiān)聽事件:

<img 
    class="screenshot" 
    :src="screenshot"
    :style="screenshotStyle"
    @mousedown="handleMouseEvent"
    @mousemove="handleMouseEvent" 
    @mouseup="handleMouseEvent"
    @click="handleMouseEvent"
    @dblclick="handleMouseEvent"   
/>
window.onkeypress = window.onkeyup = window.onkeydown = this.handleKeyboardEvent

通過socekt把事件傳遞到服務(wù)端

  handleKeyboardEvent (e) {
    this.socket && this.socket.emit('userevent', {
      type: 'keyboard',
      event: {
        type: e.type,
        keyName: e.key,
        keyCode: e.keyCode
      }
    })
  },
  handleMouseEvent (e) {
    this.socket && this.socket.emit('userevent', {
      type: 'mouse',
      event: {
        type: e.type,
        buttonType: e.buttons === 2 ? 'right' : 'left',
        x: e.offsetX,
        y: e.offsetY
      }
    })
  },

然后在服務(wù)端把事件取出來執(zhí)行舌涨,執(zhí)行事件使用的是robot-js


const { Mouse, Point, Keyboard } = require('robot-js');

interface MouseEvent {
    type: string;
    buttonType: string;
    x: number;
    y: number;
}

interface KeyboardEvent {
    type: string;
    keyCode: number;
    keyName: string;
}

export default class EventExecuter {
    public mouse;
    public keyboard;
    public constructor(){
        this.mouse = new Mouse();
        this.keyboard = new Keyboard();
    }

    public executeKeyboardEvent(event: KeyboardEvent): void {
        switch(event.type) {
            case 'keydown':
                this.keyboard.press(event.keyCode);
                break;
            case 'keyup':
                this.keyboard.release(event.keyCode);
                break;
            case 'keypress':
                this.keyboard.click(event.keyCode);
                break;
            default: break;
        }
    }

    public executeMouseEvent(event): void {
        Mouse.setPos(new Point(event.x, event.y));
        const button = event.buttonType === 'left' ? 0 : 2
        switch(event.type) {
            case 'mousedown':
                this.mouse.press(button);
                break;
            case 'mousemove':
                break;
            case 'mouseup': 
                this.mouse.release(button);
                break;
            case 'click': 
                this.mouse.click(button);
                break;
            case 'dblclick': 
                this.mouse.click(button);
                this.mouse.click(button);
                break;
            default: break;
        }
    }

    public exectue(eventInfo): void {
        console.log(eventInfo);
        switch (eventInfo.type) {
            case 'keyboard':
                this.executeKeyboardEvent(eventInfo.event);
                break;
            case 'mouse':
                this.executeMouseEvent(eventInfo.event);
                break;
            default: break;
        }
    }
}

至此,桌面監(jiān)控和遠(yuǎn)程控制的客戶端還有服務(wù)端的部分扔字,以及兩端的通信都已經(jīng)實現(xiàn)了囊嘉。思路其實并不麻煩,但細(xì)節(jié)還是很多的啦租。有興趣的同學(xué)可以把代碼下下來跑跑試試哗伯,或者按著這個思路自己實現(xiàn)一遍,還是挺好玩的篷角。

源碼鏈接

remote-monitor-server

remote-monitor-client

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