繪制視圖

一直沒有一個好的繪制視圖的筆記郭宝,今天整理一下重虑,分享給大家:
不多說,直接上代碼。


一频鉴、核心繪圖(C語言風(fēng)格調(diào)用函數(shù))

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
     //獲取上下文環(huán)境(獲取畫板)
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 
     //把畫筆移動到起始點(diǎn) 
    CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
    CGContextAddLineToPoint(context, 250, 250);  
    CGContextAddLineToPoint(context, 150, 450);
    CGContextAddLineToPoint(context, 50, 300); 
    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);   //設(shè)置描邊的顏色    
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
     //描邊
    CGContextStrokePath(context);
    //設(shè)置填充顏色
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
   //填充
   CGContextFillPath(context);
}

//drawRect:方法會在創(chuàng)建View的實(shí)例時栓辜,系統(tǒng)自動調(diào)用一次,絕對不可以手動調(diào)用該方法.

二垛孔、 貝塞爾曲線UIBezierPath 繪圖

  • 繪制曲線
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:CGPointMake(150, 50)];
    [path addCurveToPoint:CGPointMake(50, 150) controlPoint1:CGPointMake(50, 50) controlPoint2:CGPointMake(150, 150)];
    [path addCurveToPoint:CGPointMake(150, 250) controlPoint1:CGPointMake(150, 150) controlPoint2:CGPointMake(50, 250)];
    [[UIColor redColor]setStroke];
    [path stroke];
  • 繪制矩形
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(20, 300, 200, 15)];
    path.lineWidth = 4;//描邊線寬
    path.lineJoinStyle = kCGLineJoinBevel;//焦點(diǎn)的樣式
    path.lineCapStyle = kCGLineCapSquare;//線兩端的樣式
    [[UIColor blueColor] setStroke];//設(shè)置描邊色
    [path stroke];
  • 繪制圓角矩形
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20, 330, 200, 150) cornerRadius:75];
    [path stroke];
  • 繪制橢圓
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(20, 330, 200, 150)];
    [[UIColor greenColor] setFill];//設(shè)置填充色
    [path fill];

三藕甩、 用bezierPath繪制八卦

  CGPoint center = CGPointMake(self.frame.size.width * 0.5, self.frame.size.height * 0.5);
  CGFloat radius = self.frame.size.width * 0.5 - 50;
  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
  [path addArcWithCenter:center radius:radius startAngle:M_PI_2 * 3 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];  
  [path addCurveToPoint:CGPointMake(center.x , center.y - radius) controlPoint1:CGPointMake(center.x + radius , center.y) controlPoint2:CGPointMake(center.x - radius , center.y)]; 
  [[UIColor whiteColor] setStroke]; 
  [[UIColor blackColor] setFill];
  path.lineWidth = 5; 
  [path stroke];
  [path fill];
  UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPath];
  [path2 addArcWithCenter:center radius:radius startAngle:M_PI_2  endAngle:M_PI_2* 3 clockwise:YES];  
  [path2 addCurveToPoint:CGPointMake(center.x , center.y + radius) controlPoint1:CGPointMake(center.x - radius , center.y) controlPoint2:CGPointMake(center.x + radius , center.y)];    
  [[UIColor blackColor] setStroke]; 
  [[UIColor whiteColor] setFill]; 
  path2.lineWidth = 5;
  [path2 stroke];
  [path2 fill];

四、繪制DownLoad圖形

自定義UIView里的draw方法里
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGPoint center = CGPointMake(self.frame.size.width * 0.5, self.frame.size.height * 0.5);
CGFloat radius = MIN(self.frame.size.width * 0.5, self.frame.size.height * 0.5) - 4;
UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPath]周荐;
[bezierPath addArcWithCenter:center radius:radius startAngle:M_PI_2 * 3 endAngle:M_PI_2 * 3 + M_PI * 2 * self.progressValue clockwise:YES];
bezierPath.lineWidth = 8;
[[UIColor blueColor]setFill];
[bezierPath fill];
}

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