第一個(gè)swift程序 簡(jiǎn)單的計(jì)算器

用Xcode簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)了計(jì)算器的功能烂琴。
平時(shí)沒(méi)有寫(xiě)代碼(做設(shè)計(jì)),所以錯(cuò)漏百出蜕乡,代碼質(zhì)量不高奸绷。
另外很多東西只是知其然,不知其所以然层玲。
一開(kāi)始覺(jué)得很簡(jiǎn)單号醉,可是后來(lái),比我想象的復(fù)雜很多称簿,很多邏輯沒(méi)想清楚扣癣。還有就是對(duì)計(jì)算器的產(chǎn)品邏輯不了解,一些非正常的操作不熟悉憨降。

總結(jié)

寫(xiě)程序前必須做好準(zhǔn)備,理清思路该酗,邏輯清晰授药,預(yù)想各種特殊情況。
體驗(yàn)已有的產(chǎn)品呜魄,熟悉正常的產(chǎn)品邏輯悔叽,避免不合常理。
swift對(duì)變量的數(shù)據(jù)類(lèi)型要求很?chē)?yán)格爵嗅。
switch語(yǔ)句處理optional娇澎,“ ! ”和“ ? ”沒(méi)有理解,optional拆包等等睹晒。
如果要改進(jìn)程序趟庄,還需要增加更多的變量,識(shí)別是否鍵入第二操作數(shù)伪很,是否鍵入小數(shù)點(diǎn)戚啥,把顯示和計(jì)算的數(shù)據(jù)類(lèi)型分開(kāi),添加錯(cuò)誤處理锉试。

基本邏輯

鍵入按鈕分為五種:數(shù)字猫十、符號(hào)、小數(shù)點(diǎn)、等號(hào)拖云、清零

  1. 當(dāng)前鍵入的數(shù)字永遠(yuǎn)保存到后一個(gè)操作數(shù)里贷笛,當(dāng)鍵入符號(hào)和等號(hào)時(shí),后一個(gè)操作數(shù)推入前一個(gè)操作數(shù)宙项,新鍵入的數(shù)字依然保存在后一個(gè)操作數(shù)里昨忆。
  2. 通過(guò)按鈕的文字,獲取當(dāng)前點(diǎn)擊的操作杉允。
  3. 當(dāng)小數(shù)點(diǎn)激活時(shí)邑贴,每次鍵入數(shù)字小數(shù)點(diǎn)操作數(shù)乘以0.1,來(lái)改變當(dāng)前小數(shù)點(diǎn)位置叔磷。
  4. 鍵入符號(hào)拢驾,后一個(gè)操作數(shù)推入前一個(gè)操作數(shù)里,后一個(gè)操作數(shù)清零改基。
  5. 清零則全部清除繁疤,包括所有的操作數(shù)。

當(dāng)前程序問(wèn)題

  1. 連續(xù)點(diǎn)擊等號(hào),無(wú)法繼續(xù)計(jì)算
  2. 沒(méi)有錯(cuò)誤處理靠柑,比如除數(shù)不能為零
  3. 整數(shù)的計(jì)算子眶,數(shù)字帶了.0
  4. 分不清零和空(大問(wèn)題,汗)

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
    
    @IBOutlet weak var xianshi: UILabel!

    var qianyige:Double = 0
    var houyige:Double = 0
    var jieguo:Double = 0
    
    var point:Double = 0.0
    
    var fuhao:String?
    
    @IBAction func shuzi(sender: AnyObject) {
        if (point == 0.0) {
            switch sender.currentTitle! {
            case "1"?:
                houyige = 1 + houyige * 10
            case "2"?:
                houyige = 2 + houyige * 10
            case "3"?:
                houyige = 3 + houyige * 10
            case "4"?:
                houyige = 4 + houyige * 10
            case "5"?:
                houyige = 5 + houyige * 10
            case "6"?:
                houyige = 6 + houyige * 10
            case "7"?:
                houyige = 7 + houyige * 10
            case "8"?:
                houyige = 8 + houyige * 10
            case "9"?:
                houyige = 9 + houyige * 10
            case "0"?:
                houyige = houyige * 10
            default:
                print("shuzi")
            }
        } else if (point != 0.0) {
            switch sender.currentTitle! {
            case "1"?:
                houyige = (point * 1) + houyige
            case "2"?:
                houyige = (point * 2) + houyige
            case "3"?:
                houyige = (point * 3) + houyige
            case "4"?:
                houyige = (point * 4) + houyige
            case "5"?:
                houyige = (point * 5) + houyige
            case "6"?:
                houyige = (point * 6) + houyige
            case "7"?:
                houyige = (point * 6) + houyige
            case "8"?:
                houyige = (point * 6) + houyige
            case "9"?:
                houyige = (point * 6) + houyige
            case "0"?:
                point = point * 0.1
            default:
                print("shuzi")
            }
            point = point * 0.1
        }
        
        xianshi.text = String(houyige)
        
    }

    @IBAction func add(sender: AnyObject) {
        
        if houyige != 0 {
            qianyige = houyige
            houyige = 0
        }
        
        point = 0.0
        fuhao = sender.currentTitle
        
    }
    @IBAction func clear(sender: AnyObject) {
        qianyige = 0
        houyige = 0
        jieguo = 0
        point = 0.0
        xianshi.text = "0"
        
    }
    @IBAction func output(sender: AnyObject) {
        if (qianyige != 0) && (houyige != 0) && (fuhao != "") {
            switch fuhao! {
            case "加":
                jieguo = qianyige + houyige
            case "減":
                jieguo = qianyige - houyige
            case "乘":
                jieguo = qianyige * houyige
            case "除":
                jieguo = qianyige / houyige
            default:
                print("output")
            }
            xianshi.text = String(jieguo)
            
            fuhao = ""
            houyige = 0
            qianyige = jieguo
            point = 0.0
        }
        
    }

    @IBAction func point(sender: AnyObject) {
        if point == 0.0 {
            point = 0.1
        }
        
    }

}

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