【Android開發(fā)】刮刮樂|上上簽Demo——帶你脫非入歐

心得感悟

長這么大兄一,就只中過瓜子再來一包的小獎睛驳,玩游戲從來都是非洲人盐欺,但是今天這個Demo可以讓自己體驗一把歐洲人的快樂泊柬![微笑中帶著淚水.jpg]但是這個Demo是跟著老師寫的蜜唾,自已還不是很明白,有不對的地方后面會更改庶艾。


8.26
寫完這篇文章的早上我真的抽到了閃卡,感動哭了擎勘!


內(nèi)容簡概

  • 一咱揍、前期圖片準備
  • 二、編寫代碼
  • 三棚饵、運行效果
  • 四煤裙、程序運行結(jié)果分析

具體內(nèi)容

一、前期圖片準備

(1)找一張幸運彩票噪漾,或者游戲高配卡的圖片
(2)再復(fù)制一份進行二次編輯硼砰,涂上刮刮樂專屬顏色——灰色
(3)最后將其復(fù)制到app>res>drawable目錄下

?大功告成????!!!

二、編寫代碼

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    ImageView foreground;
    Bitmap orgBitmap;
    Bitmap copyBitmap;
    Canvas canvas;
    Paint paint;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // 配置界面
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 找到容器視圖里面的圖片視圖控件
        //findViewById
        foreground = findViewById(R.id.iv_foreground);

        // 將需要操作的圖片讀取出來 Bitmap
        // BitmapFactory 管理位圖
        // decodeResource 從工程資源路徑去生成一張位圖
        // getResources獲取工程資源
        // R.drawable.xiugai 訪問資源路徑下 drawable 里面的一個文件
        orgBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.xiugai);

        // 操作這張圖片 用透明色替換
        // 不能操作原圖 只能拷貝一份
        copyBitmap = Bitmap.createBitmap(orgBitmap.getWidth(),orgBitmap.getHeight(),orgBitmap.getConfig());

        // 創(chuàng)建一個Canvas 畫布
        canvas = new Canvas(copyBitmap);

        // 創(chuàng)建一個畫筆
        paint = new Paint();

        // 創(chuàng)建一個矩陣
        Matrix matrix = new Matrix();
        // 旋轉(zhuǎn)圖片
        // matrix.setRotate(90,240,400);

        // 平移
        // matrix.setTranslate(100,0);

        // 翻轉(zhuǎn) set作用一次 post作用多次
        // matrix.setScale(0.5f,1f);
        // matrix.postTranslate(orgBitmap.getWidth(),0);

        // 畫一幅圖
        canvas.drawBitmap(orgBitmap,matrix,paint);

        // 顯示圖片
        foreground.setImageBitmap(copyBitmap);

        // 給前景圖片添加touch事件
        // 當有觸摸事件發(fā)生 系統(tǒng)會監(jiān)聽并回調(diào)該事件
        foreground.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
                // 獲取當前事件
                int action = motionEvent.getAction();

                // 判斷狀態(tài)
                if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE){
                    // 獲取觸摸點的坐標
                    int x = (int) motionEvent.getX();
                    int y = (int) motionEvent.getY();
                    for(int i = 0; i < 100;i++) {
                        for (int j = -20; j < 200; j++) {
                            copyBitmap.setPixel(x + i, y + j, Color.TRANSPARENT);
                        }
                    }
                    foreground.setImageBitmap(copyBitmap);
                }
                return true;
            }
        });
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity"
    android:id="@+id/fl_main">


    <ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@drawable/yuantu">

    </ImageView>

    <ImageView
        android:id="@+id/iv_foreground"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@drawable/yuantu2"
        >
    </ImageView>

</FrameLayout>

三欣硼、運行效果

四题翰、程序運行結(jié)果分析

1. 刮除不連貫
這是因為我們將motionEvent設(shè)置為int類型,導(dǎo)致其只能一個像素一個像素地刮除诈胜。
2. 手觸摸屏幕的位置和刮除位置不一致
這是因為圖片大小與手機界面不匹配豹障,只要找一張與手機界面大小一致的圖片就可以解決。
3. 中間平移等代碼的理解
提供參考焦匈,有興趣的朋友可以取消注釋血公,自己感受一下這些功能。
4. 其他bug缓熟,比如有些圖片用這個代碼不能運行成功
具體原因我還不了解累魔,水平有限,日后弄懂了定回來改正!!!

最后編輯于
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