前言:這篇文章主要是來大概介紹一下游戲行業(yè)的整體情況视卢,使用的引擎以及配套的插件踱卵,并不做游戲詳細(xì)制作的講解,只是給予一個大致的了解据过,給與一個選擇方向的建議
2018年中國游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析傳送門
章節(jié)一惋砂、市場常見的游戲類型
????按照游戲平臺分類:
????????1、主機(jī)游戲【端游】
????????2绳锅、App【手游】
? ? ? ? 3西饵、游戲機(jī)游戲【XBox,任天堂鳞芙,PS4】
????????4眷柔、H5游戲【瀏覽器,微信原朝,QQ】
? ? 按照游戲類型分類:
?????????RPG :角色扮演游戲[RPG-古劍奇譚,ARPG--劍靈,MMORPG-夢幻西游]
????????FPS:第一人稱射擊游戲 [CF,CS]
????????MOBA:多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲[王者榮耀驯嘱,英雄聯(lián)盟]
????????SPG:運(yùn)動競技游戲 [NBA2K]
????????MUG:音樂游戲 [初音未來,節(jié)奏大師]
????????ACT:? 動作游戲 [鬼泣]
????????卡牌游戲 [爐石傳說]
????????棋牌游戲 [斗地主竿拆,麻將]
????????IO游戲 [貪吃蛇宙拉,球球大作戰(zhàn)]
????????等等
章節(jié)二、做游戲需要什么
? ? 一定的編程基礎(chǔ)
? ? ? ? ? ? 主流游戲編程語言:C++丙笋,C#谢澈,JS,TS御板,AS锥忿,Lua等
? ? 熟悉一款引擎和配套插件
? ? ? ? ? ? ?主流游戲引擎:
? ? ? ? ? ? ? ?1、unity:使用語言【C#怠肋,JS】使用插件【NGUI敬鬓,DOTWEEN,EasyTouch笙各,2dToolKit等】
????????????????2钉答、Cocos套裝:使用語言【C++,JS杈抢,Lua】数尿、使用插件【ParticleCreator,CocosBuilder】
? ? ? ? ? ? ? ? 3惶楼、白鷺套裝:使用語言【JS右蹦,TS】诊杆、不需要插件,套裝自帶非常齊全
? ? ? ? ? ? ? ? 4何陆、Laya:使用語言【AS晨汹,JS,TS】贷盲、使用插件[龍骨動畫淘这,spine]
? ? ? ? ? ? ? ? 5、Unreal/虛幻4:使用語言【C++】
? ? ? ? ? ? ? ? 引擎推薦:
? ? ? ? ? ? ? ? 1巩剖、制作大型手游慨灭,端游,3D游戲球及,推薦使用unity,豐富的插件和文檔基本上能解決新手大部分問題
? ? ? ? ? ? ? ? 2呻疹、制作H5游戲吃引,如果想要制作界面方便,可視化刽锤,可以拖拉拽镊尺,推薦使用Cocos creator ;如果想要豐富的插件并思,推薦使用白鷺庐氮,自帶套裝絕對滿足你,甚至可能你在其他的引擎中也會使用到白鷺公司的插件宋彼;如果想要制作3D游戲弄砍,推薦使用Laya,暫時推薦使用1.0输涕,開發(fā)環(huán)境相對穩(wěn)定音婶,文檔較多,2.0和1.0部分不兼容暫時坑比較多莱坎,不建議新手使用
? ? ? ? ? ? ? ? 3衣式、如果有C++基礎(chǔ),也可以使用虛幻引擎檐什,Cocos2dx等引擎
章節(jié)三碴卧、綜合分析
????????2018年,游戲進(jìn)入寒冬季乃正,整個行業(yè)版號審批停滯住册,廠家轉(zhuǎn)入小游戲,在QQ烫葬,微信界弧,百度小游戲等平臺擴(kuò)展游戲路線凡蜻,導(dǎo)致H5游戲制作熱潮來襲,H5引擎也開始紛紛支持3D制作垢箕,雖然相對于老牌的3D制作引擎存在很多差距划栓,但是已經(jīng)能夠滿足一些基本需求,在2018年之后条获,5G即將來臨和隨著引擎對于3D的不斷優(yōu)化忠荞,大部分廠家會開啟H5版的3D游戲制作。當(dāng)然在2018年12月21日帅掘,游戲版號再次開始發(fā)放之后委煤,各大廠家的手游,端游的競爭也會更加激烈修档,相信2019年的游戲行業(yè)回春之后將會迎來一波高潮碧绞,制作流水線上的人也會發(fā)揮自己的能力,取得更高的成就吱窝。