The HUD
我還打算對(duì)這個(gè)界面做一個(gè)很重要的改進(jìn),當(dāng)你點(diǎn)擊Done按鈕關(guān)閉這個(gè)界面時(shí)餐抢,彈出一個(gè)小窗口洽议,顯示Tagged,告訴用戶操作成功了挂疆。這樣的小細(xì)節(jié)會(huì)使用戶體驗(yàn)非常棒改览。
這個(gè)覆蓋一個(gè)界面的功能通常被叫做HUD(Heads-Up Display下翎,又是一個(gè)不太好翻譯的術(shù)語(yǔ))。實(shí)際上HUD經(jīng)常被用來(lái)顯示進(jìn)度條或者轉(zhuǎn)輪一樣的那種讀取界面宝当,比如下載的時(shí)候视事,或者注冊(cè)用戶后提交等待的那幾秒鐘。
在這個(gè)界面關(guān)閉前庆揩,你會(huì)顯示一個(gè)HUD來(lái)反饋用戶俐东,這樣會(huì)使得app豐滿許多。
HUD其實(shí)就是一個(gè)UIView的子類订晌,你可以通過(guò)它在一個(gè)視圖上顯示另一個(gè)視圖虏辫。其實(shí)你已經(jīng)見(jiàn)識(shí)過(guò)很多次了。
比如把label放到cell上面锈拨,和HUD的概念就差不多砌庄,cell本身也是在table view上面的,而table view自己則是導(dǎo)航控制器中最頂層的一個(gè)視圖奕枢。
目前為止鹤耍,你都只是需要視圖控制器或者數(shù)據(jù)模型的時(shí)候才創(chuàng)建自己的對(duì)象,但是其實(shí)验辞,你也可以創(chuàng)建自己的視圖稿黄。
通常,使用元件庫(kù)中的button或者標(biāo)簽就已經(jīng)足夠了跌造,但是假如你需要一點(diǎn)自己的特色功能時(shí)杆怕,就需要自己創(chuàng)建一個(gè)視圖了。你可以通過(guò)繼承UIView或者UIControl來(lái)完成這個(gè)工作壳贪。
添加一個(gè)新的Swift文件陵珍,命名為HudView。
我們先來(lái)做一個(gè)簡(jiǎn)易版的HudView违施,讓你先了解下情況互纯,然后我們?cè)偻晟扑?/p>
將HubView.swift中的內(nèi)容都刪掉,替換為下面的代碼:
import UIKit
class HudView: UIView {
var text = ""
class func hud(inView view: UIView,animated: Bool)-> HudView {
let hudView = HudView(frame: view.bounds)
hudView.isOpaque = false
view.addSubview(hudView)
view.isUserInteractionEnabled = false
hudView.backgroundColor = UIColor(red:1,green:0,blue:0,alpha:0.5)
return hudView
}
}
這里的hud(inView,animated)方法叫做便利構(gòu)造方法(convenience constructor)磕蒲。它創(chuàng)建并且返回一個(gè)新的HudView實(shí)例留潦。
通常,我們是這樣創(chuàng)建實(shí)例的:
let hudView = HudView()
通過(guò)便利構(gòu)造方法辣往,你可以這樣創(chuàng)建實(shí)例:
let hudView = HudView.hud(inView: parentView, animated: true)
便利構(gòu)造方法通常都是類方法兔院,它的前面有個(gè)class前綴,可以作為一個(gè)獨(dú)立的整體站削,而不是特定的實(shí)例坊萝。
當(dāng)你調(diào)用HudView.hud(inView: parentView, animated: true)后并不會(huì)擁有一個(gè)HudView實(shí)例,它的作用是由這個(gè)方法為你創(chuàng)建一個(gè)HUD view并且把它放到其它視圖的頂層,而不是由你親自去做十偶。
你可以看到菩鲜,在這個(gè)方法的內(nèi)部第一行就是創(chuàng)建實(shí)例:
class func hud(inView view: UIView, animated: Bool) -> HudView {
let hudView = HudView(frame: view.bounds)
...
return hudView
}
第一行調(diào)用了HudView()或者說(shuō)是HudView(frame),這是一個(gè)從UIView中繼承來(lái)的初始化方法惦积。在整個(gè)方法的最后一個(gè)新的HUD實(shí)例被返回給調(diào)用者睦袖。
那么我們?yōu)槭裁匆帽憷麡?gòu)造方法呢?顧名思義荣刑,當(dāng)然是為了方便。
初始化一個(gè)視圖需要很多步驟伦乔,但是如果把這些事都放在便利構(gòu)造方法中厉亏,那么調(diào)用者就不用操心這么多了。
其中有一個(gè)步驟是把HudView對(duì)象作為子視圖烈和,添加到它的父視圖的頂層爱只,這里父視圖就是導(dǎo)航控制器視圖,所以HUD會(huì)把父視圖全部覆蓋掉招刹。
同時(shí)我們將isUserInteractionEnabled(是否與用戶交互)屬性設(shè)置為false恬试。就是說(shuō)當(dāng)HUD視圖顯示現(xiàn)在界面上的時(shí)候,用戶點(diǎn)擊它不會(huì)發(fā)生任何事情疯暑。
我們來(lái)簡(jiǎn)單測(cè)試一下训柴,現(xiàn)在HUD視圖的背景顏色是紅色,50%透明度妇拯。這樣便于你觀察它是否真的顯示出來(lái)了幻馁,并且覆蓋了整個(gè)屏幕。
打開(kāi)LocationDetailsViewController.swift越锈,將done方法修改為:
@IBAction func done() {
let hudView = HudView.hud(inView: navigationController!.view, animated: true)
hudView.text = "Tagged"
}
這樣就創(chuàng)建了一個(gè)HudView對(duì)象并且把它添加到導(dǎo)航控制器視圖中去了仗嗦,還自帶一點(diǎn)小動(dòng)畫(huà)。同時(shí)設(shè)置了text屬性甘凭。
之前稀拐,done方法會(huì)自動(dòng)關(guān)閉界面,但是為了測(cè)試觀察效果丹弱,我們暫時(shí)不需要這樣做德撬。如果界面關(guān)閉了,你就無(wú)法觀察HUD是否顯示了躲胳。測(cè)試好后砰逻,我們稍后會(huì)把這個(gè)功能重新添加上。
運(yùn)行app泛鸟,看看效果是不是很驚艷:
現(xiàn)在app完全對(duì)用戶的點(diǎn)擊失去響應(yīng)了蝠咆。
在操作視圖的時(shí)候,先給他一個(gè)亮色的背景是個(gè)非常好的辦法,這樣便于你觀察效果刚操。
打開(kāi)HudView.swift闸翅,把backgroundColor這一行從hud(inView: animated)方法中移除。
然后添加下面這個(gè)方法進(jìn)去:
override func draw(_ rect: CGRect) {
let boxWidth: CGFloat = 96
let boxHeight:CGFloat = 96
let boxRect = CGRect(x: round((bounds.size.width - boxWidth) / 2), y: round((bounds.size.height - boxHeight) / 2), width: boxWidth, height: boxHeight)
let roundedRect = UIBezierPath(roundedRect: boxRect, cornerRadius: 10)
UIColor(white: 0.3,alpha: 0.8).setFill()
roundedRect.fill()
}
draw()方法會(huì)在UIKit需要你的視圖重繪自己的時(shí)候被調(diào)用菊霜。
回憶一下坚冀,我們前面說(shuō)過(guò),iOS中的所有東西都是事件驅(qū)動(dòng)的鉴逞。視圖不會(huì)主動(dòng)在界面上被繪制记某,除非UIKit發(fā)送了draw()事件。這就是說(shuō)你永遠(yuǎn)不應(yīng)該自己去調(diào)用draw()构捡。
如果你需要重繪一個(gè)視圖的話液南,你應(yīng)該發(fā)送setNeedsDisplay()消息。然后UIKit會(huì)在適合的時(shí)候發(fā)送draw()方法勾徽。如果你以前接觸過(guò)其它平臺(tái)滑凉,也許會(huì)對(duì)此感到不解,在其它平臺(tái)上喘帚,通常是你自己掌管界面的繪制畅姊,但是在iOS中,UIKit掌管這些事吹由。
你剛才添加的draw()在界面的中心繪制了一個(gè)圓角矩形若未,邊長(zhǎng)為96和96,很明顯這是一個(gè)正方形倾鲫。
let boxWidth: CGFloat = 96
let boxHeight:CGFloat = 96
這里聲明了兩個(gè)常量陨瘩,之后你會(huì)用它們參與相關(guān)的計(jì)算。它們的命名非常直觀级乍,一看就明白是什么意思舌劳。
注意胰腺癌,這些常量的類型都被強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為了CGFloat玫荣,因?yàn)閁IKit用的就是這種類型甚淡。當(dāng)處理UIKit和Core Graphics時(shí),都會(huì)用CGFloat來(lái)代替Float和Double捅厂。
let boxRect = CGRect(x: round((bounds.size.width - boxWidth) / 2), y: round((bounds.size.height - boxHeight) / 2), width: boxWidth, height: boxHeight)
這里又見(jiàn)到了CGRect贯卦,它是用來(lái)代表矩形的一個(gè)結(jié)構(gòu)。你使用它來(lái)計(jì)算HUD的位置焙贷。HUD應(yīng)該在界面上是水平居中和垂直居中的撵割。界面的寬度和高度可以用bounds.size.width和bounds.size.height得到,所以用(bounds.size.width - boxWidth) / 2就正好是水平居中了辙芍。
使用round函數(shù)的作用是保證不要出現(xiàn)小數(shù)啡彬,這樣會(huì)使得視圖很模糊羹与。
let roundedRect = UIBezierPath(roundedRect: boxRect, cornerRadius: 10)
UIColor(white: 0.3,alpha: 0.8).setFill()
roundedRect.fill()
UIBezierPath對(duì)繪制矩形的圓角非常有幫助。你只需要輸入一個(gè)矩形作為參數(shù)庶灿,再告訴他圓角的弧度就可以了纵搁。
然后你設(shè)置顏色為灰色,并且透明度為80%往踢。
運(yùn)行app腾誉,效果應(yīng)該是這個(gè)樣子的:
我們還要在HUD中添加兩樣?xùn)|西,一個(gè)對(duì)勾符號(hào)和一個(gè)文本標(biāo)簽峻呕,其中對(duì)勾符號(hào)是一個(gè)圖片文件利职。
在本書(shū)附帶的資源文件夾中的Hud Images文件夾中有兩個(gè)文件,Checkmark@2x.png和Checkmark@3x.png瘦癌。把這兩個(gè)文件放入到資產(chǎn)文件夾中(Assets.xcassets)猪贪,和之前導(dǎo)入圖標(biāo)的操作方式一樣。
在draw()方法的底部添加如下代碼:
if let image = UIImage(named: "Checkmark") {
let imagePoint = CGPoint(
x: center.x - round(image.size.width / 2),
y: center.y - round(image.size.height / 2) - boxHeight / 8)
image.draw(at: imagePoint)
}
這段代碼讀取checkmark圖片文件到UIImage對(duì)象中佩憾。然后計(jì)算該圖片的坐標(biāo),正好把它放到HUD視圖的中心干花。
運(yùn)行app妄帘,你會(huì)看到下面的效果:
可失敗的初始化(Failable initializers)
在創(chuàng)建UIImage時(shí)你使用了if let來(lái)進(jìn)行解包。這是因?yàn)閁IImage(named)是一種可失敗的初始化池凄。
因?yàn)樽x取圖片可能會(huì)失敗抡驼,比如圖片不存在或者指定的名稱根本不是一個(gè)圖片文件。你不能糊弄UIImage肿仑,讓他讀取一個(gè)非圖片文件致盟。
事實(shí)上UIImage的init方法定義為init?(named),這里的問(wèn)號(hào)說(shuō)明了尤慰,這個(gè)方法的返回值是一個(gè)可選型馏锡。如果沒(méi)有讀取到有效的圖片的話,它會(huì)返回一個(gè)nil伟端。
在iOS框架中杯道,你會(huì)經(jīng)常看到這種可失敗的初始化责蝠,比如你曾經(jīng)遇到過(guò)的init?(coder)党巾,這種方法的特點(diǎn)就是無(wú)論對(duì)象是否創(chuàng)建成功,它都會(huì)有所返回霜医,所以你必須先對(duì)它們進(jìn)行解包才能使用齿拂。
同上在視圖上放置文本都會(huì)使用UILabel對(duì)象,然而對(duì)于這種簡(jiǎn)單的視圖肴敛,你可以自己創(chuàng)建文本對(duì)象署海。
在draw()方法底部添加以下代碼:
let attribs = [ NSAttributedStringKey.font: UIFont.systemFont(ofSize: 16),
NSAttributedStringKey.foregroundColor: UIColor.white ]
let textSize = text.size(withAttributes: attribs)
let textPoint = CGPoint(
x: center.x - round(textSize.width / 2),
y: center.y - round(textSize.height / 2) + boxHeight / 4)
text.draw(at: textPoint, withAttributes: attribs)
以上代碼已經(jīng)針對(duì)Swift 4優(yōu)化過(guò)了吗购。
當(dāng)你繪制一個(gè)文本的時(shí)候,首先你要知道這個(gè)文本的大小叹侄,這樣你才能準(zhǔn)確計(jì)算它的位置巩搏。String有很多方法可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的。
首先你創(chuàng)建了一個(gè)用于文本的UIFont對(duì)象趾代,字體是“System”贯底,大小是16。
同時(shí)你還指定了文本的顏色為white(白色)撒强。字體和前景顏色被放入了一個(gè)名為attribs的字典中禽捆。
回憶一下,字典存儲(chǔ)的是鍵值配對(duì)關(guān)系飘哨。創(chuàng)建一個(gè)字典的基本語(yǔ)法是:
let myDictionary = [ key1: value1,
key2: value2,
key3: value3 ]
回到draw()方法中的attribs字典胚想,其中的NSAttributedStringKey.font關(guān)聯(lián)的是UIFont對(duì)象,NSAttributedStringKey.foregroundColor關(guān)聯(lián)的是UIColor對(duì)象芽隆。換而言之a(chǎn)ttribs字典描述了文本的字體和顏色浊服。
然后你使用這些屬性和來(lái)自文本中的字符串的屬性來(lái)計(jì)算文本的寬和高,并把結(jié)果存放在常量textSize中胚吁,這個(gè)常量的類型是CGSize牙躺。(在你制作自己的視圖時(shí),CGPoint腕扶、CGSize孽拷、CGRect這些類型都是你的好朋友)
最后你計(jì)算出文本的位置,并且將結(jié)果存放在textPoint中半抱,并且將它最終繪制到屏幕上脓恕,整個(gè)過(guò)程非常簡(jiǎn)單。
運(yùn)行app窿侈,現(xiàn)在看起來(lái)就高大上了許多炼幔。
你可以在模擬器中的多種設(shè)備類型上測(cè)試,無(wú)論設(shè)備的尺寸如何史简,HUD視圖總是在屏幕的中央江掩。
但是我們的要求要更高一點(diǎn),我們來(lái)添加一點(diǎn)小動(dòng)畫(huà)乘瓤,讓這個(gè)過(guò)程更加生動(dòng)环形。這非常簡(jiǎn)單。
在HudView.swift文件中添加show(animated)方法:
func show(animated: Bool) {
if animated {
//1
alpha = 0
transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.3, y: 1.3)
//2
UIView.animate(withDuration: 0.3, animations: {
//3
self.alpha = 1
self.transform = CGAffineTransform.identity
})
}
}
在Bull's Eye這個(gè)課程中衙傀,你使用Core Animation框架做了一點(diǎn)動(dòng)畫(huà)抬吟。但是UIView有自己的動(dòng)畫(huà)機(jī)制。后臺(tái)用的也是Core Animation统抬,但是使用的方法要簡(jiǎn)單一些火本。
它的固定步驟是:
1危队、在動(dòng)畫(huà)開(kāi)始前設(shè)置視圖的初始狀態(tài)。這里你將alpha設(shè)置為0钙畔,使界面完全透明茫陆。同時(shí)設(shè)置transform的比例因子為1.3。在這里我們不深入討論這個(gè)概念擎析。
2簿盅、調(diào)用UIView.animate(withDuration:...)設(shè)置動(dòng)畫(huà)。你在閉包中定義了動(dòng)畫(huà)揍魂,回憶一下閉包是一個(gè)不會(huì)立即執(zhí)行的代碼塊桨醋。UIKit將這些屬性在閉包內(nèi)從初始狀態(tài)改變到最終狀態(tài),并且將其動(dòng)畫(huà)化现斋。
3喜最、在閉包內(nèi)部,你設(shè)置了動(dòng)畫(huà)結(jié)束時(shí)視圖的最終狀態(tài)庄蹋。alpha為1瞬内,就是說(shuō)HudView視圖此時(shí)完全不透明。同時(shí)將比例因子設(shè)置為正常狀態(tài)限书。因?yàn)檫@些代碼時(shí)寫(xiě)在閉包中的虫蝶,所以引用這些屬性必須使用self關(guān)鍵字。
HUD視圖的透明度從完全透明到完全不透明轉(zhuǎn)而迅速消失蔗包,并將從原始尺寸的1.3倍縮小到其常規(guī)寬度和高度秉扑。
這是一段非常簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)慧邮,但是也非常漂亮调限。
在hud(inView, animated)方法中調(diào)用show(animated)方法,就放在return語(yǔ)句的前面误澳。
class func hud(inView view: UIView, animated: Bool) -> HudView { ...
hudView.show(animated: animated)
return hudView
}
運(yùn)行app耻矮,感動(dòng)一下自己。
你可以試試一種叫做彈簧的動(dòng)畫(huà)效果忆谓,非常有意思裆装,也非常簡(jiǎn)單。
將UIView.animate(withDuration:...)方法替換為下面這個(gè)樣子:
UIView.animate(withDuration: 0.3, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.7,
initialSpringVelocity: 0.5, options: [], animations: {
self.alpha = 1
self.transform = CGAffineTransform.identity
},completion: nil)
運(yùn)行app倡缠,其實(shí)這些動(dòng)畫(huà)的效果非常微妙哨免,但是正是這種細(xì)節(jié)給用戶帶來(lái)了良好的體驗(yàn)。