了解 GetState
? 為什么做GetState
Flutter 狀態(tài)管理方案百花齊放, 從 ScopeModel 到 Provide尚洽、MobX, 再到 BLoC疑苫、Redux银舱、Provider. 特別是BLoC和Provider值骇, 已經(jīng)有了大量的用戶,但是我在實(shí)際使用的時(shí)候因苹,發(fā)現(xiàn)了這樣幾個(gè)問題:
- 使用不便,需要手動(dòng)編寫大量的樣板代碼篇恒,狀態(tài)都需要手動(dòng)注冊(cè)
- 業(yè)務(wù)邏輯與UI表現(xiàn)邏輯, 甚至直接與UI耦合扶檐。
- 面對(duì)大型項(xiàng)目無(wú)法清晰的為各層次劃清界限, 單元測(cè)試代碼編寫繁瑣。
面對(duì)這些問題胁艰,GetState應(yīng)運(yùn)而生
- 自動(dòng)注冊(cè)狀態(tài): 解放雙手, 保護(hù)頭發(fā)
- 極致的速度: GetState提供時(shí)間復(fù)雜度為O(1)的訪問性能, 暴打一眾O(N)的狀態(tài)管理方案
- 便于單元測(cè)試: 業(yè)務(wù)邏輯與UI代碼解耦, 媽媽再也不用擔(dān)心我的單元測(cè)試了, 保護(hù)頭發(fā)*2
- 狀態(tài)時(shí)光機(jī): 使用Recorder, 在過去與現(xiàn)在之間穿梭
- 使用靈活: 既支持Provider使用的mutable狀態(tài)款筑,也支持BLoC,Redux使用的immutable狀態(tài)
- 強(qiáng)大的兼容性: 如果你已經(jīng)使用了Provider, Redux, BLoC等狀態(tài)管理方案, 那么切換到GetState, 你并不需要移除已有的狀態(tài)管理代碼, GetState可以與現(xiàn)有的狀態(tài)管理方案共存.
</br> </br>
</br> </br>
GetState : 致力于解決Flutter應(yīng)用UI與業(yè)務(wù)邏輯解耦問題的MVVM狀態(tài)管理方案
</br> </br>
進(jìn)入正題
?? 先放上 Pub 以及 項(xiàng)目地址
歡迎Star, PR, issue ??
前三個(gè)Demo分別介紹ViewModel,View和Model,心急的可以直接跳過, 或者配合教程3閱讀Demo3
以下是教程中的Demo源碼
?? 了解原理 ViewModel的作用: ViewModel登場(chǎng).dart
?? 包裝一個(gè)View: 帶上View.dart
?? 自定義 Model: M, V, VM一家要整整齊齊.dart
?? 司機(jī)上路: 半自動(dòng)注冊(cè)狀態(tài)與跨頁(yè)狀態(tài)修改.dart
</br>
??了解GetState原理 - ViewModel的作用 (Demo0)
按照Flutter的慣例, 第一個(gè)Demo當(dāng)然是選擇經(jīng)典的CounterApp了
?? 不推薦本例中的寫法, Demo僅供了解GetState原理
0-確保配置yaml配置正確
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
## 引入get_state
get_state: <這里填寫版本號(hào)>
1-編寫viewmodel類-countervm
ViewModel負(fù)責(zé)簡(jiǎn)單的業(yè)務(wù)邏輯和操作視圖
?? 猜一猜復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯應(yīng)該怎么處理
這里的操作Model的方法(如incrementCounter),相當(dāng)于BLoC中的Event
ViewModel的泛型即Model的類型, 這里直接使用int類型, 當(dāng)然也可以使用自定義類型, 詳見后面"推薦用法"
class CounterVm extends ViewModel<int> {
// 1.1 在ViewModel的構(gòu)造中, 提供默認(rèn)的初始值
CounterVm() : super(initModel: 0);
// 1.2 獲取Model方法, 這里的model時(shí)父類中的屬性,其類型用本類泛型指定
int counter()=> m;
// 1.3 操作Model方法,
// 調(diào)用 父類中的vmUpdate(M m)方法更新model的值
void incrementCounter() {
vmUpdate(m + 1);
}
}
2-在main方法中注冊(cè)ViewModel(手動(dòng)注冊(cè)方式)
?? 既然有"手動(dòng)注冊(cè)"方式, 那么肯定有自動(dòng)注冊(cè)方式了, 詳見后面的代碼
使用 GetIt g = GetIt.instance; 獲取GetIt實(shí)例.
實(shí)際上直接使用GetIt.instance或GetIt.I效果是一樣的,且它們都是單例模式. 這里將其賦值給 g,只是為了便于使用.
當(dāng)然, 推薦命名為 _g
添加 WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();以防止ViewModel注冊(cè)失敗
關(guān)于WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized()的作用,這里貼出Flutter源碼中的說明
"You only need to call this method if you need the binding to be initialized before calling [runApp]."
使用 GetIt.I.registerSingleton<泛型>(構(gòu)造方法); 以懶單例的方式注冊(cè)ViewModel
get_it 還有更多注冊(cè)方式, 這里暫時(shí)只介紹懶單例注冊(cè)方式
GetIt g = GetIt.instance;
Future<void> main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// 4.手動(dòng)注入依賴, 確保View可以獲取到ViewModel
g.registerSingleton<CounterVm>(CounterVm());
runApp(MyApp());
}
3-最后,在UI代碼中調(diào)用ViewMdoel的方法來(lái)操作與獲取數(shù)據(jù)
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) => MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('演示:0.極簡(jiǎn)使用方法'),
),
body: Center(
child: Text('測(cè)試0: ${g<CounterVm>().counter()}'),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.add),
onPressed: () => g<CounterVm>().incrementCounter(),
),
),
);
}
Demo1到此結(jié)束了, 本例僅供了解GetState原理, 實(shí)際使用中, 不建議使用這樣的寫法.標(biāo)準(zhǔn)寫法見Demo3
接下來(lái)是包裝View的Demo.
</br></br></br>
</br>
?? 包裝一個(gè)View (Demo1)
直接將ViewModel和GetIt實(shí)例裸露在外一點(diǎn)也不優(yōu)雅, 如果封裝為View使用起來(lái)可就方便多了
0-先確保配置了yaml
yaml內(nèi)容 跟Demo0一樣
1-再編寫ViewModel
這里直接使用Demo0中的ViewModel
2-編寫View類(MyCounterView)
View類負(fù)責(zé)UI繪制, 控制UI的邏輯應(yīng)當(dāng)盡量放在View里面, 業(yè)務(wù)邏輯可以放在ViewModel中,
一個(gè)ViewModel經(jīng)常會(huì)對(duì)應(yīng)多個(gè)View, 根據(jù)迪米特原則, 各個(gè)View應(yīng)當(dāng)在其內(nèi)部處理好UI繪制邏輯.
View就是最終展示出來(lái)的Widget
class MyCounterView extends View<MyCounterViewModel> {
@override
Widget build(BuildContext c, MyCounterViewModel vm) => ListTile(
title: Text('測(cè)試1: ${vm.counter}'),
trailing: RaisedButton(
child: Icon(Icons.add),
onPressed: () => vm.incrementCounter(),
),
);
}
3-將View放到Widget樹中
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) => MaterialApp(
title: '演示:1.初級(jí)使用方法',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: Column(children: <Widget>[
// 將視圖放入需要的地方
MyCounterView(),
]),
),
);
}
3-在main方法中注冊(cè)依賴
這里還是沿用 Demo0中的方法
包裝View的Demo到此結(jié)束, 這樣的寫法適用于Model十分簡(jiǎn)單的情況, 但實(shí)際上如果Model十分簡(jiǎn)單, 也就失去使用狀態(tài)管理的意義了, 圖一樂也就圖一樂,真圖一樂還得看Demo3
</br></br></br>
</br>
?? 自定義 Model (Demo2)
在實(shí)際應(yīng)用中, Model肯定不會(huì)是一個(gè)基本類型, 否則也就失去使用狀態(tài)管理的意義了
? 建議自己動(dòng)手的時(shí)候也按照本文中的步驟操作
</br>
0-先確保配置了yaml
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
## 1. 引入get_state
get_state: ^3.3.0
## 2- 可以通過引入equatable,省去手動(dòng)覆寫==和hashCode
equatable: ^1.1.1
</br>
1-編寫Model(CounterModel)
建立一個(gè)簡(jiǎn)單的狀態(tài), 內(nèi)部有兩個(gè)變量 number和str
Model有兩種寫法, 其實(shí)本質(zhì)上沒有區(qū)別, 先看看寫法1
/// 寫法1
class CounterModel {
final int number;
final String str;
CounterModel(this.number, this.str);
// todo 注意, 這里務(wù)必覆寫==與hashCode, 否則無(wú)法正常刷新
@override
bool operator ==(Object other) =>
identical(this, other) ||
other is CounterModel &&
runtimeType == other.runtimeType &&
number == other.number &&
str == other.str;
@override
int get hashCode => number.hashCode ^ str.hashCode;
}
? 這里推薦寫法2, 使用Equatable貫徹"解放雙手,保護(hù)頭發(fā)"的理念.
雖然有IDE加持, 覆寫==與hashCode方法并一般不費(fèi)時(shí)間.
但如果Model中的字段很多,頻繁修改字段的同時(shí), 還要修改 ==與hashCode方法, 太過麻煩.
/// 寫法2: 使用 Equatable
class CounterModel2 extends Equatable {
final int number;
final String str;
CounterModel2(this.number, this.str);
// todo 這里需要將所有的屬性值都放入 props中
@override
List<Object> get props => [number, str];
// ? 小技巧, 添加下面這行代碼,連toString都不用動(dòng)手了
@override
final stringify = true;
}
</br>
2-編寫ViewModel(CounterVm)
這里沿用Demo0中的代碼
</br>
3-編寫View(MyCounterView)
這里沿用Demo1中的View
</br>
4-再將View放入Widget樹
仍然沿用Demo1中的代碼
</br>
5-最后不要忘記注冊(cè)依賴(自動(dòng)注冊(cè)就不用考慮這一步了)
還是用Demo0中的依賴注冊(cè)方式
</br>
GetState基礎(chǔ)使用教程至此結(jié)束, 是不是十分簡(jiǎn)單呢? ??
</br></br>
</br>
?? 半自動(dòng)注冊(cè)狀態(tài)與跨頁(yè)狀態(tài)修改 (Demo3)
?? emmm, 不用多說, 肯定有全自動(dòng)注冊(cè)的方法了,
不過由于篇幅有限, 全自動(dòng)注冊(cè)的方法請(qǐng)參考 這里, 這里不再做詳細(xì)說明(不建議新手使用)
</br>
0-先確保配置了yaml
? 這里的yaml與之前的相差較大, 注意觀察
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
## 1. 引入get_state
get_state: ^3.3.0
## 2- 可以通過引入equatable,省去手動(dòng)覆寫==和hashCode
equatable: ^1.2.0
## 3- 通過injectable省去手動(dòng)注冊(cè)步驟
injectable: ^0.4.0+1
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
## 4- injectable需要額外添加下面兩個(gè)依賴
build_runner: ^1.10.0
## 5- 這個(gè)同樣重要
injectable_generator: ^0.4.1
</br>
1-1頁(yè)面A-創(chuàng)建Model(CounterModel2)
本Demo將會(huì)創(chuàng)建兩個(gè)Page, 先看第一個(gè)頁(yè)面.
Model內(nèi)容與上一個(gè)Demo中的CounterModel基本一致
class CounterModel2 extends Equatable {
final int number;
final String str;
CounterModel2(this.number, this.str);
// 1. 這里需要將所有的屬性值都放入 props中
@override
List<Object> get props => [number, str];
}
</br>
1-2頁(yè)面A-創(chuàng)建ViewModel(MyCounterViewModel)
?? 這里要注意, 一定要添加"@lazySingleton"注解, 這就是"半自動(dòng)"的一部分, 千萬(wàn)不要省略
不是光加上注解的完事了, "半自動(dòng)"還有另一半操作呢??
@lazySingleton
class MyCounterViewModel extends ViewModel<CounterModel2> {
MyCounterViewModel() : super(initModel: CounterModel2(3, '- -'));
int get counter => m.number;
void incrementCounter() {
vmUpdate(CounterModel2(m.number + 1, '新的值'));
}
}
</br>
1-3頁(yè)面A-創(chuàng)建View(MyCounterView)
class MyCounterView extends View<MyCounterViewModel> {
@override
Widget build(BuildContext c, MyCounterViewModel vm) => ListTile(
leading: Text('測(cè)試3: ${vm.counter}'),
title: Text('${vm.m.str}'),
trailing: RaisedButton(
child: Icon(Icons.add),
onPressed: () => vm.incrementCounter(),
),
);
}
</br>
1-4頁(yè)面A-將View放到Page中
這里的MapApp 跟前面的不太一樣, 不要太在意這些細(xì)節(jié), 問題不大
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) => Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('演示:3.標(biāo)準(zhǔn)使用方法'),
),
body: Column(children: <Widget>[
// View 1
MyCounterView(),
RaisedButton(
child: Text('跳轉(zhuǎn)到新頁(yè)面'),
onPressed: () => Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(
builder: (c) => Page2(),
)),
),
RaisedButton(
child: Text('點(diǎn)擊更改另一個(gè)頁(yè)面的值'),
onPressed: () => g<Pg2Vm>().add,
),
]),
);
}
看這里, "跨頁(yè)修改狀態(tài)"就是這么簡(jiǎn)單粗暴 ??
RaisedButton(
child: Text('點(diǎn)擊更改另一個(gè)頁(yè)面的值'),
onPressed: () => g<Pg2Vm>().add,
),
</br>
2-1頁(yè)面B-創(chuàng)建Model
頁(yè)面1的MVVM一家已經(jīng)創(chuàng)建完畢了, 頁(yè)面2只是為了演示跨頁(yè)狀態(tài)的修改, 所以就隨便寫一下
// 你沒看錯(cuò), 頁(yè)面2不定義Model了, 直接用int類型吧
</br>
2-2頁(yè)面B-創(chuàng)建ViewModel(Pg2Vm)
跟上面一樣, 同樣不要忘記加上"@lazySingleton"
@lazySingleton
class Pg2Vm extends ViewModel<int> {
Pg2Vm() : super(initModel: 3);
String get strVal => "$m";
get add => vmUpdate(m + 1);
}
2-3頁(yè)面B-創(chuàng)建View(FooView)
再創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的View, 包裝以下ViewModel
class FooView extends View<Pg2Vm> {
@override
Widget build(BuildContext c, Pg2Vm vm) => RaisedButton(
child: Text('${vm.strVal}'),
onPressed: () => vm.add,
);
}
2-4頁(yè)面B-將View放入Page中
class Page2 extends StatelessWidget{
@override
Widget build(BuildContext context) => Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: Center(
child: FooView(),
),
);
}
</br>
3-1初始化Injectable
將下面的函數(shù)直接寫在main.dart文件里面, 當(dāng)然,另外創(chuàng)建一個(gè)新dart文件也可以, 問題不大.
函數(shù), 一定要放在類的外面, 放在類里面的叫方法.
同樣不要放了添加注解"@injectableInit".
建議直接復(fù)制下面的代碼到自己項(xiàng)目里
寫好之后, IDE會(huì)提示"找不到$initGetIt"函數(shù),
不要著急, 這個(gè)函數(shù)還沒有自動(dòng)生成呢
// 添加注解
@injectableInit
Future<void> configDi() async {
$initGetIt(g);
}
? 注意,這里的 configDi方法返回值是 Future<void>,
但是函數(shù)體內(nèi)沒有await.
這是因?yàn)楫?dāng)前生成的依賴注入代碼都是同步的, 如果用到了@preResolve注解, 則生成的 $initGetIt()是一個(gè)異步方法, 必須要加上await,否則會(huì)出錯(cuò)
</br>
3-2自動(dòng)生成注入代碼
打開Terminal(或者用CMD進(jìn)入項(xiàng)目的lib同級(jí)路徑),
輸入
flutter pub run build_runner build --delete-conflicting-outputs
如果希望build_runner在后臺(tái)持續(xù)自動(dòng)生成代碼,則輸入
flutter pub run build_runner watch --delete-conflicting-outputs
這里的"--delete-conflicting-outputs"表示清除已經(jīng)生成過的代碼, 如果你之前已經(jīng)生成過代碼, 而第二次生成又不想重新開始, 則可以不加這個(gè)參數(shù)
如果生成失敗, 注意查看錯(cuò)誤代碼, 一般情況下加上"--delete-conflicting-outputs"就能解決問題
待代碼生成完畢后, 在原本報(bào)錯(cuò)的代碼處import新生成的 xxx.iconfig.dart文件就可以了.
</br>
4-在main中添加依賴注入
GetIt g = GetIt.instance;
Future<void> main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// 5. 添加自動(dòng)依賴注入
configDi();
runApp(MaterialApp(home: MyApp()));
}
</br></br></br>
</br>
??????大功告成??????
</br>
以上Demo就是get_state的一般用法了, 不過除此之外, get_state還有更多技巧等待你的解鎖??
下面幾個(gè)Demo的依賴于這個(gè)文件.dart, 直接復(fù)制粘貼是無(wú)法運(yùn)行的, 具體原因是因?yàn)闆]有為自己生成相應(yīng)的 依賴注入代碼
?? 頁(yè)面級(jí)注冊(cè): 進(jìn)入頁(yè)面時(shí)注冊(cè)狀態(tài),退出即銷毀.dart
??
ViewModel異步初始化: 其實(shí)我覺得這個(gè)功能用處不大.dart
- ?? 狀態(tài)時(shí)光機(jī) 在過去與現(xiàn)在之間反復(fù)橫跳.dart
</br>
</br>
希望各位多多點(diǎn)贊支持, 更歡迎大家提出意見與建議??
有時(shí)間的話會(huì)補(bǔ)上后續(xù)教程的??
后續(xù)
- 關(guān)于上文中留下的問題
"?? 猜一猜復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯應(yīng)該怎么處理", 請(qǐng)參見GetArch介紹
</br>
新增
????視圖級(jí)注冊(cè): 創(chuàng)建View時(shí)注冊(cè), dispose時(shí)即銷毀.dart
?? 自動(dòng)生成帶有copyWith()的Model類: 通過copyWith()修改屬性真的不會(huì)影響性能.dart
??將View攜帶的參數(shù)傳給ViewModel: 頁(yè)面?zhèn)鲄⑿褪?dart
??
未經(jīng)作者授權(quán), 禁止轉(zhuǎn)載