創(chuàng)建游戲場景
點擊File/new level 創(chuàng)建新的空場景
拖拽box 幾何體到場景中
設(shè)置box的大小 作為地面 另外創(chuàng)建4個box作為四條邊 ?參考修改BrushSetting中的屬性
選擇box的一面 點擊Details中Geometry select 選擇所有相同材質(zhì)的表面 設(shè)置材質(zhì)為墻面材質(zhì)
設(shè)置地面的材質(zhì)為另一種
添加平行光Directional Light
添加天空光skyLight 設(shè)置天空光cubemap 點擊Editor的Build按鈕 構(gòu)建光照
添加后期處理體積 設(shè)置全局處理 設(shè)置min brightness max brightness屬性