UI——User Interface
是用戶界面的簡稱帚桩。
UI設(shè)計則是指對軟件的人機交互亿驾、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計账嚎。
好的UI設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品味莫瞬,
還要讓軟件的操作變得舒適、簡單郭蕉、自由疼邀、充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
一個UI設(shè)計師要具備的基本知識:
- 工業(yè)設(shè)計
- 平面設(shè)計
- 服裝設(shè)計
- 繪畫藝術(shù)
- 多媒體flash
UI設(shè)計從工作內(nèi)容上來說分為3個方向召锈。
它主要是由UI 研究的3個因素決定的旁振,其分別是:
-
研究工具:研究界面——圖形設(shè)計師(Graphic UI Designer)美工,
但實際上不是單純意義上的美術(shù)工人,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設(shè)計師拐袜。
例如工業(yè)外形設(shè)計吉嚣,裝潢設(shè)計,信息多媒體設(shè)計等蹬铺。 -
研究人與界面的關(guān)系:研究人與界面的關(guān)系——交互設(shè)計師尝哆,(Interaction Designer)
在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來UI設(shè)計師就是指交互設(shè)計師甜攀。
交互設(shè)計師的工作內(nèi)容就是設(shè)計軟件的操作流程秋泄,樹狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等规阀。
一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設(shè)計恒序,并且確立交互模型,交互規(guī)范谁撼。
交互設(shè)計師一般都是軟件工程師背景居多歧胁。
3、研究人:研究人——用戶測試/研究工程師 (User Experience Engineer)
UI設(shè)計也需要被測試彤敛。這個測試和編碼沒有任何關(guān)系与帆,
主要是測試交互設(shè)計的合理性以及圖形設(shè)計的美觀性。
測試方法一般都是采用焦點小組墨榄,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設(shè)計的合理性玄糟。
這個職位很重要,如果沒有這個職位袄秩,UI設(shè)計的好壞只能憑借設(shè)計師的經(jīng)驗或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評判阵翎,
這樣就會給企業(yè)帶來嚴重的風(fēng)險性。用戶研究工程師一般是心理學(xué)人文學(xué)背景比較合適之剧。
綜上所述
UI設(shè)計師就是:軟件圖形設(shè)計師郭卫、交互設(shè)計師和用戶研究工程師。
設(shè)計流程:
確認目標用戶背稼,目標用戶的不同引起的交互設(shè)計重點的不同采集交互方式贰军,
不同類型的目標用戶有不同的交互習(xí)慣。
這種習(xí)慣的交互方式往往來源于其原有的針對現(xiàn)實的交互流程蟹肘、已有軟件工具的交互流程词疼。
可以詢問用戶提示引導(dǎo)用戶,軟件是用戶的工具帘腹。
因此應(yīng)該由用戶來操作和控制軟件贰盗。軟件響應(yīng)用戶的動作和設(shè)定的規(guī)則。
對于用戶交互的結(jié)果和反饋阳欲,提示用戶結(jié)果和反饋信息舵盈,引導(dǎo)用戶進行用戶需要的下一步操作陋率。
可用性
- 可理解,用戶必須可以理解軟件各元素對應(yīng)的功能
- 可達到秽晚,簡單導(dǎo)向原則瓦糟,交互元素對應(yīng)用戶需要的功能。因此交互元素必須
- 可以被用戶控制爆惧,要注意的是交互的次數(shù)會影響可達到的效果狸页。
當(dāng)一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就大大降低了。
與界面設(shè)計也有關(guān)可控制扯再,交互流程和執(zhí)行功能的可控制性。
必備品質(zhì)
- 清晰
- 簡潔
- 熟悉
- 響應(yīng)(了解信息的快速和便捷)
- 一致(風(fēng)格)
- 美觀
UI控件
三要素:
- 繪制
- 數(shù)據(jù)(顯示)
- 控制(button址遇、scrollview)
基本UI控件:
- Web UI控件:圖表和圖形熄阻、日期和日歷、組合框倔约、對話框秃殉、進度條、所見即所得編輯器等浸剩。
- iOS基本UI控件:Button控件钾军、開關(guān)控件、滑塊控件绢要、工具欄吏恭、WebView等。
- 安卓UI控件:文本控件重罪、按鈕控件樱哼、狀態(tài)開關(guān)控件、單選與復(fù)選按鈕剿配、圖片控件搅幅、時鐘控件、日期與時間選擇控件等呼胚。
設(shè)計規(guī)范
1茄唐、一致性:
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字體
-保持字體及顏色一致,避免一套主題出現(xiàn)多個字體蝇更;
-不可修改的字段沪编,統(tǒng)一用灰色文字顯示。 -
對齊
-保持頁面內(nèi)元素對齊方式的一致簿寂,如無特殊情況應(yīng)避免同一頁面出現(xiàn)多種數(shù)據(jù)對齊方式漾抬。 -
表單錄入
-在包含必須與選填的頁面中,必須在必填項旁邊給出醒目標識(*)常遂;
-各類型數(shù)據(jù)輸入需限制文本類型纳令,并做格式校驗如電話號碼輸入只允許輸入數(shù)字、郵箱地址需要包含“@”等,在用戶輸入有誤時給出明確提示平绩。 -
鼠標手勢
-可點擊的按鈕圈匆、鏈接需要切換鼠標手勢至手型; -
保持功能及內(nèi)容描述一致準確性:
- 使用一致的標記捏雌、標準縮寫和顏色跃赚,顯示信息的含義應(yīng)該非常明確,用戶不必再參考其它信息源性湿。
- 顯示有意義的出錯信息纬傲,而不是單純的程序錯誤代碼。
- 避免使用文本輸入框來放置不可編輯的文字內(nèi)容肤频,不要將文本輸入框當(dāng)成標簽使用叹括。
- 使用縮進和文本來輔助理解。
- 使用用戶語言詞匯宵荒,而不是單純的專業(yè)計算機術(shù)語汁雷。
- 高效地使用顯示器的顯示空間,但要避免空間過于擁擠报咳。
- 保持語言的一致性侠讯,如“確定”對應(yīng)“取消”,“是”對應(yīng)“否”。
2暑刃、 布局合理化:
- 遵循用戶從上而下厢漩,自左向右瀏覽、操作習(xí)慣稍走,
避免常用業(yè)務(wù)功能按鍵排列過于分散袁翁,以造成用戶鼠標移動距離過長的弊端。 - 多做“減法”運算婿脸,將不常用的功能區(qū)塊隱藏粱胜,以保持界面的簡潔,
使用戶專注于主要業(yè)務(wù)操作流程狐树,有利于提高軟件的易用性及可用性焙压。 - 菜單:簡潔、分類準確抑钟,深度要避免小于3層涯曲,“…”的用法 (C/S架構(gòu)、B\S架構(gòu))
- 按鈕:確認操作按鈕放置左邊在塔,取消或關(guān)閉按鈕放置于右邊
- 功能:未完成功能隱藏處理幻件,不要置于頁面內(nèi)容中,以免引起誤會蛔溃。
- 排版:-所有文字內(nèi)容排版避免貼邊顯示(頁面邊緣)绰沥,
盡量保持10-20像素的間距篱蝇,并在垂直方向上居中對齊; - 各控件元素間也保持至少10像素以上的間距徽曲,并確绷憬兀控件元素不緊貼于頁面邊沿。
- 表格數(shù)據(jù)列表:-字符型數(shù)據(jù)保持左對齊秃臣,數(shù)值型右對齊(方便閱讀對比)涧衙,
并根據(jù)字段要求,統(tǒng)一顯示小數(shù)位位數(shù)奥此。 - 滾動條:-頁面布局設(shè)計時應(yīng)避免出現(xiàn)橫向滾動條弧哎。
- 頁面導(dǎo)航(面包屑導(dǎo)航):
-在頁面顯眼位置應(yīng)該出現(xiàn)面包屑導(dǎo)航欄,讓用戶知道當(dāng)前所在頁面的位置稚虎,并明確導(dǎo)航結(jié)構(gòu)傻铣,如:首頁>新聞中心>歐科智能招商服務(wù)平臺正式發(fā)布,其中帶下劃線部分為可點擊鏈接祥绞。 - 信息提示窗口:
-信息提示窗口應(yīng)位于當(dāng)前頁面的居中位置,并適當(dāng)弱化背景層以減少信息干擾鸭限,讓用戶把注意力集中在當(dāng)前的信息提示窗口蜕径。一般做法是在信息提示窗口的背面加一個半透明顏色填充的遮罩層。
3败京、操作合理性:
- 盡量確保用戶在不使用鼠標(只使用鍵盤)的情況下也可以流暢地完成一些常用的業(yè)務(wù)操作兜喻,各控件間可以通過Tab鍵進行切換,并將可編輯的文本全選處理赡麦。
- 查詢檢索類頁面朴皆,在查詢條件輸入框內(nèi)按回車應(yīng)該自動觸發(fā)查詢操作泛粹。
在進行一些不可逆或者刪除操作時應(yīng)該有信息提示用戶,并讓用戶確認是否繼續(xù)操作扒接,必要時應(yīng)該把操作造成的后果也告訴用戶。 - 信息提示窗口的“確認”及“取消”按鈕需要分別映射鍵盤按鍵“Enter”和“ESC”钾怔。
- 避免使用鼠標雙擊動作蒙挑,不僅會增加用戶操作難度,還可能會引過用戶誤會忆蚀,認為功能點擊無效姑裂。
- 表單錄入頁面梦皮,需要把輸入焦點定位到第一個輸入項。
- 用戶通過Tab鍵可以在輸入框或操作按鈕間切換剑肯,并注意Tab的操作應(yīng)該遵循從左向右、從上而下的順序呀忧。
4溃睹、響應(yīng)時間:
- 系統(tǒng)響應(yīng)時間應(yīng)該適中,響應(yīng)時間過長因篇,用戶就會感到不安和沮喪,
而響應(yīng)時間過快也會影響到用戶的操作節(jié)奏竞滓,并可能導(dǎo)致錯誤。 - 因此在系統(tǒng)響應(yīng)時間上堅持如下原則:
- 2-5秒窗口顯示處理信息提示商佑,避免用戶誤認為沒響應(yīng)而重復(fù)操作;
- 5秒以上顯示處理窗口肌幽,或顯示進度條抓半;
- 一個長時間的處理完成時應(yīng)給予完成警告信息。
用戶體驗(User Experience琅关,簡稱UX或 UE)
是一種純主觀的在用戶使用一個產(chǎn)品(服務(wù))的過程中建立起來的心理感受。
它是指用戶使用一個產(chǎn)品時的全部體驗涣易。他們的印象和感覺,是否成功新症,是否享受,是否還想再來/使用荚醒。
他們能夠忍受的問題,疑惑和BUG的程度界阁。
**流程: **
設(shè)計--測試--修改focus group(焦點小組),contextual interview泡躯,和開發(fā)過程中的多次usability study(可用性實驗),以及后期的user test(用戶測試)
可用性指標:
- 有用:解決了需求
- 易用:步驟少友好美觀品牌
- 需要掌握的知識:社會學(xué)较剃,人類學(xué),心理學(xué)
UE應(yīng)該在UI后面惰拱,因為UE相對是比UI更加接近用戶的主觀感受的啊送,所有的UI設(shè)計又都是圍繞著用戶體驗來做的