大家好今天我來(lái)說(shuō)一說(shuō)紅移渲染器最常用的功能Dome Light
Redshift domelight是一種無(wú)限遠(yuǎn)得基于貼圖得區(qū)域光源”韵桑可以通過(guò)使用HDR貼圖來(lái)代替設(shè)置許多光源,并且獲得高質(zhì)量得光照效果惊奇。用人話說(shuō)其實(shí)它就是個(gè)環(huán)狀得矩陣燈光互躬,就是四周都是光源。四面八方發(fā)射光子颂郎,就能模擬一些GI得情況吼渡。但是對(duì)于比較狹窄得地方,會(huì)比較暗還是要開(kāi)全局光乓序。dome得方法會(huì)使渲染變得很快寺酪。所以說(shuō)redshift得設(shè)計(jì)就是比較在意速度。做視頻動(dòng)畫是再適合不過(guò)得了替劈。
常規(guī)得參數(shù)我就簡(jiǎn)單說(shuō)了寄雀。我主要說(shuō)一些比較深入大家平常不怎么注意得地方。
1.先說(shuō)倆個(gè)注意事項(xiàng)
陨献!每個(gè)場(chǎng)景只能使用一個(gè)dome盒犹,如果存在多個(gè)dome,redshift將使用最后一個(gè)創(chuàng)建得眨业。
急膀!dome不能與Environment shader環(huán)境著色器同時(shí)使用,如果使用會(huì)把dome屏蔽龄捡。
2.path:指定光源貼圖卓嫂,一般是hdr。如果是非hdr聘殖,導(dǎo)入進(jìn)來(lái)需要進(jìn)行g(shù)amma2.2矯正命黔。Map是投射方式。
3.下面是導(dǎo)入進(jìn)來(lái)圖片得通用參數(shù)調(diào)整
4.Samples采樣
為區(qū)域光源設(shè)定采樣光線數(shù)量就斤。越高悍募,陰影越柔和。通常光源面積越大或者亮度越高洋机。就需要越多得采樣值來(lái)去除噪點(diǎn)坠宴。
5.environment
這個(gè)參數(shù)是設(shè)置環(huán)境不可見(jiàn)得,不勾選enable就行了绷旗。在渲染設(shè)置上在勾選alpha就行了喜鼓。
6.Back-Plate
這個(gè)是導(dǎo)入背景那個(gè)貼圖得,有的時(shí)候做實(shí)景合成能用上衔肢,之前得文章講過(guò)庄岖。
7.Ray欄
這一塊上下各說(shuō)一個(gè),其它一樣
Affects diffuse:把他關(guān)掉dome就不會(huì)影響漫反射角骤。有的時(shí)候用這個(gè)功能觀察各種通道調(diào)節(jié)得樣子隅忿。
Glossy:縮放控制光源對(duì)折射反射得影響心剥,這里注意!有時(shí)背桐,非常強(qiáng)得光源會(huì)在粗糙/反射/折射的表面產(chǎn)生噪點(diǎn)优烧,即使提高到采樣到幾百,都不能去除链峭。這種情況可以降低一點(diǎn)這個(gè)參數(shù)來(lái)解決畦娄。
8.volume體積
contribution scale:這個(gè)數(shù)值是在做霧的效果時(shí)用到的。rs里大部分體積contribution都是用來(lái)這樣的弊仪。
samples:就是采樣值了熙卡。實(shí)際上這個(gè)東西就是真正的散射。有物體表面在內(nèi)部的叫次表面散射励饵。
9.Shadow陰影
Transparency:這個(gè)值越高dome所產(chǎn)生的陰影越淡驳癌。
10.photon這一欄之前說(shuō)焦散的時(shí)候講過(guò)很詳細(xì)。
總結(jié):rs的dome light技術(shù)是別的渲染器所不能比的曲横。只一個(gè)它就比默認(rèn)的天空加GI強(qiáng)喂柒。并且渲染的更加快不瓶。
這個(gè)功能也是redshift最常用的一個(gè)功能禾嫉。渲染器這種東西對(duì)于常用的功能最好琢磨透。這樣對(duì)于渲染出好的質(zhì)量的作品是非常有利的蚊丐。要學(xué)會(huì)運(yùn)用二八法則去掌握渲染器熙参。