一.(1)電商對(duì)需求與供給的改變
電子商務(wù)改變了供給的方式/范圍呻待。電子商務(wù)溝通了全國乃至全世界鬼廓,使得網(wǎng)上購物深入每家每戶;帶動(dòng)了物流的發(fā)展序目,使得供給的范圍擴(kuò)大。
電子商務(wù)改變了需求量伯襟。網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展猿涨,使得一些消費(fèi)者未曾見過的商品出現(xiàn)他們面前,使得消費(fèi)者的需求增加姆怪,大大提高了市場上的需求量叛赚。
(2)電商對(duì)需求與供給的未改變之處
? 電商沒有改變供給數(shù)量澡绩,需求的主體,消費(fèi)者俺附。
二.(1)電子商務(wù)發(fā)展的基礎(chǔ)
電子商務(wù)發(fā)展的基礎(chǔ)是網(wǎng)絡(luò)(Internet)的發(fā)展肥卡。根據(jù)數(shù)據(jù)看出,逐年手機(jī)用戶事镣,網(wǎng)站及用戶的增加步鉴,電商發(fā)展速度也隨之逐年上升。
(2)目前總體網(wǎng)民規(guī)模及手機(jī)網(wǎng)民數(shù)量?
目前總體網(wǎng)民規(guī)模高達(dá)7.51億璃哟,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)到54.3%氛琢。2017 年上半年,我國網(wǎng)民規(guī)模增長趨于穩(wěn)定随闪,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)持續(xù)穩(wěn)健發(fā)展阳似,互聯(lián)網(wǎng)已成為推動(dòng)我國經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展的重要力量。而手機(jī)網(wǎng)民數(shù)量占據(jù)網(wǎng)民總規(guī)模的96.3%铐伴,高達(dá)7.24億
(3)我認(rèn)為電子商務(wù)相關(guān)的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用有
1.廣告宣傳? 2.電子賬戶? 3. 網(wǎng)上支付? 4.物流服務(wù) 5.交易管理
(4)我認(rèn)為目前互聯(lián)網(wǎng)熱點(diǎn)
①有網(wǎng)絡(luò)購物撮奏,根據(jù)數(shù)據(jù)在16年12月到17年06月半年之間,網(wǎng)絡(luò)購物和手機(jī)網(wǎng)絡(luò)購物使用率各上升5%当宴。用戶上規(guī)模也增加約10%.這個(gè)規(guī)模增長是迅速的畜吊。
②在線教育,學(xué)生群體基數(shù)龐大即供,而且成年人群體中也有這方面的需要者定拟,例如經(jīng)商者于微,行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)逗嫡。他們都有求學(xué)的方向。數(shù)據(jù)中也表明16年12月至17年6月 半年內(nèi)在線用戶規(guī)模增長率為 4.8%其中株依,手機(jī)在線教育用戶規(guī)模為 1.20 億驱证,與 2016 年底相比增長 2192 萬人,增長率為 22.4%恋腕;手機(jī)在線教育用戶使用率為 16.6%抹锄,相比 2016 年底增長 2.5 個(gè)百分點(diǎn)。在線教育是一個(gè)既具有潛力的熱點(diǎn)荠藤!
③網(wǎng)絡(luò)游戲伙单,截至 2017 年 6 月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到 4.22 億哈肖,較去年底增長 460 萬吻育,占整體網(wǎng)民的 56.1%。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為 3.85 億淤井,較去年底增長 3380 萬布疼,占手機(jī)網(wǎng)民的 53.3%摊趾。? 我國游戲行業(yè)發(fā)展穩(wěn)定持續(xù),與IP行業(yè)合作密切游两,帶動(dòng)文學(xué)/影視業(yè)發(fā)展砾层。
三.E-commerce
E-commerce is a transaction of? buying? or? selling? online. E-commerce businesses may? employ some? or all? of the followings.Business-to-business (B2B) electronic data interchange
重點(diǎn)詞匯:e-commerce 電子商務(wù) transaction 交易? employ 雇傭? electronic date 電子數(shù)據(jù)