Pokemom Go引發(fā)的AR的思考

去年的文章了。羔砾。负间。不喜勿噴~

針對(duì)近期非常火熱的任天堂項(xiàng)目 Pokemon Go來說姜凄,不得不說這確實(shí)是AR上的一個(gè)很好的實(shí)例政溃。近年來隨著VR的火熱,很多創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目都是相關(guān)的态秧,但是其中有多少掛羊頭賣狗肉的項(xiàng)目就不得而知了董虱。

Pokemon Go的這個(gè)例子無不是給創(chuàng)業(yè)者也好還是給用戶也好,看到了AR的曙光申鱼,當(dāng)然愤诱,現(xiàn)在還是不成熟,但是另辟蹊徑的方法捐友,降低了開發(fā)的壁壘淫半,也確實(shí)為VR/AR市場(chǎng)打入了很好的一針,對(duì)于未來用戶的認(rèn)知上也進(jìn)行了更深的刺激匣砖。

那么科吭,我這個(gè)小白就來說一說對(duì)于這個(gè)的看法(當(dāng)然,不喜勿噴)

Pokemon Go為什么在7月初上線這么幾天就會(huì)火遍全球猴鲫,甚至鎖區(qū)的地方不惜用VPN也要去玩呢砌溺?

當(dāng)然,Pokemon Go的技術(shù)其實(shí)并不是非常復(fù)雜的变隔,LBS地圖系統(tǒng)+實(shí)景游戲隨機(jī)算法规伐,但從產(chǎn)品角度來說,有以下幾點(diǎn)成因:

IP的火熱

這個(gè)不需我多說匣缘,看下神奇寶貝各種版本全球僅次于超級(jí)瑪麗的銷量就知道了猖闪,不過神奇寶貝就是有這個(gè)特權(quán)鲜棠,對(duì)于粉絲來說這是自己的盛宴,即使對(duì)于原來沒接觸過神奇寶貝的人來說培慌,它的角色設(shè)計(jì)也讓人厭惡不了豁陆,絢麗的技能神奇的寵物,確實(shí)是給每個(gè)看到他的用戶厭惡不起來吵护。

創(chuàng)新模式

說到這里我不得不吐槽盒音,現(xiàn)在的手游確實(shí)毫無創(chuàng)新,劇情馅而、世界觀祥诽、裝備等。但是瓮恭,這款游戲是首次與用戶實(shí)景相連雄坪,不得為這個(gè)游戲點(diǎn)個(gè)贊,虛擬現(xiàn)實(shí)的本質(zhì)是讓玩家身臨其境屯蹦,現(xiàn)在正在研制的燒經(jīng)費(fèi)游戲很多都是重點(diǎn)在于塑造游戲場(chǎng)景上對(duì)于玩家的硬件要求比較高维哈,即使想玩也要花很多錢去購(gòu)置頭盔、主機(jī)登澜。不過阔挠,Pokemon Go先聲奪人,我不知道它在產(chǎn)品設(shè)計(jì)之初的考慮是什么脑蠕,但是我覺得以經(jīng)費(fèi)與收入角度來說實(shí)景首先讓用戶產(chǎn)生了興趣谒亦、降低了開發(fā)時(shí)間、降低用戶使用成本空郊。

口碑

游戲的創(chuàng)新模式,以及它的IP促成了它的口碑切揭。實(shí)景的隨機(jī)算法狞甚,滿足了用戶對(duì)于想要稀有小精靈的沖動(dòng),更貼近了動(dòng)畫中的世界觀(可以說看過口袋妖怪的都有一個(gè)自己帶著精靈球去全世界收集稀有精靈的夢(mèng)想)廓旬。作為玩家來說哼审,每個(gè)人都希望擁有其它人沒有得到的小精靈,并且想去實(shí)現(xiàn)尊重孕豹、社交涩盾、自我實(shí)現(xiàn)的需求,形成了無形的口碑宣傳励背。從而帶動(dòng)了整個(gè)產(chǎn)品的活躍春霍,這款游戲的裝機(jī)量已超過了交友應(yīng)用Tinder,而日活躍用戶數(shù)堪比Twitter叶眉。玩家平均每天玩這款游戲時(shí)長(zhǎng)為43分鐘址儒,超過了使用WhatsApp和Instagram的時(shí)間芹枷。并且而《Pokemon Go》也成為了美國(guó)版iOS App Store免費(fèi)應(yīng)用的第一。即使在鎖區(qū)的中國(guó)莲趣,百度貼吧累計(jì)發(fā)帖量已經(jīng)達(dá)到53萬鸳慈。

那么,到達(dá)這里,一款A(yù)R游戲引起任天堂股價(jià)大漲75億美元,剛被廣電新政打發(fā)掉的國(guó)內(nèi)游戲廠商已經(jīng)蠢蠢而動(dòng)了琳省,小成本能大火的游戲甚至能圈錢的形式無不沖擊著廠商們肮蛹。不過,pockmonmgo 的盈利模式主要是靠賣道具窃植、賣以后的硬件(比如手帶可以實(shí)景對(duì)戰(zhàn)),保證用戶除了自己的娛樂性以外還保證了整個(gè)產(chǎn)品的交互性(AR本來就是重交互產(chǎn)品,不過以現(xiàn)在VR等的發(fā)展想要達(dá)到刀劍神域的那種感覺的游戲可能還得等幾年)熄攘。

但是促成這些原因的不僅僅是游戲本身的因素,更大的一部分是市場(chǎng)的因素彼念,跟我接下來看幾組數(shù)據(jù)挪圾。

這些數(shù)據(jù)是從艾瑞數(shù)據(jù)報(bào)告中收集到的幾組數(shù)據(jù)

從14年Q1開始到今年不難看出中國(guó)手游頁(yè)的環(huán)比增長(zhǎng)率出現(xiàn)了嚴(yán)重的回落,其中15年出現(xiàn)了個(gè)井噴期從這里不難看出15年不僅是應(yīng)用公司逐沙,游戲公司的資本也根據(jù)市場(chǎng)出現(xiàn)了紅利哲思,但是從Q4開始出現(xiàn)嚴(yán)重回落,不得不說到現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)公司經(jīng)歷的——資本寒冬吩案,手游市場(chǎng)也是如此棚赔。

但是,手游規(guī)模放緩徘郭、游戲市場(chǎng)回落的原因是什么靠益?

按照中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模來說,不僅是手游市場(chǎng)放緩残揉,是整個(gè)游戲大環(huán)境市場(chǎng)放緩胧后,web、pc在手游的沖擊下抱环,呈現(xiàn)下降趨勢(shì)壳快。手游看起來還是呈現(xiàn)緩慢增長(zhǎng),尤其是15年增長(zhǎng)的最快镇草,吞噬掉了部分PC眶痰、web的用戶。但是梯啤,隨著16Q2的廣電總局移動(dòng)游戲管理規(guī)范發(fā)布竖伯,相信國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)將會(huì)實(shí)現(xiàn)兩極分化,即:現(xiàn)有廠商(如網(wǎng)易、騰訊)出現(xiàn)兩家獨(dú)大黔夭,游戲創(chuàng)業(yè)公司會(huì)急劇減少或者是依傍大公司旗下(畢竟廣電的規(guī)范小公司開發(fā)游戲后基本能被耗死宏胯,不過相對(duì)應(yīng)的游戲質(zhì)量會(huì)比現(xiàn)在高一些畢竟審核難了),不過還有種可能本姥,就是向國(guó)外反向輸出游戲肩袍,畢竟看到Pokemon Go的火熱,一個(gè)真正好玩的游戲婚惫,即使國(guó)內(nèi)鎖區(qū)也是能火的(單機(jī)游戲國(guó)外游戲付費(fèi)習(xí)慣比國(guó)內(nèi)好一點(diǎn)氛赐,網(wǎng)游國(guó)內(nèi)土豪造成市場(chǎng)混亂就不說了),通過這次任天堂的試水先舷,讓國(guó)內(nèi)廠商再次驗(yàn)證了中國(guó)用戶的瘋狂艰管,沒有任何事情是一個(gè)VPN解決不了,如果一個(gè)不行那就兩個(gè)蒋川。

好了牲芋,言歸正傳,游戲回落的原因是什么捺球?

有些人說是人口紅利不在了缸浦,但是,我卻不是這么認(rèn)為的氮兵。

可能對(duì)于手機(jī)使用的用戶來說裂逐,一個(gè)手機(jī)平均安裝幾十款甚至上百款的APP(應(yīng)用和游戲),一個(gè)用戶在每個(gè)應(yīng)用上停留的時(shí)間越來越少泣栈,這就是說為什么人口紅利不在了卜高。

但是,看到數(shù)據(jù)顯示南片,并且作為資深玩家的我來說掺涛,人口紅利并不是促因。真正的原因更可能是游戲模式的問題疼进,不創(chuàng)新薪缆,一進(jìn)入游戲就各種賣東西(商城)、RMB玩家隨便沖個(gè)錢就比普通玩家厲害太多颠悬,惡性循環(huán)造成,普通玩家流失定血,rmb玩家看人少了赔癌,就不玩了,平均游戲的壽命在6-12個(gè)月澜沟,這也是為什么這么短了灾票。游戲模式細(xì)數(shù)下來也無非就那么幾種,近兩年有種IP題材的追逐感茫虽。

不難看出來刊苍,文學(xué)既们、動(dòng)漫等IP已經(jīng)占據(jù)手游的半壁江山,換而言之正什,用戶對(duì)于自己熟悉的東西啥纸,接觸也好、體驗(yàn)也好都會(huì)更感興趣婴氮。想到一句關(guān)于產(chǎn)品定位的話:不是創(chuàng)造某種新的斯棒、不同的事物,而是去操控心智中已經(jīng)存在的認(rèn)知主经,去重組已存在的關(guān)聯(lián)認(rèn)知

從定位不難看出荣暮,真正好的產(chǎn)品并不是說真的重新去改變?nèi)祟悾ó吘梗皇菃汤蠣斪樱┱肿ぃ窃谌祟愓J(rèn)知的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新達(dá)到1+1>2的效果(蘋果的黑科技也是應(yīng)用了現(xiàn)有的東西進(jìn)行重新組合)穗酥。

從這個(gè)雷達(dá)圖來看,用戶在選擇一個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候惠遏,最吸引的還是它的創(chuàng)新模式砾跃,這也就是Pokemon Go為什么這么火的一個(gè)原因。比起現(xiàn)在不接地氣的VR/AR設(shè)備(指硬件價(jià)格有的就打消了很多用戶的積極性爽哎,不要跟我說VR就幾百蜓席,幾百那個(gè)跟凸透鏡沒區(qū)別)來說,Pokemon Go用了最簡(jiǎn)單的交互形式(創(chuàng)新模式)滿足了用戶對(duì)近年來被吹的神乎其神的VR/AR有了最快课锌、最接地氣的體驗(yàn)厨内。(其實(shí),我覺得國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)者更應(yīng)該去反思下渺贤,與其做一些大家都一樣的產(chǎn)品不如去真心作為玩家去考慮一款游戲雏胃,自然會(huì)探討出新的商業(yè)模式)

那么看到這里,我們可以說Pokemon Go成功的原因是市場(chǎng)對(duì)于大部分同質(zhì)化內(nèi)容已經(jīng)出現(xiàn)抵抗意識(shí)志鞍,進(jìn)行產(chǎn)品的重新定位即打碎重組而得到的模式創(chuàng)新瞭亮,將是未來游戲產(chǎn)品的發(fā)展方向。

我對(duì)于AR游戲幾個(gè)設(shè)想:

可以從運(yùn)動(dòng)系列出發(fā)

比如固棚,擁有IP的火影(或者原創(chuàng))結(jié)合實(shí)景统翩,進(jìn)行訓(xùn)練需要結(jié)合硬件手環(huán)去測(cè)運(yùn)動(dòng)程度,作為他的經(jīng)驗(yàn)值可以為自己升級(jí)此洲、技能升級(jí)厂汗、排行榜等策略。不僅可以進(jìn)行運(yùn)動(dòng)變現(xiàn)(流量呜师、硬件)娶桦,還可以在重交互的同時(shí)增加娛樂性的同時(shí)鍛煉身體,對(duì)于用戶群體的圈定范圍會(huì)更廣。

可以從社交購(gòu)物系列出發(fā)

比如衷畦,可以通過游戲性質(zhì)創(chuàng)建自己的假身栗涂,然后進(jìn)行好友性質(zhì)地理匹配,隨時(shí)找到好友以及感興趣的人(安全性需要再深入考慮)

這只是我一些想法祈争,針對(duì)VR/AR行業(yè)斤程,細(xì)節(jié)這里沒有說的很清楚。

作者:呆懶龍(微信號(hào)wal610)铛嘱,帝都產(chǎn)品狗暖释。

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