1.[openGL——視圖視角正交/透視矩陣://blog.csdn.net/lingedeng/article/details/7302204
2.非常好的 Core Image 教程衍腥,http://www.tuicool.com/articles/B77beeI
3.主流圖片處理方式的比較 两曼,http://colin1994.github.io/2016/10/21/Core-Image-OverView/
4.vertexShader 處理灰度高度圖 http://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/glsl-vertex-texture-fetch.html
- 基于亮度的圖像二值化處理 http://www.zwqxin.com/archives/image-processing/image-intensity-binarization.html
6.OpenGL ES 備忘 http://blog.csdn.net/ldpxxx/article/details/17285849
7.紋理處理知識(shí) http://www.bagualu.net/wordpress/archives/2405
8.OpenGLes 學(xué)習(xí)資料 https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/01%20Getting%20started/06%20Textures/
9.透視投影深入理解: http://blog.csdn.net/popy007/article/details/1797121