游戲在現(xiàn)存狀態(tài)下遇绞,缺少的是合理直觀可量化的輸出燎窘,生態(tài)可以依靠愿景去運營,但輸出的技術付鹿,是必不可少的蚜迅。
Mossland的團隊,Reality Reflection的業(yè)務范圍包括VR纽匙、AR游戲、數(shù)字人體?色等拍谐,便為線上烛缔、下的聯(lián)系提供進一步可能。
依據(jù)游戲設計轩拨,能做到的場景實現(xiàn)渠道非常廣泛践瓷,
1)?地標打卡,配飾裝扮建筑亡蓉,使虛擬資產(chǎn)具象化晕翠、有唯一性(IP化),并可以進行線上交易?(MOC)?砍濒;
2)?投放點對點廣告淋肾,使場景多元、定向而有特色爸邢;
3)?通過借由Moss Chain,下載鏈上信息杠河,即使水平尚缺碌尔、也能呈現(xiàn)Moss land的虛擬世界,開發(fā)出多樣的DApp券敌;
4)?將有儲存唾戚、處理資源功能的off chain轉變?yōu)镈App中的APP,在為第三方開發(fā)者提供引導的同時待诅,“重蹈不覆轍”叹坦。
游戲的價值, 都會到體現(xiàn)到 Token 的增值上卑雁,其價值取決于?玩家數(shù)量的多少募书,取決于整個游戲生態(tài)內創(chuàng)造的經(jīng)濟價值的多少轧钓,而非某一款游 戲為開發(fā)商創(chuàng)造的利潤多少,?即社區(qū)化的經(jīng)濟生態(tài)锐膜。
—— 越多樣化的場景通過不同的參與者以不同角色參與呈現(xiàn)毕箍,越利于Mossland的價值構建。
作者:MiA
關鍵詞:MOC
文章來源:彗星社區(qū)www.huixing.io
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