前言
這個問題的拋出,是幾個星期之前的算法課程偿曙。老師分析了半天,最后的結(jié)論是:其實就是圖的遍歷羔巢。那時候挺懵逼的望忆,不管是對于圖,還是遍歷竿秆,或者是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)启摄,心里面都沒有一個十足的概念,所以擱置了這么久的問題幽钢,現(xiàn)在就來好好研究清楚歉备。
問題描述:
一個農(nóng)夫在河邊要過河,但是他帶著一匹狼匪燕、一只羊和一顆白菜蕾羊。他需要用船將這三樣?xùn)|西運至對岸喧笔,然而,這艘船的空間有限龟再,只容得下他自己和另一樣?xùn)|西(或狼或羊或白菜)书闸。若他不在場看管的話,狼就會吃羊利凑,羊就會去吃白菜浆劲。此人如何才能過河。
問題分析:
拋開算法哀澈,把這個題當成是一個簡單的邏輯題的話還是挺好解的牌借,你過不了多久你就會發(fā)現(xiàn)幾個關(guān)鍵的問題:
- 1.你要時刻注意農(nóng)夫的位置,因為農(nóng)夫不在地時候狼會吃羊割按,羊會吃菜
- 2.第一步只能把羊帶走
- 3.最后一步只能是把羊從河對岸帶過來
你會發(fā)現(xiàn)羊其實是問題的關(guān)鍵膨报,只要保證羊和狼和白菜隔離開來,那么就很容易解這個問題哲虾。下面是這道題的答案:
①把羊帶到河對岸 -> 把狼帶到河對岸丙躏,再把羊帶回來 -> 把白菜帶到河對岸 -> 把羊帶到河對岸
②把羊帶到河對岸 -> 把白菜帶到河對岸,再把羊帶回來 -> 把狼帶到河對岸 -> 把羊帶到河對岸
算法分析:
過河問題束凑,其實質(zhì)就是一種狀態(tài)的改變晒旅,就像這個問題說的,農(nóng)夫狼羊菜都要從河的這邊到對岸去汪诉,也就對應(yīng)了兩個狀態(tài)废恋,一個是沒過河的狀態(tài),一個是過了河的狀態(tài)扒寄。
所以很自然的聯(lián)想到了用0和1來表示他們的狀態(tài)鱼鼓,并且每時每刻,農(nóng)夫狼羊菜的狀態(tài)都對應(yīng)一個特定的狀態(tài)该编,比如沒過河的狀態(tài)是0000迄本,四個都沒有過河,而過河的狀態(tài)是1111课竣。這樣做的好處是將問題抽象成了計算機能夠處理的數(shù)據(jù)嘉赎。
你當然可以選擇暴力窮舉法,列出所有可能并找出合理的于樟,這是屢試不爽而且行之有效(對于自己來說)的方法公条。
但這并不是聰明的做法。如果學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí)得好的同學(xué)(不包括我)迂曲,會想到用圖的V來描述每一種狀態(tài)靶橱,用E來描述狀態(tài)之間的對應(yīng)關(guān)系,最后進行圖的遍歷就能找到答案了。反正當時我是想不到的..
圖形簡單回顧
圖是一種很重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)关霸,這里就簡單用相鄰矩陣表示法來簡單回顧并描述一下圖吧传黄。
1.下圖是一個無向圖,有五個頂點谒拴,所以我們使用5x5的數(shù)組存放圖形尝江。
2.在上圖中,先找和①相鄰的頂點有哪些英上,把和①相鄰的頂點2和頂點5的坐標填入1:
3.其他頂點以此類推可以得到相鄰矩陣:
至此我們就利用一個二維數(shù)組來描述了一個圖形炭序,0表示沒有邊連接,1表示有邊苍日。
繼續(xù)分析問題
上面提到可以用0,1來表示某一時刻特定的狀態(tài)惭聂,很簡單的分析可以得到只存在以下10種情況(右邊表示河對岸):
農(nóng)夫狼羊菜 | (空)
農(nóng)夫羊菜 | 狼_________農(nóng)夫狼菜 | 羊_________農(nóng)夫狼羊 | 菜
狼菜 | 農(nóng)夫羊_________農(nóng)夫羊 | 狼菜
狼 | 農(nóng)夫羊菜_________羊 | 農(nóng)夫狼菜_________菜 | 農(nóng)夫狼羊
(空) | 農(nóng)夫狼羊菜
所以抽象成01可以這樣表示:
0000
0100_________0010_________0001
1010_________0101
1011_________1101_________1110
1111
這樣就得到了我們的頂點集合,這些頂點包含了各個對象的狀態(tài)相恃,所以我們需要創(chuàng)建一個Vertex類來表示頂點辜纲,里面或許會要再需要一個ObjState類來描述對象各自的狀態(tài)。然后我們需要一個二維數(shù)組來表示相鄰矩陣拦耐。
再思考
思考:我們現(xiàn)在有了:
- 一個頂點類耕腾,里面包含了描述各個對象狀態(tài)的ObjState類。
- 一個用來描述邊集的空的二維數(shù)組(里面還沒有數(shù)據(jù))
我們程序的最終目的杀糯,是要找到過河的方案扫俺,至少得要輸出整個過程吧,因為Vertex本身描述的就是一個特定的狀態(tài)固翰,所以可以加入一個String類型的字符串來描述這樣的狀態(tài)狼纬,例如:0000描述為“最開始的狀態(tài)",0100描述為”農(nóng)夫羊菜 | 狼“骂际。
頂點連通的條件
我們有了這樣的一些擁有自身狀態(tài)信息的頂點疗琉,還需要判斷他們的連通性,也就是找“邊”歉铝。仔細思考一下你就會發(fā)現(xiàn)盈简,其實兩個狀態(tài)的連通就只有兩個條件:
1.man的狀態(tài)不一樣:
這是因為要保證完成過河的動作,因為過河的這個動作保證了行動的進行太示,只有過河才能改變現(xiàn)在的狀態(tài)到下一個狀態(tài)柠贤,這是過程進行的必然條件。
2.最多只有一個其他對象的狀態(tài)不一樣:
除了保證man的狀態(tài)不一樣先匪,也要保證狼羊菜這三個對象中,最多只有1個對象的狀態(tài)不一樣弃衍。
所以我們只要判斷兩兩點之間呀非,是否滿足以上狀態(tài),如果滿足,則把相鄰矩陣的對應(yīng)位置置為1即可岸裙。
遍歷圖的條件
我們現(xiàn)在有了描述頂點的Vertex類猖败,有了一個表示邊集的二維數(shù)組,那么就要遍歷圖來尋找滿足條件的路徑了降允。
我們需要注意的是恩闻,如何防止路徑的重復(fù)查找,也就是在一條路上走來走去的情況剧董,我們需要引入一個額外的描述當前點是否訪問過的一維數(shù)組visited[]幢尚,默認的值應(yīng)該小于等于0,如果該點訪問了翅楼,則把對應(yīng)的visited置為訪問該點的點的編號尉剩,例如點2訪問點5,那么visited[4] = 2毅臊,這樣做的好處是理茎,輸出的時候就能很方便的遍歷出相應(yīng)的路徑。
要多多分析問題
多多分析問題管嬉,更能幫助我們分析清楚問題皂林,也能幫助我們找到比較好的編程實現(xiàn)方法,會少走許多彎路蚯撩,總之就是要多多分析問題础倍,對于編程來說,這是比磨刀不誤砍柴工還要高上幾個級別的事求厕。
總之就是要多分析問題著隆,再開始寫代碼。
寫代碼:
ObjState類:
首先創(chuàng)建一個描述對象屬性的類:
class ObjState{
// 對象類呀癣,保存了對象的狀態(tài)
public int man;
public int wolf ;
public int sheep;
public int vegetable;
}
其中定義了int類型的四種對象(其實就是四個變量美浦,來簡單模擬四個對象)。
初始化的工作可以交給Vertex類:
Vertex類:
頂點類项栏,包含了ObjState類浦辨,保存了頂點對象的狀態(tài)以及輸出時的信息。
class Vertex {
ObjState objState = new ObjState(); // 對象狀態(tài)信息
String outputMessage; // 輸出時要顯示的信息
public Vertex(int manState, int wolfState, int sheepState,
int vegetableState, String outputMessage){
// 初始化工作
objState.man = manState;
objState.wolf = wolfState;
objState.sheep = sheepState;
objState.vegetable = vegetableState;
this.outputMessage = outputMessage;
}
}
Tester主類:
1.首先在main函數(shù)外邊定義三個全局變量:
public static int[][] arr = new int[10][10]; // 保存了相鄰矩陣信息
public static ArrayList<Vertex> arrayList = new ArrayList<>(); // 頂點集
public static int[] visited = new int[10]; // 用來保存是否遍歷
2.然后在main函數(shù)中添加進我們的是個頂點:
arrayList.add(new Vertex(0, 0, 0, 0, "初始狀態(tài)"));
arrayList.add(new Vertex(0, 1, 0, 0, "農(nóng)夫羊菜 | 狼"));
arrayList.add(new Vertex(0, 0, 1, 0, "農(nóng)夫狼菜 | 羊"));
arrayList.add(new Vertex(0, 0, 0, 1, "農(nóng)夫狼羊 | 菜"));
arrayList.add(new Vertex(1, 0, 1, 0, "狼菜 | 農(nóng)夫羊"));
arrayList.add(new Vertex(0, 1, 0, 1, "農(nóng)夫羊 | 狼菜"));
arrayList.add(new Vertex(1, 0, 1, 1, "狼 | 農(nóng)夫羊菜"));
arrayList.add(new Vertex(1, 1, 0, 1, "羊 | 農(nóng)夫狼菜"));
arrayList.add(new Vertex(1, 1, 1, 0, "菜 | 農(nóng)夫狼羊"));
arrayList.add(new Vertex(1, 1, 1, 1, "已經(jīng)全部過河"));
3.初始化我們的相鄰矩陣數(shù)組:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
arr[i][j] = 0;
}
} // for循環(huán)結(jié)束初始化數(shù)組
4.找邊:
因為我們定義的狀態(tài)為int類型沼沈,所以判斷第二個條件時流酬,需要加上絕對值,看不懂多看兩邊就看懂了列另。
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 滿足兩個條件:①man的狀態(tài)不一樣②有且僅有最多一個狼羊菜中的一個對象狀態(tài)不一樣 int temp_i_Man = arrayList.get(i).objState.man;
int temp_i_Wolf = arrayList.get(i).objState.wolf;
int temp_i_Sheep = arrayList.get(i).objState.sheep;
int temp_i_Vegetable = arrayList.get(i).objState.vegetable;
for (int j = 0; j < 10; j++) {
int temp_j_Man = arrayList.get(j).objState.man;
int temp_j_Wolf = arrayList.get(j).objState.wolf;
int temp_j_Sheep = arrayList.get(j).objState.sheep;
int temp_j_Vegetable = arrayList.get(j).objState.vegetable;
if (temp_i_Man != temp_j_Man && (Math.abs(temp_i_Wolf - temp_j_Wolf) +
Math.abs(temp_i_Sheep - temp_j_Sheep) +
Math.abs(temp_i_Vegetable - temp_j_Vegetable) <= 1)) {
arr[i][j] = 1; // 滿足以上條件則滿足連通性芽腾,置為1
}
}
}
5.可以試著輸出相鄰矩陣:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
System.out.printf("%2d", arr[i][j]);
}
System.out.println(); // 換行操作
}
編寫dfs方法來遍歷圖:
記得在調(diào)用這個方法之前要把visited[0]置為1,因為我們使從第一個點出發(fā)的页衙。
public static void dfs(int start, int end) {
if (start == end) {
print(end); // 調(diào)用print()方法輸出結(jié)果
System.out.println();
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (arr[start-1][i] > 0 && visited[i] == 0) {
// 有邊且沒有被訪問
visited[i] = start;
dfs(i+1, end);
visited[i] = 0; // 回溯時置為0
}
}
}
編寫print類來輸出結(jié)果:
public static void print(int end) {
// 從最后往前遍歷摊滔,然后正序輸出
int[] temp = new int[10]; // 保存了倒敘輸出的順序
int num = 0; // num表示要輸出的個數(shù)
int i = end; // i表示當前是第幾個數(shù)
while (i != 1) {
// 當i不是第一個數(shù)字時阴绢,則繼續(xù)往前找
temp[num] = visited[i - 1];
i = temp[num];
num++; // num加1
}
for (int j = num - 1; j > 0; j--) {
System.out.println(arrayList.get(temp[j] - 1).outputMessage);
}
// 輸出最終狀態(tài)
System.out.println(arrayList.get(9).outputMessage);
}
最后的結(jié)果:
0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 1 1 0
0 0 0 0 1 0 1 0 1 0
0 0 0 0 0 0 1 1 0 0
1 0 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 1 0 1
0 0 1 1 0 0 0 0 0 0
0 1 0 1 0 1 0 0 0 0
0 1 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
初始狀態(tài)
狼菜 | 農(nóng)夫羊
農(nóng)夫狼菜 | 羊
狼 | 農(nóng)夫羊菜
農(nóng)夫狼羊 | 菜
羊 | 農(nóng)夫狼菜
已經(jīng)全部過河初始狀態(tài)
狼菜 | 農(nóng)夫羊
農(nóng)夫狼菜 | 羊
菜 | 農(nóng)夫狼羊
農(nóng)夫羊菜 | 狼
羊 | 農(nóng)夫狼菜
已經(jīng)全部過河
完整的程序:
package wudi.lt;
import java.util.ArrayList;
/**
* ★狼羊菜問題詳細學(xué)習(xí)
* 歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請注明出處:
* 簡書地址:http://www.reibang.com/u/a40d61a49221
* CSDN地址:http://blog.csdn.net/qq939419061
*
* ★如果有任何的問題艰躺,歡迎給我留言呻袭,本程序只供學(xué)習(xí)使用,謝謝腺兴!
*
* @author:我沒有三顆心臟
* @create:2017-09-25-15:25
*/
class ObjState{
// 對象類左电,保存了對象的狀態(tài)
public int man;
public int wolf ;
public int sheep;
public int vegetable;
}
class Vertex {
ObjState objState = new ObjState(); // 對象狀態(tài)信息
String outputMessage; // 輸出時要顯示的信息
public Vertex(int manState, int wolfState, int sheepState,
int vegetableState, String outputMessage){
// 初始化工作
objState.man = manState;
objState.wolf = wolfState;
objState.sheep = sheepState;
objState.vegetable = vegetableState;
this.outputMessage = outputMessage;
}
}
public class Tester1 {
public static int[][] arr = new int[10][10]; // 保存了相鄰矩陣信息
public static ArrayList<Vertex> arrayList = new ArrayList<>(); // 頂點集
public static int[] visited = new int[10]; // 用來保存是否遍歷
public static void main(String[] args) {
arrayList.add(new Vertex(0, 0, 0, 0, "初始狀態(tài)"));
arrayList.add(new Vertex(0, 1, 0, 0, "農(nóng)夫羊菜 | 狼"));
arrayList.add(new Vertex(0, 0, 1, 0, "農(nóng)夫狼菜 | 羊"));
arrayList.add(new Vertex(0, 0, 0, 1, "農(nóng)夫狼羊 | 菜"));
arrayList.add(new Vertex(1, 0, 1, 0, "狼菜 | 農(nóng)夫羊"));
arrayList.add(new Vertex(0, 1, 0, 1, "農(nóng)夫羊 | 狼菜"));
arrayList.add(new Vertex(1, 0, 1, 1, "狼 | 農(nóng)夫羊菜"));
arrayList.add(new Vertex(1, 1, 0, 1, "羊 | 農(nóng)夫狼菜"));
arrayList.add(new Vertex(1, 1, 1, 0, "菜 | 農(nóng)夫狼羊"));
arrayList.add(new Vertex(1, 1, 1, 1, "已經(jīng)全部過河"));
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
arr[i][j] = 0;
}
} // for循環(huán)結(jié)束初始化數(shù)組
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int temp_i_Man = arrayList.get(i).objState.man;
int temp_i_Wolf = arrayList.get(i).objState.wolf;
int temp_i_Sheep = arrayList.get(i).objState.sheep;
int temp_i_Vegetable = arrayList.get(i).objState.vegetable;
for (int j = 0; j < 10; j++) {
int temp_j_Man = arrayList.get(j).objState.man;
int temp_j_Wolf = arrayList.get(j).objState.wolf;
int temp_j_Sheep = arrayList.get(j).objState.sheep;
int temp_j_Vegetable = arrayList.get(j).objState.vegetable;
if (temp_i_Man != temp_j_Man && (Math.abs(temp_i_Wolf - temp_j_Wolf) +
Math.abs(temp_i_Sheep - temp_j_Sheep) +
Math.abs(temp_i_Vegetable - temp_j_Vegetable) <= 1)) {
// 滿足兩個條件:①man的狀態(tài)不一樣②有且僅有最多一個狼羊菜中的一個對象狀態(tài)不一樣
arr[i][j] = 1; // 滿足以上條件則滿足連通性,置為1
}
}
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
System.out.printf("%2d", arr[i][j]);
}
System.out.println(); // 換行操作
}
visited[0] = 1;
dfs(1, 10); // 從第一個點找最后一個點
}
public static void dfs(int start, int end) {
if (start == end) {
print(end); // 調(diào)用print()方法輸出結(jié)果
System.out.println();
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (arr[start-1][i] > 0 && visited[i] == 0) {
// 有邊且沒有被訪問
visited[i] = start;
dfs(i+1, end);
visited[i] = 0; // 回溯時置為0
}
}
}
public static void print(int end) {
// 從最后往前遍歷页响,然后正序輸出
int[] temp = new int[10]; // 保存了倒敘輸出的順序
int num = 0; // num表示要輸出的個數(shù)
int i = end; // i表示當前是第幾個數(shù)
while (i != 1) {
// 當i不是第一個數(shù)字時篓足,則繼續(xù)往前找
temp[num] = visited[i - 1];
i = temp[num];
num++; // num加1
}
for (int j = num - 1; j > 0; j--) {
System.out.println(arrayList.get(temp[j] - 1).outputMessage);
}
// 輸出最終狀態(tài)
System.out.println(arrayList.get(9).outputMessage);
}
}
寫在最后
因為平時都是在用為知筆記在記錄這些學(xué)習(xí)筆記,所以想要直接騰寫過來發(fā)現(xiàn)很費功夫拘泞,格式不太兼容纷纫,還正在想辦法解決這種事...
歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請注明出處陪腌!
簡書ID:@我沒有三顆心臟
github:wmyskxz
歡迎關(guān)注公眾微信號:wmyskxz_javaweb
分享自己的Java Web學(xué)習(xí)之路以及各種Java學(xué)習(xí)資料