Android -- 一個滑動旋轉(zhuǎn)的弧形菜單

效果圖

效果圖.gif

這是一個自定義的弧形菜單控件咬崔,手指滑動可以對其進行旋轉(zhuǎn),點擊圖標(biāo)可以做一些操作烦秩,功能就是這樣垮斯,下面介紹是如何實現(xiàn)的。

功能實現(xiàn)

自定義屬性

要實現(xiàn)這樣一個控件只祠,首先要知道這個圓弧的半徑mRadius兜蠕,以及初始可見的圖標(biāo)個數(shù)mVisiableItemCount(這里是5個)。我們來設(shè)置兩個自定義屬性抛寝,在attrs.xml中添加如下代碼:

<declare-styleable name="ArcDragMenu">
    <attr name="mradius" format="dimension" />
    <attr name="visibleitemcount" format="integer" />
</declare-styleable>

這樣我們就可以在布局文件中設(shè)置自定義的屬性熊杨。

<com.example.arcmenu.view.ArcDragMenu
        android:id="@+id/arcdragmenu"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:mradius="360dp"
        app:visibleitemcount="5"/>

在ArcDragMenu的構(gòu)造方法中獲取自定義屬性的值。

public ArcDragMenu(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        // 獲取自定義屬性的值
        TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs,
                R.styleable.ArcDragMenu, defStyleAttr, 0);
        mRadius = (int) a.getDimension(R.styleable.ArcDragMenu_mradius, TypedValue
                .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 360,
                        getResources().getDisplayMetrics()));
        mVisiableItemCount = (int) a.getInteger(R.styleable.ArcDragMenu_visibleitemcount, 5);
        a.recycle();
}

計算角度和位置

角度.PNG

如圖盗舰,我們把整個圓弧的角度分成mVisiableItemCount份(這里是5份)晶府,那么圖中藍∠占1份,黃∠占2份钻趋,黑∠占2.5份川陆。黑∠的對邊為VIew寬度的一半,斜邊為圓弧半徑mRadius蛮位,由此可得:

黑∠ = Math.asin((getMeasuredWidth()/2.0)/mRadius);

藍∠的角度的大小angleDelay為:

angleDelay = Math.asin((getMeasuredWidth()/2.0)/mRadius)*2/ mVisiableItemCount;

第一個圖標(biāo)初始角度mInitialAngle的值(即黃∠):

//這里加負(fù)號表示位于中心軸的左邊
mInitialAngle = angleDelay *(-(mVisiableItemCount /2.0 - 0.5));

第二個圖標(biāo)的角度為mInitialAngle+angleDelay 较沪,其他以此類推。
知道了角度土至,計算位置就很簡單了购对,這里就不一一計算了,直接看代碼陶因。

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        angleDelay = Math.asin((getMeasuredWidth()/2.0)/mRadius)*2/ mVisiableItemCount;
        mInitialAngle = angleDelay *(-(mVisiableItemCount /2.0-0.5));
        if(mCurrAngle ==0){
            mCurrAngle = mInitialAngle;
        }
        double angle = mCurrAngle;
        int count = getChildCount();
        for (int i = 0; i < count; i++){
            View child = getChildAt(i);
            //子View的左上角坐標(biāo)(cl,ct)
            int cl = (int) (mRadius * Math.sin(angle)) + getMeasuredWidth()/2 - child.getMeasuredWidth()/2;
            int ct = (int) (mRadius * Math.cos(angle)) ;
            //測量的子View的寬骡苞,高
            int cWidth = child.getMeasuredWidth();
            int cHeight = child.getMeasuredHeight();
            //設(shè)置子view的位置
            child.layout(cl, ct, cl + cWidth, ct + cHeight);
            angle += angleDelay;
        }
    }

滑動

由上面的代碼可以看出,圖標(biāo)的位置是由當(dāng)前角度mCurrAngle來計算的楷扬,所以我們只需改變mCurrAngle的值即可滑動控件解幽。我們要計算出手指按下的角度,手指移動過程中角度烘苹,從而計算出移動了多少角度躲株,然后加到mCurrAngle上。部分代碼如下:

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        float x = ev.getRawX();
        float y = ev.getRawY();
        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mLastX = x;
                mLastY = y;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                /**
                 * 獲得開始的角度
                 */
                float start = getAngle(mLastX, mLastY);
                /**
                 * 獲得當(dāng)前的角度
                 */
                float end = getAngle(x, y);
                float dr = end - start;
                //防止超出范圍镣衡,左滑到最后一個霜定,右滑到第一個就不能再滑了
                if(mCurrAngle + dr <= mInitialAngle && mCurrAngle + dr >= mInitialAngle - (mMenuItemCount- mVisiableItemCount)*angleDelay){
                    mCurrAngle += dr;
                }
                // 重新布局
                requestLayout();

                mLastX = x;
                mLastY = y;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                
                break;

            default:
                break;
        }
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    private float getAngle(float xTouch, float yTouch) {
        double x = xTouch - getMeasuredWidth()/2;
        double y = yTouch;
        return (float) (Math.asin(x / Math.hypot(x, y)));//其中Math.hypot(x, y)為sqrt(x2 +y2)
    }

這樣圖標(biāo)就可以隨著手指一起滑動了档悠,但是你可能會覺得太生硬了,手指松開就立刻停了望浩,如果快速滑動時讓它Fling一會就好了辖所。

Fling

當(dāng)手指抬起時,我們計算一下移動的角的速度磨德。

// 計算每秒移動的角度
float anglePerSecond = mTmpAngle * 1000 / (System.currentTimeMillis() - mDownTime);

我們開一個任務(wù)去慢慢遞減anglePerSecond 的值缘回,同時去改變mCurrAngle的值,這樣手指抬起后還能繼續(xù)滑動典挑,代碼如下:

   /**
    * 記錄上一次的x酥宴,y坐標(biāo)
    */
    private float mLastX;
    private float mLastY;

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        float x = ev.getRawX();
        float y = ev.getRawY();
        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mLastX = x;
                mLastY = y;
                mDownTime = System.currentTimeMillis();
                mTmpAngle = 0;
                // 如果當(dāng)前已經(jīng)在快速滾動
                if (isFling){
                    // 移除快速滾動的回調(diào)
                    removeCallbacks(mFlingRunnable);
                    isFling = false;
                    return true;
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                /**
                 * 獲得開始的角度
                 */
                float start = getAngle(mLastX, mLastY);
                /**
                 * 獲得當(dāng)前的角度
                 */
                float end = getAngle(x, y);
                float dr = end - start;
                //防止超出范圍,左滑到最后一個您觉,右滑到第一個就不能再滑了
                if(mCurrAngle + dr <= mInitialAngle && mCurrAngle + dr >= mInitialAngle - (mMenuItemCount- mVisiableItemCount)*angleDelay){
                    mCurrAngle += dr;
                }

                mTmpAngle += end - start;
                // 重新布局
                requestLayout();

                mLastX = x;
                mLastY = y;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                // 計算每秒移動的角度
                float anglePerSecond = mTmpAngle * 1000
                        / (System.currentTimeMillis() - mDownTime);
                // 如果達到該值認(rèn)為是快速移動
                if (Math.abs(anglePerSecond) > FLINGABLE_VALUE && !isFling) {
                    // post一個任務(wù)拙寡,去自動滾動
                    post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));

                    return true;
                }

                // 如果當(dāng)前旋轉(zhuǎn)角度超過NOCLICK_VALUE屏蔽點擊
                if (Math.abs(mTmpAngle) > NOCLICK_VALUE || System.currentTimeMillis()-mDownTime >500) {
                    return true;
                }
                break;

            default:
                break;
        }
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    private float getAngle(float xTouch, float yTouch) {
        double x = xTouch - getMeasuredWidth()/2;
        double y = yTouch;
        return (float) (Math.asin(x / Math.hypot(x, y)));//其中Math.hypot(x, y)為sqrt(x2 +y2)
    }

    /**
     * 自動滾動的任務(wù)
     */
    private class AutoFlingRunnable implements Runnable{

        private float angelPerSecond;

        public AutoFlingRunnable(float velocity)
        {
            this.angelPerSecond = velocity;
        }

        public void run(){
            // 如果小于0.1,則停止
            if (Math.abs(angelPerSecond) < 0.1f){
                isFling = false;
                return;
            }
            isFling = true;
            // 不斷改變mCurrAngle ,讓其滾動顾犹,/60為了避免滾動太快
            float dr = (angelPerSecond / 60);
            if(mCurrAngle + dr <= mInitialAngle && mCurrAngle + dr >= mInitialAngle - (mMenuItemCount- mVisiableItemCount)*angleDelay){
                mCurrAngle += dr;
            }else if(mCurrAngle + dr <= mInitialAngle){
                mCurrAngle = mInitialAngle - (mMenuItemCount- mVisiableItemCount)*angleDelay;
            }else if(mCurrAngle + dr >= mInitialAngle - (mMenuItemCount- mVisiableItemCount)*angleDelay){
                mCurrAngle = mInitialAngle;
            }
            // 逐漸減小這個值
            angelPerSecond /= 1.066f;
            postDelayed(this, 10);
            // 重新布局
            requestLayout();
        }
    }

到此已經(jīng)全部結(jié)束了倒庵,有哪些做的不對的地方,希望大家多多指點炫刷。
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