最近看了不少代碼,想起寫代碼有意思的地方之一在于哥攘,實現(xiàn)同一個 feature,修復(fù)同一個 bug材鹦,不同程序員可以寫出風格迥異的代碼逝淹,甚至流程也不同,雖然最后都可行桶唐,從結(jié)果論的角度對用戶來說是一致的栅葡。我們可以稱這種差異為個人 taste,taste 有好壞高低之分尤泽,但有時候如何評定卻很難有一個清晰準確的界定標準欣簇,一般來說代碼是越簡單越清晰越容易測試越好规脸,但簡單清晰容易測試又是另一個維度的標準,又會產(chǎn)生分歧醉蚁,真要較真起來可以無窮無盡越扯越遠燃辖。
我有個小例子鬼店,大家可以按自己的經(jīng)驗來分個優(yōu)劣网棍。
UserSession
只要涉及用戶登錄的 App,都少不了有個 UserSession 的類妇智,記錄和用戶相關(guān)的一切數(shù)據(jù)和行為滥玷,并在用戶登出的時候做銷毀。UserSession 是一個一旦創(chuàng)建之后巍棱,大部分的業(yè)務(wù)模塊都需要訪問的實例對象惑畴,其他 class 如何訪問 UserSession,或者說 UserSession 如何傳遞到各個 class航徙,這里面的做法就多了如贷。
問題:ControllerA,ControllerB到踏,ControllerC 都需要訪問 UserSession 實例杠袱,如何傳遞?
方式一:構(gòu)造傳遞
所有的 Controller 在 init 方法里都傳入 UserSession窝稿,之后再內(nèi)部持有一個 strong property楣富,類結(jié)構(gòu)如下圖:
如果使用這種方式,所有需要引用 UserSession 的地方都需要以 init 的方式傳入伴榔,包括 Controller 內(nèi)部的 View纹蝴、Presenter 等對象,View 可能還有子 View踪少,層層疊疊以樹形結(jié)構(gòu)塘安,UserSession 將出現(xiàn)在每一個相關(guān) Class 的 init 方法之內(nèi)。
方式二:方法參數(shù)傳遞
Controller 本身并不持有 UserSession 的實例援奢,每個需要用到 UserSession 的方法以參數(shù)傳入兼犯,如下圖:
這種方式相較方式一,UserSession 作為每個方法的參數(shù)將出現(xiàn)在更多的地方萝究。顯然免都,不持有 strong property 有他的好處,比如不會出現(xiàn) Controller 無法釋放導(dǎo)致 UserSession 也無法銷毀的情況帆竹。UserSession 和 Controller 之間的依賴關(guān)系也更清楚绕娘,看 .h 中的方法就一目了然。另外需要測試某個方法的時候栽连,要比較容易险领,方法的聲明里就有完整的 context侨舆。
方式三:內(nèi)部直接持有
Controller 在 .m 文件內(nèi)部通過另一個 UserMgr 實例來統(tǒng)一獲取 UserSession,如下圖:
這種方式在 .h 中看不出 Controller 和 UserSession 的關(guān)系绢陌,在 .m 中通過另一個類(xxxMgr挨下、xxxFactory、xxxService)來獲取 UserSession 實例脐湾。好處是 .h 文件干凈一些臭笆,但 .m 中可能各處都有獲取 UserSession 的代碼,一旦代碼量多了之后很難理清 Controller 和 UserSession 二者之間的依賴關(guān)系秤掌。
以上三種方式我都見到過愁铺,不同方式對代碼的影響也不同,這是個典型的例子闻鉴,一個完整 App 里往往有多個類似 UserSession 需要被多處引用的對象茵乱,三種方式最后都不會影響功能的正常實現(xiàn),但在代碼閱讀維護上存在一些差異孟岛。
歡迎大家留言瓶竭,說說自己項目里的方式,以及支持的理由渠羞,秀下自己的 Taste斤贰。