【第一部分】YUV描述
YUV存儲方式有YUV420P(YV12)、YUV420SP(NV12)等潮酒。YUV420P和YUV420SP的區(qū)別就是一個是先存U再存V,一個是UV交替存儲。
I420: YYYYYYYY UU VV =>YUV420P
YV12: YYYYYYYY VV UU =>YUV420P
NV12: YYYYYYYY UVUV =>YUV420SP
NV21: YYYYYYYY VUVU =>YUV420SP
A graphical illustration: Each letter represents one bit.
->For a 50-pixel I420 frame: YYYYYYYY×50 UU×50 VV×50
例如對于1920*1080的圖像
->Ylen = 1920 * 1080
->Ulen = (1920/2) * (1080/2)
->Vlen = (1920/2) * (1080/2)
YUV420P在AVFrame中的存儲,data[0]存Y分量逝她,data[1]存U分量,data[2]存V分量摇予。其中汽绢,圖像每一行Y、U侧戴、V數(shù)據(jù)的大小分別是linesize[0]、linesize[1]跌宛、linesize[2]酗宋,除了實際的圖像數(shù)據(jù),還有一些填充數(shù)據(jù)是不需要的疆拘。特別注解:linesize為每行的長度蜕猫,實際在計算時還要考慮高度。
例如對于1920*1080的圖像
->data[0]存Y分量哎迄,長度為 1920 * 1080
->data[1]存U分量回右,長度為(1920/2) * (1080/2)
->data[2]存V分量隆圆,長度為(1920/2) * (1080/2)
->linesize[0]為1920 。 (PS:此值為每行的長度翔烁,實際另還需考慮高度為1080)
->linesize[1]為1920 / 2 = 960 渺氧。(PS:此值為每行的長度,另高度為1080/2)
->linesize[2]為1920 / 2 = 960 蹬屹。(PS:此值為每行的長度侣背,另高度為1080/2)
【第二部分】padding
Pading可能有要看size是否16位對齊。
Stride(跨距)就是這些擴(kuò)展內(nèi)容的名稱慨默,Stride 也被稱作 Pitch贩耐。
image.png
void write_yuv(const AVFrame *frame, FILE *f)
{
int i = 0;
uint8_t *pData = NULL;
int stride = 0;
//frame->width為實際寬度,frame->linesize[0]為跨度
//padding長度 = frame->linesize[0] - frame->width
//write Y
pData = frame->data[0];
stride = frame->linesize[0];
for (i = 0; i < frame->height; i++) {
fwrite(pData, 1, frame->width, f);
pData += stride; //padding需要跳過
}
//write U
pData = frame->data[1];
stride = frame->linesize[1];
for (i = 0; i < frame->height/2; i++) {
fwrite(pData, 1, frame->width/2, f);
pData += stride;
}
//write V
pData = frame->data[2];
stride = frame->linesize[2];
for (i = 0; i < frame->height/2; i++) {
fwrite(pData, 1, frame->width/2, f);
pData += stride;
}
return;
}
【第三部分】示例
H264 解碼 YUV示例代碼:
https://github.com/WontonSkin/ffmpeg_example/tree/master/example/10.4_h264_to_YUV
YUV 編碼 H264示例代碼:
https://github.com/WontonSkin/ffmpeg_example/tree/master/example/10.3_YUV_to_h264