地球三體組織(ETO)為了隱秘發(fā)展成員徙垫,在精英人群中傳播一個名為“三體”的游戲。
游戲以三體世界的自然和歷史為背景放棒,引導(dǎo)玩家解決三體世界面臨的“亂紀元”難題姻报。
用這種方法讓游戲者逐漸接受三體世界的存在。
游戲是ETO組織篩選成員的工具间螟,用這些名人設(shè)置難題和場景逗抑,能吸引對科學(xué)、哲學(xué)等有深入理解的精英玩家寒亥。
讓他們在游戲中展現(xiàn)智慧和思考方式邮府,ETO可借此找到對人類文明失望、可能加入他們的人溉奕。
每一個進去游戲的人都要扮演一個角色褂傀,小說中的角色大多都是歷史名人,像帝王加勤、哲學(xué)家仙辟、科學(xué)家等等。
作者這么安排其實是有用意的鳄梅。
首先叠国,這些名人廣為人知,把他們放入游戲戴尸,能讓玩家有更強的代入感和沉浸感粟焊,仿佛置身于一個融合了人類歷史智慧的宏大場景中,增加游戲?qū)ν婕宜锩桑绕涫侵R精英的吸引力项棠。
這么設(shè)計的情節(jié)更加合理也更加吸引讀者。
另外挎峦,用這些名人的思考方式來體現(xiàn)人類的思考軌跡香追。同時作者也借用這系列情節(jié)表達了自己的思考。
這個思考其實是《三體》這部著作很重要的一個主題:人類在面臨無邊的自然時坦胶,各種思維方式的靈性與局限透典。
這些名人都是文明發(fā)展中的關(guān)鍵人物。在游戲中匯聚顿苇,暗示著人類文明在面對三體問題這一共同挑戰(zhàn)時峭咒,各種不同文明的智慧都在為解決問題而努力。
現(xiàn)實中人類的思想有何嘗不是各種流派各說各話岖圈,各有所長讹语,又各存局限呢?
如周文王代表東方原始哲學(xué)智慧蜂科,通過占卜算卦揭示世界規(guī)律顽决;
如孔子根據(jù)自己的學(xué)說認為宇宙一定有自己的禮法短条,所以主張用禮法預(yù)測三顆太陽的運行規(guī)律。
墨子代表剛剛萌芽的格物致知才菠,主張用儀器觀測世界茸时;
牛頓、愛因斯坦代表西方科學(xué)巔峰赋访,用科學(xué)方法探索宇宙奧秘可都。
他們能從不同角度展現(xiàn)人類對世界和宇宙規(guī)律的探索方式。
這些名人的努力蚓耽,隱喻人類面對挑戰(zhàn)的共性:
人類歷史上眾多偉大人物在面對各自時代的難題時渠牲,都曾付出巨大努力,如同游戲中面對三體問題的挑戰(zhàn)步悠。
無論古今中外签杈,人類在探索未知、解決難題上有著共通的精神和行為模式鼎兽。
關(guān)鍵一點:這些名人的努力都失敗了答姥!
這些失敗深化了著作主題等表達:
這些名人在游戲中的經(jīng)歷和失敗,說明面對三體問題的無解和宇宙的未知谚咬,人類的智慧和力量是有限的鹦付。
凸顯出小說對人類命運、科學(xué)與文明等主題的思考择卦。