iOS中視圖的生命周期
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- alloc 創(chuàng)建對象允蚣,分配空間
- init (initWithNibName)初始化對象,初始化數(shù)據(jù)
- loadView 首先判斷控制器是否有視圖,如果沒有視圖view就調(diào)用loadView方法創(chuàng)建,通過storyboard或者代碼
- viewDidLoad view加載完成后,會調(diào)用viewDidLoad方法,只會被調(diào)用一次.可以進(jìn)行自定義數(shù)據(jù)以及動態(tài)創(chuàng)建其他控件
- viewWillAppear 視圖將出現(xiàn)在屏幕之前,馬上這個視圖就會被展現(xiàn)在屏幕上了
- viewDidAppear 視圖已經(jīng)在屏幕上渲染完成
- viewWillDisAppear 視圖將被從屏幕上移除之前執(zhí)行
- viewDidDisAppear 視圖已經(jīng)被從屏幕上移除,用戶看不到這個視圖了
- dealloc 視圖被銷毀,此處需要對你再init和viewDidLoad 中創(chuàng)建的對象進(jìn)行釋放
- viewWillUnload 當(dāng)內(nèi)存過低,即將釋放時調(diào)用
- viewDidUnload 當(dāng)內(nèi)存過低,釋放一些不需要的視圖時調(diào)用