原文:谷歌開發(fā)者中文博客
了解使用 ConstraintLayout 的性能優(yōu)勢
發(fā)布人:開發(fā)者計劃工程師 Takeshi Hagikura
自從在去年的 Google I/O 大會上發(fā)布 ConstraintLayout 以來,我們一直不斷改進該布局的穩(wěn)定性森书,完善對布局編輯器的支持蕉世。我們還針對ConstraintLayout
增加了一些新功能镣隶,幫助您構(gòu)建不同類型的布局品擎,例如引入鏈和按比例設(shè)置大小表鳍。除了這些功能之外蝌诡,使用ConstraintLayout
還可以獲得一項顯著的性能優(yōu)勢矗晃。在本博文中,我們將向您介紹如何從這些性能改進中獲益畦浓。
Android 如何繪制視圖痹束?
為了更好地理解ConstraintLayout
的性能,我們先回過頭來看看 Android 如何繪制視圖讶请。
當(dāng)用戶將某個 Android 視圖作為焦點時参袱,Android 框架會指示該視圖進行自我繪制。這個繪制過程包括 3 個階段:
1.測量
系統(tǒng)自頂向下遍歷視圖樹秽梅,以確定每個ViewGroup
和View
元素應(yīng)當(dāng)有多大抹蚀。在測量ViewGroup
的同時也會測量其子對象。
2.布局
系統(tǒng)執(zhí)行另一個自頂向下的遍歷操作企垦,每個ViewGroup
都根據(jù)測量階段中所確定的大小來確定其子對象的位置环壤。
3.繪制
系統(tǒng)再次執(zhí)行一個自頂向下的遍歷操作。對于視圖樹中的每個對象钞诡,系統(tǒng)會為其創(chuàng)建一個Canvas
對象郑现,以便向 GPU 發(fā)送一個繪制命令列表壕探。這些命令包含系統(tǒng)在前面 2 個階段中確定的ViewGroup
和View
對象的大小和位置褥实。
繪制過程中的每個階段都需要對視圖樹執(zhí)行一次自頂向下的遍歷操作。因此片排,視圖層次結(jié)構(gòu)中嵌入(或嵌套)的視圖越多朵诫,設(shè)備繪制視圖所需的時間和計算功耗也就越多辛友。通過在 Android 應(yīng)用布局中保持扁平的層次結(jié)構(gòu),您可以為應(yīng)用創(chuàng)建響應(yīng)快速而靈敏的界面剪返。
傳統(tǒng)布局層次結(jié)構(gòu)的開銷
請牢記上述解釋废累,下面我們來創(chuàng)建一個使用LinearLayout
和RelativeLayout
對象的傳統(tǒng)布局層次結(jié)構(gòu)。
假設(shè)我們想構(gòu)建一個像上圖那樣的布局脱盲。如果您使用傳統(tǒng)布局來構(gòu)建邑滨,XML 文件會包含類似于下面這樣的元素層次結(jié)構(gòu)(在本例中,我們忽略屬性):
<RelativeLayout>
<ImageView />
<ImageView />
<RelativeLayout>
<TextView />
<LinearLayout>
<TextView />
<RelativeLayout>
<EditText />
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
<LinearLayout>
<TextView />
<RelativeLayout>
<EditText />
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
<TextView />
</RelativeLayout>
<LinearLayout >
<Button />
<Button />
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
盡管一般來說钱反,這種類型的視圖層次結(jié)構(gòu)都有改進的空間掖看,但您幾乎必定還需要創(chuàng)建一個包含一些嵌套視圖的層次結(jié)構(gòu)匣距。
如前所述,嵌套的層次結(jié)構(gòu)會給性能造成負(fù)面影響哎壳。我們使用 Android Studio 的 Systrace 工具來看看嵌套視圖對界面性能到底有何實際影響墨礁。我們通過編程方式針對每個ViewGroup
(ConstraintLayout
和RelativeLayout
)調(diào)用了測量和布局階段并在執(zhí)行測量和布局調(diào)用期間觸發(fā)了 Systrace。以下命令可生成一個包含 20 秒間隔周期內(nèi)發(fā)生的關(guān)鍵 Event 的概覽文件耳峦,例如開銷巨大的測量/布局階段:
python $ANDROID_HOME/platform-tools/systrace/systrace.py --time=20
-o ~/trace.html gfx view res
有關(guān)如何使用 Systrace 的詳細(xì)信息,請參閱使用 Systrace 分析界面性能指南焕毫。
Systrace 會自動突出顯示此布局中的(大量)性能問題蹲坷,并給出修復(fù)這些問題的建議。通過點擊“Alerts”標(biāo)簽邑飒,您會發(fā)現(xiàn)循签,繪制此視圖層次結(jié)構(gòu)需要反復(fù)執(zhí)行 80 次的測量和布局階段,開銷極為龐大疙咸!
觸發(fā)開銷如此龐大的測量和布局階段當(dāng)然很不理想县匠,如此龐大的繪制 Activity 會導(dǎo)致用戶能夠覺察到丟幀的現(xiàn)象。我們可以得出這樣的結(jié)論:這種嵌套式層次結(jié)構(gòu)和RelativeLayout
(會對其每個子對象重復(fù)測量兩次)的特性導(dǎo)致性能低下撒轮。
RelativeLayou
的布局版本發(fā)出的提醒
您可以在我們的GitHub 代碼庫中查看我們用來執(zhí)行這些測量的完整代碼乞旦。
ConstraintLayout 對象的優(yōu)勢
如果您使用ConstraintLayout
來構(gòu)建相同的布局,XML 文件會包含類似于下面這樣的元素層次結(jié)構(gòu)(再次忽略屬性):
<android.support.constraint.ConstraintLayout>
<ImageView />
<ImageView />
<TextView />
<EditText />
<TextView />
<TextView />
<EditText />
<Button />
<Button />
<TextView />
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
如本例所示题山,現(xiàn)在兰粉,該布局擁有一個完全扁平的層次結(jié)構(gòu)。這是因為ConstraintLayout
允許您構(gòu)建復(fù)雜的布局顶瞳,而不必嵌套View
和ViewGroup
元素玖姑。
舉個例子,我們來看一下布局中間的TextView
和EditText
:
使用
RelativeLayout
時慨菱,您需要創(chuàng)建一個新的ViewGroup
來垂直對齊EditText
和TextView
:
<LinearLayout
android:id="@+id/camera_area"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
android:layout_below="@id/title" >
<TextView
android:text="@string/camera"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_vertical"
android:id="@+id/cameraLabel"
android:labelFor="@+id/cameraType"
android:layout_marginStart="16dp" />
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<EditText
android:id="@+id/cameraType"
android:ems="10"
android:inputType="textPersonName"
android:text="@string/camera_value"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_marginTop="8dp"
android:layout_marginStart="8dp"
android:layout_marginEnd="8dp" />
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
通過改用ConstraintLayout
焰络,您只需添加一個從TextView
基線到EditText
基線之間的約束,即可實現(xiàn)同樣的效果符喝,而不必創(chuàng)建另一個ViewGroup
:
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:layout_constraintLeft_creator="1"
app:layout_constraintBaseline_creator="1"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="@+id/activity_main_done"
app:layout_constraintBaseline_toBaselineOf="@+id/cameraType" />
在針對我們使用ConstraintLayout
的布局版本運行 Systrace 工具時闪彼,您會發(fā)現(xiàn),同樣 20 秒間隔周期內(nèi)執(zhí)行的測量/布局次數(shù)大大減少协饲,開銷也隨之大大減少备蚓。這種性能的改進很有意義,現(xiàn)在囱稽,我們保持了扁平的視圖層次結(jié)構(gòu)郊尝!
ConstraintLayout
的布局版本發(fā)出的提醒
同樣值得一提的是,我們構(gòu)建ConstraintLayout
版本的布局時僅僅使用了布局編輯器战惊,而不是手工編輯 XML流昏。而要使用RelativeLayout
來實現(xiàn)同樣的視覺效果,我們很可能必須手工編輯 XML。
測量性能差異
我們使用 Android 7.0(API 級別 24)中引入的 OnFrameMetricsAvailableListener 分析了ConstraintLayout
和RelativeLayout
這兩種類型的布局所執(zhí)行的每次測量和布局操作所花費的時間况凉。通過該類谚鄙,您可以收集有關(guān)應(yīng)用界面渲染的逐幀時間信息。
通過調(diào)用以下代碼刁绒,您可以開始記錄每個幀的界面操作:
window.addOnFrameMetricsAvailableListener( frameMetricsAvailableListener,
frameMetricsHandler);
在能夠獲取時間信息之后闷营,該應(yīng)用觸發(fā)frameMetricsAvailableListener()
回調(diào)。我們對測量/布局的性能感興趣知市,因此傻盟,我們在檢索實際幀的持續(xù)時間時調(diào)用了FrameMetrics.LAYOUT_MEASURE_DURATION。
Window.OnFrameMetricsAvailableListener {
_, frameMetrics, _ ->
val frameMetricsCopy = FrameMetrics(frameMetrics);
// Layout measure duration in nanoseconds
val layoutMeasureDurationNs =
frameMetricsCopy.getMetric(FrameMetrics.LAYOUT_MEASURE_DURATION);
如需詳細(xì)了解FrameMetrics
可以檢索的其他類型的持續(xù)時間信息嫂丙,請參閱 FrameMetrics
API 參考娘赴。
測量結(jié)果:ConstraintLayout 速度更快
我們的性能比較結(jié)果表明:ConstraintLayout
在測量/布局階段的性能比RelativeLayout
大約高 40%:
這些結(jié)果表明:ConstraintLayout
很可能比傳統(tǒng)布局的性能更出色跟啤。不僅如此诽表,正如 ConstraintLayout 對象的優(yōu)勢一節(jié)中所介紹的那樣,ConstraintLayout
還具備其他一些功能隅肥,能夠幫助您構(gòu)建復(fù)雜的高性能布局竿奏。有關(guān)詳情,請參閱使用 ConstraintLayout 構(gòu)建快速響應(yīng)的界面指南腥放。我們建議您在設(shè)計應(yīng)用布局時使用ConstraintLayout
议双。在過去,幾乎所有情形下捉片,您都需要一個深度嵌套的布局平痰,因此,ConstraintLayout
應(yīng)當(dāng)成為您優(yōu)化性能和易用性的不二之選伍纫。
附錄:測量環(huán)境
1 | 2 |
---|---|
設(shè)備 | Nexus 5X |
Android 版本 | 8.0 |
ConstraintLayout 版本 | 1.0.2 |
上述所有測量均在以上環(huán)境中執(zhí)行宗雇。
后續(xù)計劃
查看[開發(fā)者指南](https://developer.android.google.cn/training/c
onstraint-layout/index.html)、API 參考文檔和媒體文章莹规,以完全理解ConstraintLayout
能夠給您帶來什么赔蒲。再次感謝您,感謝自從我們的 Alpha 版ConstraintLayout
發(fā)布以來的幾個月里提交反饋和問題的所有同仁良漱。我們得以在今年早些時候發(fā)布ConstraintLayout
的 1.0 正式版舞虱,離不開您的支持,我們在此謹(jǐn)致以誠摯的謝意母市!我們將繼續(xù)改進ConstraintLayout
矾兜,請您繼續(xù)使用 Android Issue Tracker 向我們發(fā)送反饋。