元宇宙(Metaverse)在投資圈與互聯(lián)網(wǎng)圈成為眾所矚目的焦點酿傍。就像騰訊CEO馬化騰說的那樣:“虛擬世界和真實世界的大門已經(jīng)打開蚣旱。”
元宇宙的概念最早是由科幻作家Neal Stephenson在他1992年出版的著作《雪崩》(Snow Crash)中首次提出這一概念叙淌。在小說里互亮,元宇宙是指脫胎于現(xiàn)實世界,又與現(xiàn)實世界類似坪蚁,并且始終在線的虛擬世界奔穿。
·2002年,RealNetworks公司前CTO(首席技術官)Philip Rosedale通過Linden實驗室開發(fā)了一款名為LindenWorld的游戲敏晤,這款游戲就是大名鼎鼎的Second Life的前身贱田。后來的Second Life這款游戲讓玩家有幸一窺元宇宙的究竟,玩家可以在游戲中做很多現(xiàn)實生活中的事嘴脾,像吃飯湘换、購物、旅行等统阿。Second Life給了全球玩家一個可以無障礙溝通交流的虛擬世界彩倚,元宇宙初具規(guī)模。
·2007年3月扶平,中國迎來了自己的虛擬世界HiPiHi帆离。和Second Life秉持的概念一樣,HiPiHi的居民擁有一塊自己的土地结澄,在這片虛擬大陸上他們依靠想象和創(chuàng)造力建設自己的桃花源哥谷。
·2007年岸夯,中國自主研發(fā)的3D虛擬社區(qū)Novoking上線。里面的居民被稱為“Novo族”们妥。這個虛擬社區(qū)更像是現(xiàn)實生活的翻版猜扮,“Novo族”在私人領地過著悠閑的生活,還可以在虛擬社區(qū)里聊天监婶、交友甚至是結婚旅赢。
·2008年,Google推出了社交虛擬環(huán)境Lively惑惶,主要功能就是用戶可以在3D聊天室暢所欲言煮盼。在Lively中,用戶可以建立自己的3D房間带污,添置家具等僵控,甚至還可以增加主題音樂。用戶也可以訪問其它人的房間鱼冀,傳送圖像和視頻內(nèi)容报破。很遺憾這個虛擬環(huán)境4個月后就關閉了。
·2009年千绪,uWorld誕生充易,這是一個存在人機自然交互NHCI(Natural Human Computer Interaction)的類矩陣世界(Matrix-kind World)。在這個類矩陣世界翘紊,uWorld帶給用戶一場無風險的虛擬化生存競爭體驗蔽氨,以及低成本的高端生活體驗。
·2011年帆疟,Roblox橫空出世鹉究。它兼容了虛擬世界、休閑游戲和自建內(nèi)容踪宠。截止到2020年9月自赔,Roblox共有全球700萬開發(fā)者制作了1800萬款游戲,1.7萬游戲用戶在線時長超過1萬小時柳琢。
·2016年绍妨,基于興趣圖譜和游戲化玩法的Soul上線。它提出“社交元宇宙”概念柬脸。在“社交元宇宙”里他去,用戶可以盡情地展示他們的才華,而不用受到比如位置倒堕、年齡等物理特征的限制灾测。前不久,Soul正式向美國證券交易委員會提交招股書垦巴。
·2019年5月媳搪,領主世界開始內(nèi)測铭段,與Second Life 和 Decentraland不同,“領主世界”似乎汲取了歷史上虛擬產(chǎn)品的教訓秦爆。通過現(xiàn)實世界的平行時空投射序愚,創(chuàng)造了一個新的平行時空,領主世界中的資產(chǎn)分為:數(shù)字領地和數(shù)字領域等限。2021年6月領主世界第一季“無窮的開始”上線爸吮。
·2020年,一個區(qū)塊鏈驅(qū)動的虛擬世界Decentraland問世精刷,它完全由用戶建造拗胜、擁有和盈利蔗候,并由以太坊區(qū)塊鏈提供動力怒允。在Decentraland中,用戶可以購買數(shù)量有限的稱為“LAND”的地塊锈遥,然后依靠他們在“LAND”上創(chuàng)造的東西獲取收入纫事。在Decentraland中,一塊數(shù)字領地的價格所灸,一度高達4萬美元丽惶。