上一篇說了Volley的請求流程授段,但是沒有說請求到response后怎么處理,這篇文章就來詳細的說一說。讓我們回憶一下甫贯,不管是在CacheDispatcher還是NetworkDispatcher中只要獲得response马靠,就通過這種方式傳遞出去
mDelivery.postResponse(request, response);
讓我們探進去看看都發(fā)生了什么奄抽?
@Override
public void postResponse(Request<?> request, Response<?> response) {
postResponse(request, response, null);
}
@Override
public void postResponse(Request<?> request, Response<?> response, Runnable runnable) {
request.markDelivered();
request.addMarker("post-response");
mResponsePoster.execute(new ResponseDeliveryRunnable(request, response, runnable));
}
前一個函數(shù)是直接調用第二個函數(shù),方法中前兩句都是做標記甩鳄,重點看最后一行代碼逞度,首先mResponsePoster是個啥東西呀,
mResponsePoster = new Executor() {
@Override
public void execute(Runnable command) {
handler.post(command);
}
};
Executor僅僅是一個接口妙啃,它只有一個execute方法档泽,大家也看見了,需要一個參數(shù)Runnable揖赴。也就是說他其實就是一個包裝馆匿,然后放進handler執(zhí)行,那么這個handler是哪個handler燥滑?
public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize) {
this(cache, network, threadPoolSize,
new ExecutorDelivery(new Handler(Looper.getMainLooper())));
}
他其實是在RequestQueue的構造函數(shù)里面進行初始化的渐北。想想也是,獲得數(shù)據(jù)以后一般都要進行UI操作突倍,所以必須得放在主線程中操作腔稀。好了,相比大家的好奇心都沒了吧羽历,讓我們來看主線焊虏。剛才說到他需要一個Runnable,里面?zhèn)鞯氖荝esponseDeliveryRunnable秕磷,讓我們跟進去在看诵闭,
public ResponseDeliveryRunnable(Request request, Response response, Runnable runnable) {
mRequest = request;
mResponse = response;
mRunnable = runnable;
}
public void run() {
// If this request has canceled, finish it and don't deliver.
if (mRequest.isCanceled()) {
mRequest.finish("canceled-at-delivery");
return;
}
// Deliver a normal response or error, depending.
if (mResponse.isSuccess()) {
mRequest.deliverResponse(mResponse.result);
} else {
mRequest.deliverError(mResponse.error);
}
// If this is an intermediate response, add a marker, otherwise we're done
// and the request can be finished.
if (mResponse.intermediate) {
mRequest.addMarker("intermediate-response");
} else {
mRequest.finish("done");
}
// If we have been provided a post-delivery runnable, run it.
if (mRunnable != null) {
mRunnable.run();
}
}
}
直接看run方法,前面都是對request進行判斷,如果取消的話就直接結束疏尿,然后不管成功或者失敗瘟芝,都通過request來發(fā)送這個response,探進去看看request這個方法:
@Override
protected void deliverResponse(String response) {
if (mListener != null) {
mListener.onResponse(response);
}
}
public StringRequest(int method, String url, Listener<String> listener,
ErrorListener errorListener) {
super(method, url, errorListener);
mListener = listener;
}
兩個結合可以看出直接把response傳遞給Listener<String> listener褥琐,它就是Respnose中定義的接口锌俱,是不是有點熟悉,其實就是我們初始化request定義的兩個監(jiān)聽器中的其中一個敌呈,另一個同理贸宏,就不貼出來了。原來最后將response的成功或者失敗都交給我們處理磕洪,聯(lián)系上邊的知道我們的處理方法都被放在了主線程的handler吭练,所以可以放心進行UI操作。這下流程大體都清楚了吧析显。細心的同學會發(fā)現(xiàn)ResponseDeliveryRunnable中還可以傳遞一個runnable鲫咽,這個是怎么用呢,用在哪呢谷异,其實這兒Volley只有一個地方用到了分尸,就是在CacheDispatcher中,假如有些response的soft-TTL(response存活時間)到了晰绎,就會發(fā)送一個runnable寓落,讓他重新進行網絡請求獲取response括丁,假如返回的是304(就是不需要更新)荞下,就僅僅更新一下他的存活時間,什么也不做史飞。假如返回的是一個新的response尖昏,就會在NetworkDispatcher中重新發(fā)送給request進行再一次操作。把代碼貼出來讓你們再回顧一下构资。
if (!entry.refreshNeeded()) {
// Completely unexpired cache hit. Just deliver the response.
mDelivery.postResponse(request, response);
} else {
// Soft-expired cache hit. We can deliver the cached response,
// but we need to also send the request to the network for
// refreshing.
request.addMarker("cache-hit-refresh-needed");
request.setCacheEntry(entry);
.............
final Request<?> finalRequest = request;
mDelivery.postResponse(request, response,
new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
mNetworkQueue.put(finalRequest);
} catch (InterruptedException e) {
// Not much we can do about this.
}
}
});
}
中間有一些省略抽诉,看重點就可以了。
上篇文章說這一篇講一下緩存的精彩之處吐绵,但是想想還是要把Volley的流程全部要搞明白迹淌,所以就。己单。唉窃。下面說說緩存是怎么精彩的,先說一部分纹笼,也是最精彩的部分纹份,至少是我認為的。
大家一說到緩存,就能想到二級緩存蔓涧,三級緩存(其實也就是二級)件已,lru算法等。那么Volley中有沒有呢元暴?網上有人說沒有l(wèi)ru篷扩,這兒我是不贊同的。來看看我為什么不贊同茉盏,同時希望你們有自己的判斷瞻惋。
直接看緩存的類,他有一個接口Cache援岩,讓我們看他的子類歼狼,
public class DiskBasedCache implements Cache {
/** Map of the Key, CacheHeader pairs */
private final Map<String, CacheHeader> mEntries =
new LinkedHashMap<String, CacheHeader>(16, .75f, true);
/** Total amount of space currently used by the cache in bytes. */
private long mTotalSize = 0;
/** The root directory to use for the cache. */
private final File mRootDirectory;
/** Default maximum disk usage in bytes. */
private static final int DEFAULT_DISK_USAGE_BYTES = 5 * 1024 * 1024;
/** High water mark percentage for the cache */
private static final float HYSTERESIS_FACTOR = 0.9f;
public DiskBasedCache(File rootDirectory, int maxCacheSizeInBytes) {
mRootDirectory = rootDirectory;
mMaxCacheSizeInBytes = maxCacheSizeInBytes;
}
/**
* Constructs an instance of the DiskBasedCache at the specified directory using
* the default maximum cache size of 5MB.
* @param rootDirectory The root directory of the cache.
*/
public DiskBasedCache(File rootDirectory) {
this(rootDirectory, DEFAULT_DISK_USAGE_BYTES);
}
/**
* Returns the cache entry with the specified key if it exists, null otherwise.
*/
@Override
public synchronized Entry get(String key) {
CacheHeader entry = mEntries.get(key);
// if the entry does not exist, return.
if (entry == null) {
return null;
}
File file = getFileForKey(key);
CountingInputStream cis = null;
try {
cis = new CountingInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(file)));
CacheHeader.readHeader(cis); // eat header
byte[] data = streamToBytes(cis, (int) (file.length() - cis.bytesRead));
return entry.toCacheEntry(data);
} catch (IOException e) {
VolleyLog.d("%s: %s", file.getAbsolutePath(), e.toString());
remove(key);
return null;
} catch (NegativeArraySizeException e) {
VolleyLog.d("%s: %s", file.getAbsolutePath(), e.toString());
remove(key);
return null;
} finally {
if (cis != null) {
try {
cis.close();
} catch (IOException ioe) {
return null;
}
}
}
}
/**
* Puts the entry with the specified key into the cache.
*/
@Override
public synchronized void put(String key, Entry entry) {
pruneIfNeeded(entry.data.length);
File file = getFileForKey(key);
try {
BufferedOutputStream fos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file));
CacheHeader e = new CacheHeader(key, entry);
boolean success = e.writeHeader(fos);
if (!success) {
fos.close();
VolleyLog.d("Failed to write header for %s", file.getAbsolutePath());
throw new IOException();
}
fos.write(entry.data);
fos.close();
putEntry(key, e);
return;
} catch (IOException e) {
}
boolean deleted = file.delete();
if (!deleted) {
VolleyLog.d("Could not clean up file %s", file.getAbsolutePath());
}
}
這兒我只放了一些重點的代碼,看緩存當然是要看他的get和put方法享怀。我先說一個java的集合--LinkedHashMap羽峰,它保證了插入的順序和讀取的順序是一致的,還內置了LRU算法添瓷,這是關鍵梅屉。好了,來看代碼:他首先有一個LinkedHashMap的成員變量mEntries鳞贷,以request的url為key坯汤,CacheHeader為value存放在該變量中。而CacheHeader是一個輕量級的類搀愧,里面的成員變量和方法并不多惰聂。看名字就知道咱筛,該類僅僅是存放response的head搓幌,里面只是response的一些說明信息,并沒有真正的數(shù)據(jù)迅箩。還有一個mRootDirectory溉愁,這里面才是存放真正的數(shù)據(jù),默認大小為5M饲趋。
先看get方法拐揭,先從mEntries獲取一個CacheHeader,如果為空就直接返回奕塑,不為空就從文件中取出相應的數(shù)據(jù)堂污,最后轉化成CacheEntry返回。完了爵川,再來看put方法敷鸦,首先判斷空間是否裝下傳過來的Entry,先假設能裝的下,然后就直接寫入磁盤扒披,也就是file中值依。同時也寫入map中,就是這個方法putEntry(key, e);然后再說它是怎么判斷的碟案,直接看代碼吧
private void pruneIfNeeded(int neededSpace) {
if ((mTotalSize + neededSpace) < mMaxCacheSizeInBytes) {
return;
}
if (VolleyLog.DEBUG) {
VolleyLog.v("Pruning old cache entries.");
}
long before = mTotalSize;
int prunedFiles = 0;
long startTime = SystemClock.elapsedRealtime();
Iterator<Map.Entry<String, CacheHeader>> iterator = mEntries.entrySet().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Map.Entry<String, CacheHeader> entry = iterator.next();
CacheHeader e = entry.getValue();
boolean deleted = getFileForKey(e.key).delete();
if (deleted) {
mTotalSize -= e.size;
} else {
VolleyLog.d("Could not delete cache entry for key=%s, filename=%s",
e.key, getFilenameForKey(e.key));
}
iterator.remove();
prunedFiles++;
if ((mTotalSize + neededSpace) < mMaxCacheSizeInBytes * HYSTERESIS_FACTOR) {
break;
}
}
if (VolleyLog.DEBUG) {
VolleyLog.v("pruned %d files, %d bytes, %d ms",
prunedFiles, (mTotalSize - before), SystemClock.elapsedRealtime() - startTime);
}
}
首先看當前的大小和需要的容量的和是否比最大容量小愿险,小的話就直接返回,假如不夠的話价说,從mEntries中獲取他的迭代器辆亏,然后不斷獲取CacheHeader ,然后再從CacheHeader 取得key鳖目,再從file中刪除對應的緩存扮叨,然后也從mEntries刪除。然后再看容量是否滿足所需要的领迈。不滿足再不斷的循環(huán)彻磁,直到滿足為止。這兒有一個關鍵狸捅,首先它利用LinkedHashMap的內置LRU算法衷蜓,然后僅僅是將緩存頭部信息添加到內存,也就是Map中尘喝,然后將數(shù)據(jù)放在磁盤里磁浇。當添加或者刪除的時候,都會先從Map中查詢朽褪,這樣大大減少磁盤操作置吓,同時磁盤是有容量的,當添加時候容量不夠了鞍匾,會先從Map中刪除交洗,同時將磁盤中也刪除,這樣它兩就是聯(lián)動啊橡淑,同時擁有了LRU算法和容量,真特么精彩咆爽。
好了梁棠,這篇文章也就完了。具體Volley有沒有實現(xiàn)lru斗埂,大家自行判斷符糊。Volley的流程也說完了,接下來的文章會探討它的一些代碼技巧呛凶、框架結構男娄、打log 的方式等。要是文章有什么錯誤或者不穩(wěn)妥的地方,還望大家指出來模闲,一起討論提高建瘫。歡迎閱讀!