在那做夢(mèng)人的夢(mèng)中摄悯,被夢(mèng)見的人醒了矩肩。
? ? ? ? ? ? ? ? ——豪·路·博爾赫斯《虛構(gòu)集》
八大藝術(shù)允瞧,主要指用形象來反映現(xiàn)實(shí)但比現(xiàn)實(shí)有典型性的社會(huì)意識(shí)形態(tài),包括文學(xué)蛮拔、音樂述暂、舞蹈、繪畫建炫、雕塑畦韭、戲劇、建筑肛跌、電影八大類別∫张洌現(xiàn)代很多人用“第九藝術(shù)”這個(gè)詞來詮釋“電子游戲”這個(gè)蓬勃新興的事物,在此類觀點(diǎn)中衍慎,“游戲”這一藝術(shù)與其它藝術(shù)相比转唉,最特別的一點(diǎn)便是——交互性。玩家能操縱角色行走于虛構(gòu)世界當(dāng)中稳捆,以不同的操作產(chǎn)生不同的動(dòng)作赠法、以不同的選擇指向不同的結(jié)局、以不同的機(jī)制導(dǎo)致不同的效果乔夯,這些都是“交互性”的最好體現(xiàn)砖织。當(dāng)今游戲市場(chǎng)上款侵,能將“交互性”運(yùn)用得恰到好處的好游戲群星璀璨,而我們接下來要講述的這款游戲侧纯,能讓你在畫面和音樂播放之時(shí)就迅速走進(jìn)內(nèi)心世界新锈,沉浸其中,你的每一次操作眶熬,都不知不覺地完成了游戲與心靈的奇妙“交互”妹笆。
2018年12月13日,由西班牙獨(dú)立游戲工作室Nomada Studio創(chuàng)作的獨(dú)立橫板冒險(xiǎn)游戲《Gris》經(jīng)發(fā)行商Devolver Digital正式發(fā)行娜氏。這款斬獲無數(shù)好評(píng)的游戲拳缠,自發(fā)行以來直至今天,游玩量仍在不停上升牍白。“我在steam買了一件藝術(shù)品抖棘∶龋”評(píng)測(cè)區(qū)的一位老哥用“藝術(shù)”二字描述這款游戲,或有夸大成分切省,但這也正是無數(shù)《Gris》玩家內(nèi)心的真實(shí)感受最岗。
游戲中玩家所操縱的角色的名字就叫做Gris,這個(gè)小姑娘由于生活中痛苦的經(jīng)歷而迷失于自己的世界里朝捆。翩翩的裙擺折射她跋涉于悲傷之中的旅途般渡,為她賦予新能力,讓她更好地在不斷暗淡的現(xiàn)實(shí)世界中穿行芙盘。玩家通過行走驯用、跳躍等簡單的操作就可以完成與地圖的互動(dòng)與解密,推動(dòng)故事的進(jìn)行儒老。
整個(gè)游戲幾乎沒有任何文字線索蝴乔,這也正是工作室獨(dú)具匠心之處,他們用各式各樣的隱喻和象征體現(xiàn)了角色的內(nèi)心孤獨(dú)旅程:狂風(fēng)大作的荒漠象征著Gris內(nèi)心深處的孤寂世界驮樊,破碎又哀傷的石像暗喻Gris對(duì)于母性的救贖的向往薇正,安然靜立的鋼鐵與鐘表代表了潛藏的規(guī)則與秩序;森林中可愛的生靈是女孩心中溫柔的一隅囚衔,城堡里恐怖的怪鳥是女孩不敢面對(duì)的事物挖腰,海水底龐大的海龜是女孩最為安全的防護(hù)。Gris最開始無法展喉歌唱练湿,心懷著孤寂與自閉踏上自我尋找的旅途猴仑,歷經(jīng)千里,最終沿著那星辰鋪成的橋肥哎,走入那七彩的夜空宁脊,這一次断国,女孩不會(huì)再遺失自身。
讓玩家在悄然間完成心靈與游戲的交互的榆苞,不僅僅有典雅又安靜的優(yōu)秀配樂與細(xì)節(jié)音效稳衬,更深入人心的則是西班牙藝術(shù)家康拉德·羅塞特(Conrad Roset)監(jiān)制的整個(gè)游戲的動(dòng)畫畫面表現(xiàn)∽康拉德·羅塞特是一位極具線條與色彩表現(xiàn)力的畫家薄疚,他使用水彩與墨汁進(jìn)行創(chuàng)作,畫面風(fēng)格清新簡潔赊琳,墨水的韻色在畫面中交融街夭、流淌,隨意的感覺給人帶來輕松與愉悅躏筏。以往的作品中會(huì)突出描繪女性美麗的面孔板丽、身材或服飾,畫中人物給人桀驁不馴趁尼、獨(dú)立自信之感埃碱。而在他自述的,最“雄心勃勃”的作品中酥泞,《Gris》則是將線條與色彩的美體現(xiàn)在了游戲的每一幀畫面中砚殿。
如果說人物的簡化四肢、流暢的動(dòng)作動(dòng)畫芝囤、環(huán)境的極簡幽美是線條的極致表演似炎,那游戲中于失去色彩的白色、荒涼悲寂的紅色悯姊、生機(jī)盎然的綠色羡藐、深邃無底的藍(lán)色等各種顏色間轉(zhuǎn)換的畫面基調(diào),則正是這個(gè)有關(guān)尋找內(nèi)心自我悯许、突破內(nèi)心障礙的游戲的主旨體現(xiàn)传睹。“Gris”在西班牙語中意為“灰色”,這樣一個(gè)由紅綠藍(lán)三原色均勻調(diào)和的顏色岸晦,不正是Gris這樣一個(gè)迷惘的少女的最初的顏色嗎欧啤?我們所需做的,則是在這一場(chǎng)精彩又漫長的旅途中启上,為少女邢隧,也是為我們自己尋找失去的不同顏色,填充進(jìn)自己的內(nèi)心冈在。
以上的講述并不存在劇透倒慧,因?yàn)檫@個(gè)游戲沒有劇情,它的體驗(yàn)取決于每個(gè)玩家不同的內(nèi)心與經(jīng)歷。《Gris》中的世界如此地像我們的內(nèi)心世界纫谅,《Gris》中的旅程如此地像我們腦中的幻夢(mèng)炫贤,而這個(gè)以往無法觸摸的幻夢(mèng),在這個(gè)游戲的每一次交互中逐漸為我們帶來了切身體驗(yàn)般的感動(dòng)付秕。
能帶來這樣的感動(dòng)兰珍,就是藝術(shù)。