活動(dòng)是什么
活動(dòng)(Activity)就是我們能夠看得到的舷嗡,也是最吸引我們的一個(gè)地方盔几。它是一種包含用戶界面的組件日月,用于和用戶進(jìn)行交互。
如何手動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)活動(dòng)
- Step 1 創(chuàng)建活動(dòng)<br />
使用 Android Studio 創(chuàng)建一個(gè)新的項(xiàng)目宛瞄,不過(guò)在選擇活動(dòng)界面時(shí)浮禾,選擇 Add NO Activity.
在 app/java/com.xxx.activitytest 目錄下新建一個(gè) java 類(lèi),因?yàn)槭俏覀儎?chuàng)建的第一個(gè)活動(dòng)就叫 FirstActivity,然后讓它繼承 Activity盈电。創(chuàng)建完成后內(nèi)部什么代碼都沒(méi)有蝴簇,項(xiàng)目中的任何活動(dòng)都應(yīng)該重寫(xiě) Activity 的onCreate() 方法
,所以首先要做的是重寫(xiě) onCreare() 方法挣轨。
public class FirstActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
}
- Step 2 創(chuàng)建和加載布局 <br />
Android 程序講究邏輯和視圖的分離军熏,每個(gè)活動(dòng)最好都對(duì)應(yīng)一個(gè)布局。新建立的項(xiàng)目并沒(méi)有 layout 這個(gè)目錄卷扮,在 app/res 目錄上右鍵 New -> Android resource directory ,在對(duì)話框中把 Resource type 選為 layout荡澎。之后在 app/res/layout 目錄上右鍵 New -> Layout resource file. 這樣一個(gè)布局就創(chuàng)建好了,在這個(gè)布局里加上一個(gè)按鈕晤锹。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:id="@+id/button_1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Button_1"/>
</LinearLayout>
布局創(chuàng)建好之后摩幔,就得把它加載,加載它當(dāng)然得在代碼里執(zhí)行鞭铆,所以回到 FirstActivity或衡,在 onCreate() 方法中加載布局。
public class FirstActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.first_layout);
}
}
setContentView() 方法是用來(lái)為當(dāng)前活動(dòng)加載布局的车遂,通常把布局文件的 id 作為參數(shù)傳入封断。任何資源都會(huì)在 R 文件中生成一個(gè)對(duì)應(yīng)的資源 id,所以 R.layout.first_layout 就能夠得到 first_layout 布局的id.
- Step 3 在 AndroidManifest 文件中注冊(cè) <br />
所有的活動(dòng)都需要在 AndroidManifest.xml 中注冊(cè)才能夠生效
舶担,所以需要為 FirstActivity 注冊(cè)坡疼。在 <application> 標(biāo)簽中加入這樣一段代碼。
<activity android:name=".FirstActivity"
android:label="This is FirstActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
這樣就大功告成衣陶,我們手動(dòng)創(chuàng)建了一個(gè)活動(dòng)~
隱藏標(biāo)題欄
在 FirstActivity 的 onCreate() 方法中添加如下代碼:
public class FirstActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.first_layout);
}
}
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE) 需要放到 setContentView 前柄瑰。
在活動(dòng)中使用 Toast
Toast 是 Android 提供一種很好的提醒方式。要想使用 Toast 需要先定義一個(gè)彈出 Toast 的觸發(fā)點(diǎn)剪况,就用之前在布局中的按鈕來(lái)觸發(fā)教沾。在 onCreate() 中添加代碼:
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.first_layout);
Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Toast.makeText(FirstActivity.this, "You clicked Button 1", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
Toast 通過(guò)靜態(tài)方法 makeText() 創(chuàng)建出一個(gè) Toast 對(duì)象,之后調(diào)用 show() 即可將 Toast 顯示出來(lái)译断。makeText() 方法需要三個(gè)參數(shù)授翻,第一個(gè)是 Context,活動(dòng)本身就是一個(gè) Context孙咪,直接傳入當(dāng)前活動(dòng)即可藏姐;第二個(gè)參數(shù)是需要顯示的內(nèi)容,最后一個(gè)參數(shù)是顯示時(shí)長(zhǎng)该贾,有兩個(gè)內(nèi)置的常量可供選擇。
活動(dòng)中使用 Menu
- Step 1 <br />
在 app/res 目錄上右鍵 New -> Android resource directory ,在對(duì)話框中把 Resource type 選為 menu捌臊。之后在 app/res/menu 目錄上右鍵 New -> menu resource file.創(chuàng)建完成后在 xml 文件中添加如下代碼:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:id="@+id/add_item"
android:title="Add"/>
<item
android:id="@+id/remove_item"
android:title="Remove"/>
</menu>
- Step 2 <br />
在 FirstActivity 中重寫(xiě) onCreateOptionsMenu() 方法杨蛋。
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main,menu);
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
getMenuInflater() 方法能夠得到 MenuInFlater 對(duì)象,在調(diào)用它的 inflate() 方法就可以給活動(dòng)創(chuàng)建菜單了。inflate() 方法接收兩個(gè)參數(shù)逞力,第一個(gè)指定使用哪一個(gè)資源文件來(lái)創(chuàng)建菜單曙寡,第二個(gè)參數(shù)指定菜單項(xiàng)添加到哪個(gè) Menu 對(duì)象中。
- Step 3 <br />
讓菜單顯示出來(lái)沒(méi)什么用寇荧,所以還需定義菜單的響應(yīng)事件举庶。在 FirstActivity 中重寫(xiě) onOptionsItemSelected() 方法:
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()){
case R.id.add_item:
Toast.makeText(this, "You clicked Add", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.remove_item:
Toast.makeText(this, "You clicked Remove", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
銷(xiāo)毀一個(gè)活動(dòng)
按下 Back 鍵就可以銷(xiāo)毀當(dāng)前的活動(dòng),但如想通過(guò)代碼的方式來(lái)銷(xiāo)毀活動(dòng)揩抡,Activity 類(lèi)提供了一個(gè) finish() 方法,我們修改一下按鈕的響應(yīng)事件户侥,讓它來(lái)銷(xiāo)毀當(dāng)前活動(dòng)。
public void onClick(View view) {
finish();
}
這樣按鈕效果就和 Back 鍵一樣了峦嗤。