看這里學(xué)習(xí)的http://www.reibang.com/p/54a6e2568cdd#comment-28749841
class ConstraintSet
class MotionLayout
ConstraintSet
這東西就是一堆view的約束條件的集合
實例化的方法
//Manually
c = new ConstraintSet(); c.connect(....);
//from a R.layout.* object
c.clone(context, R.layout.layout1);
//看下這方法可以看到上邊的layout1布局哭靖,根元素需要是ConstraintLayout
public void clone(Context context, int constraintLayoutId) {
this.clone((ConstraintLayout)LayoutInflater.from(context).inflate(constraintLayoutId, (ViewGroup)null));
}
//from a ConstraintLayout
c.clone(clayout);
//還有這種弄一個布局的礼患,當然了這個布局不要求根元素是ConstraintLayout
constraintSet.load(this, R.layout.keyframe_two);
順道簡單看下這個幾個方法的源碼纪岁,可以看到這里的布局或者ConstraintLayout里的所有child都必須設(shè)置id
理解
ConstraintSet 怎么說了伪煤,這東西可以理解成我們以前比如線性布局查库,相對布局的LayoutParams屬性的集合夹孔。
嗯嗯互站,我覺得是差不多昙啄。
至于上邊的clone,load其實都是從一個布局或者說從一個ConstraintLayout 里把所有的約束條件都提取出來而已获三。而且上邊也說了里邊的child必須要有個id旁蔼,為啥了,是因為它要根據(jù)id和我們當前的布局對應(yīng)起來疙教。
最后這個set的使用方法都是這樣的
constraintSet.applyTo(constraintLayout1)
也就是說它把自己從其他地方提取的【clone棺聊,load方法等】約束條件,應(yīng)用到一個老的constraintLayout1上邊贞谓。
constraintSet只能從布局提取嗎限佩?
答案是否定的,看下這個類里邊的方法,好多個祟同。
和普通的LayoutParams一樣作喘,它也可以手動設(shè)置一些屬性的
比如有個老的按鈕,我們現(xiàn)在給它設(shè)置新的屬性如下
需要注意晕城,新的屬性泞坦,必須要保證這個view的具體位置,大小砖顷。也就是新的屬性得保證這個view在某個位置暇矫。下邊的,如果你不設(shè)置寬高择吊,你會發(fā)現(xiàn)applyTo以后李根,按鈕就不見了 。
constraintSet.setMargin(R.id.btn_test,ConstraintSet.LEFT,100)
constraintSet.setMargin(R.id.btn_test,ConstraintSet.TOP,200)
constraintSet.constrainHeight(R.id.btn_test,200)
constraintSet.constrainWidth(R.id.btn_test,100)
比如 public void setGoneMargin(int viewId, int anchor, int value)
我們在xml也可以設(shè)置這種屬性 app:layout_goneMarginLeft="100dp"
這個anchor的值有6種几睛,LEFT,RIGHT,TOP,BOTTOM,START ,END
方法是干啥的它就具體設(shè)置啥的房轿,比如下邊的設(shè)置goneMargin的
這個就是設(shè)置正常margin的
比如下邊這些2個參數(shù)的,很多都是一個id所森,一個值囱持,看名字也就大概知道干啥了,對應(yīng)的都是xml的屬性
剛開始的疑問
剛開始看到下邊的代碼焕济,我還以為是替換布局了纷妆,還專門給老的布局的按鈕弄個點擊事件看有沒有改變,后來發(fā)現(xiàn)自己想多了晴弃,看完上邊分析掩幢,已經(jīng)知道了,這里只是從這個布局或者說是constraintLayout里把每個child的約束屬性讀出來存起來而已上鞠,并不是替換這個布局际邻。
之后applyTo就是把set里的約束,根據(jù)id找到對應(yīng)的芍阎,然后把約束應(yīng)用到老的布局上而已世曾。
MotionLayout
public class MotionLayout extends ConstraintLayout implements NestedScrollingParent3
子類而已,所以父類有的它都有,很明顯實現(xiàn)了嵌套滾動
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.1'
2.0以后的庫才有這個東西,這玩意需要一個motionscene的文件來實現(xiàn)動畫吸重,最低要求版本是14,也就是這個庫的minSdkVersion =14
大家先看下文章開頭的帖子血巍,看完基本入門了,完事再去看上邊官方文檔驼唱,看下各個屬性的描述藻茂,也就理解的八九不離十了,之后就是自己在demo里測試了
使用過程:按照以前的ConstraintLayout寫完玫恳,然后換成MotionLayout辨赐,完事就會報錯,提示你少個layoutDescription參數(shù)京办,按照提示就會自動生成一個xml文件了.
下邊貼一個motionscene文件,這個文件是放在res的xml文件夾下邊的掀序,使用的時候是在布局文件里添加layoutDescription標簽的.下圖是一個最簡單的.
總結(jié)一下,就是寫2套ConstraintSet ,一套是起始位置惭婿,一套是結(jié)束位置不恭,系統(tǒng)自動給我們添加一個過渡動畫。當然财饥,Transition里還可以添加一些關(guān)鍵幀之類的屬性换吧,后邊講
回頭再看,下邊有圖先整體分析下結(jié)構(gòu)钥星,跳到代碼后邊
~下邊代碼比較老沾瓦,有些attribute 換名字了,懶得改了~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<Transition
android:id="@+id/my_transition"
app:constraintSetEnd="@+id/ending_set"
app:constraintSetStart="@+id/starting_set"
app:duration="4000">
<KeyFrameSet android:id="@+id/frameSet1">
<KeyPosition
app:curveFit="arc"
app:drawPath="path"
app:framePosition="30"
app:percentX="0.85"
app:target="@+id/btn_test"
app:type="deltaRelative" />
<KeyPosition
app:framePosition="60"
app:percentX="1"
app:target="@+id/btn_test"
app:type="deltaRelative" />
<KeyCycle
android:rotation="50"
app:framePosition="50"
app:target="@+id/btn_test"
app:wavePeriod="1"
app:waveShape="square" />
</KeyFrameSet>
<OnClick
app:mode="transitionToEnd"
app:target="@+id/btn_test" />
<OnSwipe app:dragDirection="dragDown"
app:touchAnchorId="@+id/btn_test"
app:touchAnchorSide="left"/>
</Transition>
<ConstraintSet android:id="@+id/starting_set">
<Constraint
android:id="@+id/btn_test"
android:layout_width="160dp"
android:layout_height="60dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" />
</ConstraintSet>
<ConstraintSet android:id="@+id/ending_set">
<Constraint //需要注意谦炒,這里要完整的寬高和約束屬性額
android:id="@+id/btn_test"
android:layout_width="160dp"
android:layout_height="60dp"
android:layout_marginTop="100dp"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</ConstraintSet>
</MotionScene>
MotionScene下有3種節(jié)點贯莺,StateSet試了下沒反應(yīng),不管它了先
ConstraintSet
一般這玩意有兩個對應(yīng)上邊的Transition標簽
每個ConstraintSet里邊就是N個Constraint標簽了宁改,用來處理想要進行動畫的view的位置和大小的缕探。這里的id和我們布局里的id一樣的,你想哪個動还蹲,就在這里處理他們的位置爹耗。
Constraint
Constraint里就是對控件的約束條件,位置大小之類的谜喊,
如果要動態(tài)改變某個屬性鲸沮,可以用CustomAttribute標簽,里邊寫上名字和值即可
<ConstraintSet android:id="@+id/start">
<Constraint
android:id="@id/button"
android:layout_width="64dp"
android:layout_height="64dp"
android:layout_marginStart="8dp"
motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
motion:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent">
<CustomAttribute
motion:attributeName="BackgroundColor"
motion:customColorValue="#D81B60" />
</Constraint>
</ConstraintSet>
比如下邊這個,如果Constraint里沒寫alpha锅论,那么默認是不透明的讼溺,只有手指開始滑動,下邊的CustomAttribute屬性才能生效最易,
<CustomAttribute
motion:attributeName="Alpha"
motion:customFloatValue="0.3"/>
value有下邊幾種
attributeName The name of the attribute. Case sensitive. ( MyAttr will look for method setMyAttr(...)
customColorValue The value is a color looking setMyAttr(int )
customIntegerValue The value is an integer looking setMyAttr(int )
customFloatValue The value is a float looking setMyAttr(float )
customStringValue The value is a String looking setMyAttr(String )
customDimension The value is a dimension looking setMyAttr(float )
customBoolean The value is true or false looking setMyAttr(boolean )
Constraint支持的屬性
android:id | Id of the View |
---|---|
[ConstraintLayout attributes] | Any attribute that is part of ContraintLayout layout is allowed |
[Standard View attributes] | A collection of view attributes supported by the system (see below) |
transitionEasing | define an easing curve to be used when animating from this point (e.g. curve(1.0,0,0,1.0)) or key words {standard | accelerate | decelerate | linear } |
pathMotionArc | the path will move in arc (quarter eclipses) or key words {startVertical | startHorizontal | none } |
transitionPathRotate | (float) rotate object relative to path taken |
drawPath | draw the path the layout will animate animate |
progress | call method setProgress(float) on this view (used to talk to nested ConstraintLayouts etc.) |
<CustomAttribute> | call a set"name" method via reflection |
<Layout> | Attributes for the ConstraintLayout e.g. layout_constraintTop_toTopOf |
<PropertySet> | currently only visibility, alpha, motionProgress,layout_constraintTag. |
<Transform> | All the view transform API such as android:rotation. |
<Motion> | Motion Layout control commands such as transitionEasing and pathMotionArc |
上述就是約束的基礎(chǔ)屬性了,寫在這里的有個問題怒坯,它只能設(shè)置一個初始值,一個結(jié)束值藻懒,然后中間由系統(tǒng)自動處理剔猿。
比如開頭demo里的viewpager,有5個頁面嬉荆,進度從0到100归敬,如果我們只打算在最后一個頁面出來的時候處理些東西,那么進度應(yīng)該是在80到100之間的,這個上邊的做不到了汪茧,就需要Transition里KeyFrameSet來處理了椅亚,比如,下邊的透明度在進度從0到20的時候就變化完成了,進度20之后的就完全是不透明了
<KeyFrameSet>
<KeyAttribute
android:alpha="0"
app:framePosition="0"
app:motionTarget="@+id/btn_pre" />
<KeyAttribute
android:alpha="1"
app:framePosition="20"
app:motionTarget="@id/btn_pre" />
Transition
下邊2個屬性舱污,一個是動畫起始的時候的約束set呀舔,一個是結(jié)束的時候的約束set,指向上邊介紹的ConstraintSet
查看demo扩灯,發(fā)現(xiàn)constraintSetStart 或者constraintSetEnd 也可以指向一個布局文件媚赖。
constraintSetStart ConstraintSet to be used as the start constraints or a layout file to get the constraint from
constraintSetEnd ConstraintSet to be used as the end constraints or a layout file to get the constraint from
OnSwipe (optional)
處理觸摸事件的
Attributes | Description |
---|---|
touchAnchorId | Have the drag act as if it is moving the "touchAnchorSide" of this object |
touchRegionId | Limits the region that the touch can be start in to the bounds of this view (even if the view is invisible) |
touchAnchorSide | The side of the object to move with {top,left,right,bottom} |
maxVelocity | limit the maximum velocity (in progress/sec) of the animation will on touch up. Default 4 |
dragDirection | which side to swipe from {dragUp,dragDown,dragLeft,dragRight} |
maxAcceleration | how quickly the animation will accelerate (progress/sec/sec) and decelerate on touch up. Default 1.2 |
dragScale | scale factor to adjust the swipe by. (e.g. 0.5 would require you to move 2x as much) |
moveWhenScrollAtTop | If the swipe is scrolling and View (such as RecyclerView or NestedScrollView) do scroll and transition happen at the same time |
autoComplete | swipe automatically animates to start or end. Default is true. Warning: turning this off and using time cycles can result in continuous animations. |
dragDirection 就是手指滑動的方向了,左右珠插,上下 觸發(fā)動畫事件惧磺,拖動到一半松手,動畫自動就還原了捻撑。
touchAnchorId 這個東西好像是那個在進行動畫的view的id磨隘。
OnClick (optional)
targetId | What button triggers Transition. |
clickAction | Direction for buttons to move the animation. mode: transitionToEnd, toggle, transitionToStart, jumpToEnd, jumpToStart |
這個就2個屬性,target 指向一個view的id布讹,指定點擊哪個view觸發(fā)事件
第二個就是mode了琳拭,有5種 transitionToEnd, toggle, transitionToStart, jumpToEnd, jumpToStart
就是前邊Transition里的constraintSetStart和constraintSetEnd 決定從start到end還是end到start
jumpToEnd, jumpToStart好像就是直接結(jié)束動畫了,以前測試版會異常描验,正式版試了下好像不掛白嘁,就是直接從start切換為end狀態(tài)或者反過來.
KeyFrameSet關(guān)鍵幀的集合
前邊一堆,我們也看到我們的動畫只有開頭和結(jié)束兩種狀態(tài)膘流,中間其實就是線性的對x和y的位置進行過渡的絮缅。
比如view開始在左上角,結(jié)束在右下角呼股,那么正常動畫就是斜線了耕魄。
如果我們需要view拐個彎啥的,咋辦了彭谁。KeyFrameSet就是干這個用的吸奴,可以插入一些中間幀。
研究下簡單的兩種
KeyPosition
這個是修改關(guān)鍵幀的位置的
attribute | descrption |
---|---|
motionTarget | Id of the View or a regular expression to match layout_ConstraintTag |
framePosition | The point along the interpolation 0 = start 100 = end |
transitionEasing | define an easing curve to be used when animating from this point (e.g. curve(1.0,0,0,1.0)) or key words {standard | accelerate | decelerate | linear } |
pathMotionArc | The path will move in arc (quarter eclipses) key words {startVertical | startHorizontal | flip | none } |
keyPositionType | how this keyframe's deviation for linear path is calculated {deltaRelative | pathRelative|parentRelative} |
percentX | (float) percent distance from start to end along X axis (deltaRelative) or along the path in pathRelative |
percentY | (float) Percent distance from start to end along Y axis (deltaRelative) or perpendicular to path in pathRelative |
percentWidth | (float) Percent of change in the width. Note if the width does not change this has no effect.This overrides sizePercent. |
percentHeight | (float) Percent of change in the width. Note if the width does not change this has no effect.This overrides sizePercent. |
curveFit | path is traced |
drawPath | Draw the path of the objects layout takes useful for debugging |
sizePercent | If the view changes size this controls how growth of the size. (for fixed size objects use KeyAttributes scaleX/X) |
curveFit | selects a path based on straight lines or a path based on a monotonic spline {linear|spline} |
motionTarget :指定是哪個view缠局,因為動畫過程可能有N個在發(fā)生變化则奥,總得說下這個是給誰的
framePosition 這個就是動畫運行的百分比,0到100
keyPositionType:deltaRelative | pathRelative|parentRelative 下邊說
percentX 指定在framePostion這個時間點的時候x應(yīng)該在啥位置狭园,這個是個百分比读处,0到1之間的值,具體是誰的百分比要看keyPositionType,delta話這里就是target的start和end的x坐標的差值;path的話就是值起點到終點的路徑的百分比唱矛。parent顧名思義罚舱,指的就是MotionLayout這個容器的橫軸的百分比
percentY一個道理
sizePercent 這個和上邊x井辜,y其實一樣,不過這里是對大小改變的view來說的管闷。
https://medium.com/google-developers/defining-motion-paths-in-motionlayout-6095b874d37
上邊的帖子有講坐標軸粥脚,percentX,percentY是有正負一說的,而且所對應(yīng)的值也是path這個坐標系統(tǒng)對應(yīng)的值,帖子里的parentRelative的圖片感覺y軸畫反了渐北,大家自己實驗下吧阿逃。
-
pathRelative
正負咋區(qū)分铭拧?
簡單赃蛛,從start 到end就是x軸的正向,y軸就是start為圓點搀菩,順時針旋轉(zhuǎn)90度呕臂,ok.
image.png -
deltaRelative
也是從起點到終點,不過坐標軸是和屏幕一樣肪跋,是橫豎的歧蒋,不像parentRelative坐標軸可能是歪的,
至于正負州既,從起點往終點的方向就是正的谜洽,反之就是負的
image.png -
parentRelative
這個就更簡單了,坐標軸是parent吴叶,左上角是圓點阐虚,和我們平時的坐標系統(tǒng)一樣,下圖好像y軸反了蚌卤?
image.png
KeyAttribute
attribute | descrption |
---|---|
motionTarget | Id of the View or a regular expression to match layout_ConstraintTag |
framePosition | The point along the interpolation 0 = start 100 = end |
curveFit | selects a path based on straight lines or a path based on a monotonic spline {linear|spline} |
transitionEasing | Define an easing curve to be used when animating from this point (e.g. curve(1.0,0,0,1.0)) or key words {standard , accelerate , decelerate , linear } |
transitionPathRotate | (float) rotate object relative to path taken |
drawPath | draw the path the layout will animate animate |
motionProgress | call method setProgress(float) on this view (used to talk to nested ConstraintLayouts etc.) |
[standard view attributes] | A collection of post layout view attributes see below |
<CustomAttribute> | call a set"name" method via reflection |
CustomAttribute
attribute | descrption |
---|---|
attributeName | The name of the attribute. Case sensitive. ( MyAttr will look for method setMyAttr(...) |
customColorValue | The value is a color looking setMyAttr(int ) |
customIntegerValue | The value is an integer looking setMyAttr(int ) |
customFloatValue | The value is a float looking setMyAttr(float ) |
customStringValue | The value is a String looking setMyAttr(String ) |
customDimension | The value is a dimension looking setMyAttr(float ) |
customBoolean | The value is true or false looking setMyAttr(boolean ) |
attributeName這個需要注意一下实束,這里的名字不是xml里的,而是控件對應(yīng)的setXXX方法對應(yīng)的XXX逊彭。
舉例咸灿,
設(shè)置背景,在xml里是android:background="#222"侮叮,想測試下動態(tài)修改背景圖片避矢,愣是沒找到咋弄,CustomAttribute 里好像沒有設(shè)置背景圖片的.
<CustomAttribute app:attributeName="backgroundColor" app:customColorValue="@color/colorPrimaryDark"/>
<CustomAttribute app:attributeName="backgroundColor" app:customColorValue="#2196F3"/>
這個是修改在關(guān)鍵幀的地方控件的屬性
<KeyAttribute
android:scaleX="2"
android:scaleY="2"
android:rotation="-45"
motion:framePosition="50"
motion:target="@id/button" />
KeyCycle
app:wavePeriod 這個就是波形的次數(shù)囊榜,比如正弦從0到360是一次审胸,你要執(zhí)行2次,這里就寫個2
app:framePosition 和上邊一樣锦聊,指定一個時間點歹嘹,在這個附近應(yīng)用Cycle
android:rotation="50" 下邊列子是一個角度旋轉(zhuǎn)的動畫,這里指定50孔庭,就是最大值了尺上。
android:translationY="50dp" 表示y軸的最大偏移量就是50dp
實際的動畫受到波形的影響材蛛。比如波形是正弦,那么正弦的值從0到1到0再到-1最后又到0
那么實際的角度 就是不停的變化了怎抛,就是那個50度乘以這個正弦值卑吭。
其他的波形邏輯是一樣的,不過那些波形的值的變化沒研究马绝,不太清楚豆赏。
舉例如下
<KeyCycle
app:target="@+id/btn_test"
android:rotation="50"
app:framePosition="50"
app:wavePeriod="1"
app:waveShape="sin" />
下邊是支持的標準屬性,用這些屬性富稻,加上波形掷邦,就可以讓控件忽明忽暗,一會變大一會縮小椭赋,旋轉(zhuǎn)了抚岗。看自己需求了哪怔。宣蔚。。
KeyTrigger
attribute | description |
---|---|
motionTarget | Id of the View or a regular expression to match layout_ConstraintTag |
framePosition | The point along the interpolation 0 = start 100 = end |
onCross | (method name) on crossing this position call this methods on the target |
onPositiveCross | (method name) on forward crossing of the framePosition call this methods on the target |
onNegativeCross/td> | (method name) backward crossing of the framePosition call this methods on the target |
triggerSlack | (float) do not call trigger again if the framePosition has not moved this fraction away from the trigger point |
triggerId | (id) call the TransitionListener with this trigger id |
motion_postLayoutCollision | Define motion pre or post layout. Post layout is more expensive but captures KeyAttributes or KeyCycle motions. |
motion_triggerOnCollision | (id) Trigger if the motionTarget collides with the other motionTarget |
舉個列子,在進度為50的時候會執(zhí)行onCross里的方法performClick,誰的點擊事件认境?自然是mationTarget指定的胚委,
<KeyTrigger
app:framePosition="50"
app:motionTarget="@+id/view_pin"
app:onCross="performClick"
app:onNegativeCross="performLongClick"
app:triggerSlack="1" />
可以理解為觸發(fā)器,就是在某一位置framePostion的時候會回調(diào)容器MotionLayout的TransitionListener里的onTransitionTrigger 的方法叉信,參數(shù)triggerId就是上邊KeyTrigger里定義的亩冬,沒有定義的話就是-1,progress就是當前的進度從0到1茉盏,positive咋說了鉴未,比如我們上邊寫的觸發(fā)機制是position 50,如果比這個晚的比如返回的progress是0.51那么就是true鸠姨,如果是0.49這樣的就是false
public void addTransitionListener(MotionLayout.TransitionListener listener)
public abstract void onTransitionTrigger (MotionLayout motionLayout,
int triggerId,
boolean positive,
float progress)
試了下铜秆,只有第一次start到end,和從end返回start 會觸發(fā)trigger回調(diào)讶迁,其他時候就沒有了连茧,onCross方法也只有第一次有,后邊就沒了.不太清楚是姿勢不對還是本來就這樣巍糯,待研究.
補充
demo里看到下邊的代碼啸驯,初始不知道干啥的
<com.google.androidstudio.motionlayoutexample.helpers.ExampleFlyinBounceHelper
android:id="@+id/helper"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:constraint_referenced_ids="imageView9"/>
然后看了下它的類,發(fā)現(xiàn)里邊就是對某個view進行了一個平移動畫
public class ExampleFlyinBounceHelper extends ConstraintHelper {
protected ConstraintLayout mContainer;
//構(gòu)造方法省略祟峦。
@Override
public void updatePreLayout(ConstraintLayout container) {
if (mContainer!=container) {
View[] views = getViews(container);
for (int i = 0; i < mCount; i++) {
View view = views[i];
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", - 2000, 0).setDuration(1000);
animator.setInterpolator(new BounceInterpolator());
animator.start();
}
}
mContainer = container;
}
}
然后簡單研究下這個類
可以看到它主要是讀取了一個屬性constraint_referenced_ids
我們在ConstraintLayout里見過這個罚斗,就是關(guān)聯(lián)id,多個的話用逗號隔開宅楞。
如下
app:constraint_referenced_ids="imageButton2,imageView9"
源碼簡化部分针姿,以及可能用到的方法袱吆,變量等
public abstract class ConstraintHelper extends View {
protected int[] mIds = new int[32];//保存關(guān)聯(lián)的id,當然了這個數(shù)組比較大
protected int mCount;//關(guān)聯(lián)的id個數(shù)
public int[] getReferencedIds() {//這個是真實的id個數(shù)的數(shù)組
return Arrays.copyOf(this.mIds, this.mCount);
}
TypedArray a = this.getContext().obtainStyledAttributes(attrs, styleable.ConstraintLayout_Layout);
if (attr == styleable.ConstraintLayout_Layout_constraint_referenced_ids) {
this.mReferenceIds = a.getString(attr);
this.setIds(this.mReferenceIds);
}
//關(guān)聯(lián)的這些id對應(yīng)的view數(shù)組
protected View[] getViews(ConstraintLayout layout){
}
//然后下邊幾個方法會不停的調(diào)用
public void updatePreLayout(ConstraintLayout container){
//這個應(yīng)該是預(yù)加載距淫,在measure和layout之前绞绒。
}
//首次加載view,我們知道m(xù)easure和layout會執(zhí)行2次榕暇,這個也是
public void updatePostLayout(ConstraintLayout container) {
}
public void updatePostMeasure(ConstraintLayout container) {
}
- 布局初始狀態(tài)加載完成蓬衡,當我們移動布局,
會多次執(zhí)行
updatePreLayout
updatePostMeasure
當移動結(jié)束的時候會執(zhí)行
updatePostLayout - 調(diào)用motionLayout.transitionToStart() 自動移動的話彤枢,
執(zhí)行順序如下
updatePostMeasure
updatePreLayout
updatePostMeasure
updatePostLayout
就如demo里寫的狰晚,這個helper類,主要就是用來對一些view做特殊處理堂污。它本身默認寬高都是0的家肯。
MotionLayout的常用方法
設(shè)置當前的進度龄砰。
public void setProgress(float pos)
移動到開始或結(jié)束位置
public void transitionToStart() {
this.animateTo(0.0F);
}
public void transitionToEnd() {
this.animateTo(1.0F);
}
繼續(xù)學(xué)習(xí)
Defining motion paths in MotionLayout
KeyPosition
framePosition:這個就是關(guān)鍵幀的位置盟猖?咋說了,總的幀是100换棚,我們知道有個interpolator的東西式镐,以線性的interpolator來舉例。從起點A【50,100】移動到終點B【150,100】固蚤,需要100秒娘汞,在中心點【100,100】的地方,幀是50夕玩,耗時一半也就是50秒你弦, 現(xiàn)在我們弄個關(guān)鍵幀,framePosition=50燎孟,完事修改這個幀的位置為C【60,100】那么結(jié)果就是從起點A【50,100】移動到C【60,100】耗時50秒禽作,后邊C到終點B【150,100】耗時50秒。
下邊有效果圖揩页,看那虛線密度不一樣也能大概看出來旷偿。
主要學(xué)習(xí)下
percentX,percentY【大小從0到1f】,
keyPositionType[3種:parentRelative,pathRelative,deltaRelative] 之間的關(guān)系
<KeyPosition
app:keyPositionType="pathRelative"
app:percentY="-0.25"
app:percentX="0.5"
app:framePosition="50"
app:transitionEasing="accelerate"
app:motionTarget="@id/btn_test"/>
下邊幾種起始點和結(jié)束點都一樣,起始點在中心爆侣,結(jié)束點在左上角有個margin而已萍程。分別是A和B
C就是我們的keyPostiion
-
parentRelative
實際結(jié)果來看,坐標原點還是左上角兔仰,x軸往右是正的茫负,y軸往下是正的。所以下圖感覺畫的不太合適
image.png
percentX 就是parent水平方向的百分比
percentY:parent的垂直方向的百分比
代碼
<KeyPosition
app:keyPositionType="parentRelative"
app:percentX="0.75"
app:percentY="0.25"
app:framePosition="50"
app:transitionEasing="accelerate"
app:motionTarget="@id/btn_test"/>
效果圖如下
-
deltaRelative
percentX,percentY 對應(yīng)的百分比乎赴,是參照起點和終點之間的x忍法,y軸距離的,正負也是按照從起點到重點來的置吓,
如果B在A的右邊,那么percentX為正就是右邊的
參考這個
image.png
代碼
<KeyPosition
app:keyPositionType="deltaRelative"
app:percentX="0.75"
app:percentY="0.25"
app:framePosition="50"
app:transitionEasing="accelerate"
app:motionTarget="@id/btn_test"/>
- pathRelative
就是說x軸就是起點start連接到終點end這段距離缔赠,至于y軸就是和這條路徑垂直的衍锚,至于方向x軸順時針90度那個是y軸的方向
代碼如下
<KeyPosition
app:keyPositionType="pathRelative"
app:percentX="0.5"
app:percentY="0.5"
app:framePosition="50"
app:transitionEasing="accelerate"
app:motionTarget="@id/btn_test"/>
pathMotionArc
大家知道,沒有中間點的話嗤堰,start到end之間就是線性移動的戴质,如果想要弧形移動咋辦,非常簡單
You will simply need to add the motion:pathMotionArc attribute to the starting Constraint, to switch from the default linear motion to an arc motion
<ConstraintSet
android:id="@+id/start" >
<Constraint
app:pathMotionArc="startVertical"
android:id="@id/btn_test"
這個屬性有4種值:設(shè)置的話一般就startVertical或startHorizontal踢匣,要不就不寫
none:默認的告匠,就是線條
startVertical:圓弧起點往下或者往上,根據(jù)終點絕點
startHorizontal: 圓弧從起點往左或者往右离唬,根據(jù)終點決定后专,
flip:這個結(jié)果和startHorizontal一樣,其實這個需要參照物的输莺,可沒有
看下上邊鏈接里寫的flipping the current arc direction 戚哎,反轉(zhuǎn)當前圓弧的方向。
上邊的是沒有中間點的情況嫂用,如果有中間點咋辦型凳?
中間點可以控制自己之后的圓弧方向,或者還原成直線
如下代碼,一樣的屬性嘱函,value也是4種可選甘畅,
不過這里的flip就有實際意義了,如果之前的是startVertical往弓,那么這里flip就相當于startHorizontal疏唾,同理之前是startHorizontal,這里就相當于startVertical
如果是none函似,那么這后邊的就成直線了槐脏。
<KeyFrameSet>
<KeyPosition
app:pathMotionArc="flip"
app:framePosition="50"
transitionEasing
這個影響插值器的,默認的是線性的缴淋,這里可以修改准给,系統(tǒng)已經(jīng)寫好了幾個可以用的
<Constraint
app:pathMotionArc="startHorizontal"
app:transitionEasing="decelerate"
可用的standard, accelerate, decelerate
還有這種cubic(float, float , float, float) 就是個一階貝塞爾曲線,所以這里是2個點的坐標重抖,百分比露氮,從0到1的
當然可以大于1,不過大于1你會發(fā)現(xiàn)钟沛,時間本來是2秒畔规,結(jié)果1秒可能就到終點了。
比如
app:transitionEasing="cubic(0.0, 0.0, 0.2, 1)"
KeyAttribute
也是處理中間狀態(tài)的恨统,不過這里是處理一些基本屬性的叁扫,比如縮放三妈,旋轉(zhuǎn),平移莫绣,透明度等畴蒲。
<KeyFrameSet>
<KeyAttribute
android:scaleX="2"
android:scaleY="2"
android:rotation="-45"
motion:framePosition="50"
motion:target="@id/button" />
</KeyFrameSet>
Supported Attributes
The attributes you can use out of the box are view attributes:
android:visibility, android:alpha, android:elevation, android:rotation, android:rotationX, android:rotationY, android:scaleX, android:scaleY, android:translationX, android:translationY, android:translationZ
這些屬性和sdk版本掛鉤的,如下2個对室,21才支持模燥,所以21以下我們設(shè)置是無用的
android:elevation was introduced in SDK 21
android:translationZ was introduced in SDK 21
Custom Attributes
修改控件屬性的
可以放在Constraint里,也可以放在KeyAttribute里
看幾個例子
<Constraint
android:id="@id/btn_test"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="30dp"
android:layout_marginTop="80dp"
android:layout_marginRight="30dp"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent">
<CustomAttribute app:attributeName="background"
app:customColorDrawableValue="@color/book_content_bg_color"/>
</Constraint>
<KeyAttribute
android:scaleX="2"
android:scaleY="2"
android:rotation="-45"
app:framePosition="50"
app:motionTarget="@id/btn_test">
<CustomAttribute 省略 />
</KeyAttribute>
attributeName:這個是控件本身xml里支持的掩宜,名字就是xml里的蔫骂,首字母大小寫都可以,名字不對不會生效,自己試下就知道了牺汤。
剩下的是個value辽旋,有好幾種,就是區(qū)分是顏色檐迟,文字补胚,小數(shù)整數(shù)等的,看名字也就大概知道了
這里說下背景色的
<CustomAttribute
app:attributeName="background"
app:customColorDrawableValue="@color/colorAccent" />
<CustomAttribute
app:attributeName="BackgroundColor"
app:customColorValue="@color/color_blue" />
比如修改文字
<CustomAttribute
app:attributeName="text"
app:customStringValue="開始"/>
touchAnchorId
需要說一下锅减,這個id是必須的糖儡,要不手指觸摸屏幕滑動的時候直接就掛了,說找不到view之類的錯誤
<OnSwipe app:dragDirection="dragDown"
app:touchAnchorId="@+id/btn_test"
app:touchAnchorSide="left"/>
使用經(jīng)驗
- onSwipe
這個標簽作用就是手指滑動就可以執(zhí)行動畫了怔匣,啥參數(shù)也沒有,默認是手指上下滑動進行移動桦沉。
<onSwipe />
touchAnchorId:這個可以不寫每瞒,它默認應(yīng)該有一個吧。就是ConstraintSet里的某個Constraint纯露。 如果寫了剿骨,必須寫Constraint對應(yīng)的id,比如你有2個Constraint埠褪,寫任何一個的id都可以浓利。寫誰就參照誰來移動。 如果你寫了一個非Constraint的id钞速,比如MotionLayout里的某個不變化的控件id贷掖,那么移動的會后你會發(fā)現(xiàn)沒有過程,start到end之間是瞬間切換的渴语。
- app:pathMotionArc="startVertical"
前邊介紹過這個苹威,兩個點直接本來是直線,用這個可以變成弧線驾凶。startHorizontal一個道理
不過實際使用中發(fā)現(xiàn)個問題,我的view變化是x軸的【y軸變化也一樣牙甫,換句話說掷酗,不能是橫線或豎線變化】,我也想看看x軸的窟哺,它咋弄泻轰,結(jié)果是它掛了。哈哈且轨。
反正start和end的x糕殉,或者y坐標不能一樣,至少有點偏差才能用上邊的屬性
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: length=1; index=1
at androidx.constraintlayout.motion.utils.ArcCurveFit.getPos(ArcCurveFit.java:51)