ConstraintSet MotionLayout

看這里學(xué)習(xí)的http://www.reibang.com/p/54a6e2568cdd#comment-28749841
class ConstraintSet
class MotionLayout

demo

ConstraintSet

這東西就是一堆view的約束條件的集合
實例化的方法

//Manually 
c = new ConstraintSet(); c.connect(....);
//from a R.layout.* object 
c.clone(context, R.layout.layout1);
//看下這方法可以看到上邊的layout1布局哭靖,根元素需要是ConstraintLayout
    public void clone(Context context, int constraintLayoutId) {
        this.clone((ConstraintLayout)LayoutInflater.from(context).inflate(constraintLayoutId, (ViewGroup)null));
    }
//from a ConstraintLayout 
c.clone(clayout);

//還有這種弄一個布局的礼患,當然了這個布局不要求根元素是ConstraintLayout
constraintSet.load(this, R.layout.keyframe_two); 

順道簡單看下這個幾個方法的源碼纪岁,可以看到這里的布局或者ConstraintLayout里的所有child都必須設(shè)置id


image.png
理解

ConstraintSet 怎么說了伪煤,這東西可以理解成我們以前比如線性布局查库,相對布局的LayoutParams屬性的集合夹孔。
嗯嗯互站,我覺得是差不多昙啄。
至于上邊的clone,load其實都是從一個布局或者說從一個ConstraintLayout 里把所有的約束條件都提取出來而已获三。而且上邊也說了里邊的child必須要有個id旁蔼,為啥了,是因為它要根據(jù)id和我們當前的布局對應(yīng)起來疙教。
最后這個set的使用方法都是這樣的
constraintSet.applyTo(constraintLayout1)
也就是說它把自己從其他地方提取的【clone棺聊,load方法等】約束條件,應(yīng)用到一個老的constraintLayout1上邊贞谓。

constraintSet只能從布局提取嗎限佩?

答案是否定的,看下這個類里邊的方法,好多個祟同。
和普通的LayoutParams一樣作喘,它也可以手動設(shè)置一些屬性的

比如有個老的按鈕,我們現(xiàn)在給它設(shè)置新的屬性如下
需要注意晕城,新的屬性泞坦,必須要保證這個view的具體位置,大小砖顷。也就是新的屬性得保證這個view在某個位置暇矫。下邊的,如果你不設(shè)置寬高择吊,你會發(fā)現(xiàn)applyTo以后李根,按鈕就不見了 。

constraintSet.setMargin(R.id.btn_test,ConstraintSet.LEFT,100)
        constraintSet.setMargin(R.id.btn_test,ConstraintSet.TOP,200)
        constraintSet.constrainHeight(R.id.btn_test,200)
        constraintSet.constrainWidth(R.id.btn_test,100)

比如 public void setGoneMargin(int viewId, int anchor, int value)
我們在xml也可以設(shè)置這種屬性 app:layout_goneMarginLeft="100dp"
這個anchor的值有6種几睛,LEFT,RIGHT,TOP,BOTTOM,START ,END
方法是干啥的它就具體設(shè)置啥的房轿,比如下邊的設(shè)置goneMargin的


image.png

這個就是設(shè)置正常margin的


image.png

比如下邊這些2個參數(shù)的,很多都是一個id所森,一個值囱持,看名字也就大概知道干啥了,對應(yīng)的都是xml的屬性
image.png
剛開始的疑問

剛開始看到下邊的代碼焕济,我還以為是替換布局了纷妆,還專門給老的布局的按鈕弄個點擊事件看有沒有改變,后來發(fā)現(xiàn)自己想多了晴弃,看完上邊分析掩幢,已經(jīng)知道了,這里只是從這個布局或者說是constraintLayout里把每個child的約束屬性讀出來存起來而已上鞠,并不是替換這個布局际邻。
之后applyTo就是把set里的約束,根據(jù)id找到對應(yīng)的芍阎,然后把約束應(yīng)用到老的布局上而已世曾。


image.png

MotionLayout

public class MotionLayout extends ConstraintLayout implements NestedScrollingParent3
子類而已,所以父類有的它都有,很明顯實現(xiàn)了嵌套滾動

implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.1'

2.0以后的庫才有這個東西,這玩意需要一個motionscene的文件來實現(xiàn)動畫吸重,最低要求版本是14,也就是這個庫的minSdkVersion =14

image.png

大家先看下文章開頭的帖子血巍,看完基本入門了,完事再去看上邊官方文檔驼唱,看下各個屬性的描述藻茂,也就理解的八九不離十了,之后就是自己在demo里測試了

使用過程:按照以前的ConstraintLayout寫完玫恳,然后換成MotionLayout辨赐,完事就會報錯,提示你少個layoutDescription參數(shù)京办,按照提示就會自動生成一個xml文件了.

image.png

下邊貼一個motionscene文件,這個文件是放在res的xml文件夾下邊的掀序,使用的時候是在布局文件里添加layoutDescription標簽的.下圖是一個最簡單的.
總結(jié)一下,就是寫2套ConstraintSet ,一套是起始位置惭婿,一套是結(jié)束位置不恭,系統(tǒng)自動給我們添加一個過渡動畫。當然财饥,Transition里還可以添加一些關(guān)鍵幀之類的屬性换吧,后邊講


image.png

回頭再看,下邊有圖先整體分析下結(jié)構(gòu)钥星,跳到代碼后邊
~下邊代碼比較老沾瓦,有些attribute 換名字了,懶得改了~

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
    <Transition
        android:id="@+id/my_transition"
        app:constraintSetEnd="@+id/ending_set"
        app:constraintSetStart="@+id/starting_set"
        app:duration="4000">
        <KeyFrameSet android:id="@+id/frameSet1">
            <KeyPosition

                app:curveFit="arc"

                app:drawPath="path"
                app:framePosition="30"
                app:percentX="0.85"
                app:target="@+id/btn_test"

                app:type="deltaRelative" />
            <KeyPosition

                app:framePosition="60"

                app:percentX="1"

                app:target="@+id/btn_test"

                app:type="deltaRelative" />
            <KeyCycle

                android:rotation="50"
                app:framePosition="50"

                app:target="@+id/btn_test"

                app:wavePeriod="1"

                app:waveShape="square" />
        </KeyFrameSet>
        <OnClick
            app:mode="transitionToEnd"
            app:target="@+id/btn_test" />
        <OnSwipe app:dragDirection="dragDown"
            app:touchAnchorId="@+id/btn_test"
            app:touchAnchorSide="left"/>
    </Transition>
    
    <ConstraintSet android:id="@+id/starting_set">
        <Constraint
            android:id="@+id/btn_test"
            android:layout_width="160dp"
            android:layout_height="60dp"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" />
    </ConstraintSet>

    <ConstraintSet android:id="@+id/ending_set">
        <Constraint //需要注意谦炒,這里要完整的寬高和約束屬性額
            android:id="@+id/btn_test"
            android:layout_width="160dp"
            android:layout_height="60dp"
            android:layout_marginTop="100dp"
            app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
    </ConstraintSet>

</MotionScene>
image.png

MotionScene下有3種節(jié)點贯莺,StateSet試了下沒反應(yīng),不管它了先


image.png
ConstraintSet

一般這玩意有兩個對應(yīng)上邊的Transition標簽
每個ConstraintSet里邊就是N個Constraint標簽了宁改,用來處理想要進行動畫的view的位置和大小的缕探。這里的id和我們布局里的id一樣的,你想哪個動还蹲,就在這里處理他們的位置爹耗。

Constraint

Constraint里就是對控件的約束條件,位置大小之類的谜喊,
如果要動態(tài)改變某個屬性鲸沮,可以用CustomAttribute標簽,里邊寫上名字和值即可

    <ConstraintSet android:id="@+id/start">
        <Constraint
            android:id="@id/button"
            android:layout_width="64dp"
            android:layout_height="64dp"
            android:layout_marginStart="8dp"
            motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            motion:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
            motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent">
            <CustomAttribute
                motion:attributeName="BackgroundColor"
                motion:customColorValue="#D81B60" />
        </Constraint>
    </ConstraintSet>

比如下邊這個,如果Constraint里沒寫alpha锅论,那么默認是不透明的讼溺,只有手指開始滑動,下邊的CustomAttribute屬性才能生效最易,

            <CustomAttribute
                motion:attributeName="Alpha"
                motion:customFloatValue="0.3"/>

value有下邊幾種

attributeName   The name of the attribute. Case sensitive. ( MyAttr will look for method setMyAttr(...)
customColorValue    The value is a color looking setMyAttr(int )
customIntegerValue      The value is an integer looking setMyAttr(int )
customFloatValue    The value is a float looking setMyAttr(float )
customStringValue   The value is a String looking setMyAttr(String )
customDimension The value is a dimension looking setMyAttr(float )
customBoolean   The value is true or false looking setMyAttr(boolean )

Constraint支持的屬性

android:id Id of the View
[ConstraintLayout attributes] Any attribute that is part of ContraintLayout layout is allowed
[Standard View attributes] A collection of view attributes supported by the system (see below)
transitionEasing define an easing curve to be used when animating from this point (e.g. curve(1.0,0,0,1.0)) or key words {standard | accelerate | decelerate | linear }
pathMotionArc the path will move in arc (quarter eclipses) or key words {startVertical | startHorizontal | none }
transitionPathRotate (float) rotate object relative to path taken
drawPath draw the path the layout will animate animate
progress call method setProgress(float) on this view (used to talk to nested ConstraintLayouts etc.)
<CustomAttribute> call a set"name" method via reflection
<Layout> Attributes for the ConstraintLayout e.g. layout_constraintTop_toTopOf
<PropertySet> currently only visibility, alpha, motionProgress,layout_constraintTag.
<Transform> All the view transform API such as android:rotation.
<Motion> Motion Layout control commands such as transitionEasing and pathMotionArc

上述就是約束的基礎(chǔ)屬性了,寫在這里的有個問題怒坯,它只能設(shè)置一個初始值,一個結(jié)束值藻懒,然后中間由系統(tǒng)自動處理剔猿。
比如開頭demo里的viewpager,有5個頁面嬉荆,進度從0到100归敬,如果我們只打算在最后一個頁面出來的時候處理些東西,那么進度應(yīng)該是在80到100之間的,這個上邊的做不到了汪茧,就需要Transition里KeyFrameSet來處理了椅亚,比如,下邊的透明度在進度從0到20的時候就變化完成了,進度20之后的就完全是不透明了

        <KeyFrameSet>
            <KeyAttribute
                android:alpha="0"
                app:framePosition="0"
                app:motionTarget="@+id/btn_pre" />
            <KeyAttribute
                android:alpha="1"
                app:framePosition="20"
                app:motionTarget="@id/btn_pre" />
Transition

下邊2個屬性舱污,一個是動畫起始的時候的約束set呀舔,一個是結(jié)束的時候的約束set,指向上邊介紹的ConstraintSet
查看demo扩灯,發(fā)現(xiàn)constraintSetStart 或者constraintSetEnd 也可以指向一個布局文件媚赖。

constraintSetStart ConstraintSet to be used as the start constraints or a layout file to get the constraint from
constraintSetEnd ConstraintSet to be used as the end constraints or a layout file to get the constraint from

OnSwipe (optional)

處理觸摸事件的

Attributes Description
touchAnchorId Have the drag act as if it is moving the "touchAnchorSide" of this object
touchRegionId Limits the region that the touch can be start in to the bounds of this view (even if the view is invisible)
touchAnchorSide The side of the object to move with {top,left,right,bottom}
maxVelocity limit the maximum velocity (in progress/sec) of the animation will on touch up. Default 4
dragDirection which side to swipe from {dragUp,dragDown,dragLeft,dragRight}
maxAcceleration how quickly the animation will accelerate (progress/sec/sec) and decelerate on touch up. Default 1.2
dragScale scale factor to adjust the swipe by. (e.g. 0.5 would require you to move 2x as much)
moveWhenScrollAtTop If the swipe is scrolling and View (such as RecyclerView or NestedScrollView) do scroll and transition happen at the same time
autoComplete swipe automatically animates to start or end. Default is true. Warning: turning this off and using time cycles can result in continuous animations.

dragDirection 就是手指滑動的方向了,左右珠插,上下 觸發(fā)動畫事件惧磺,拖動到一半松手,動畫自動就還原了捻撑。
touchAnchorId 這個東西好像是那個在進行動畫的view的id磨隘。

OnClick (optional)
targetId What button triggers Transition.
clickAction Direction for buttons to move the animation. mode: transitionToEnd, toggle, transitionToStart, jumpToEnd, jumpToStart

這個就2個屬性,target 指向一個view的id布讹,指定點擊哪個view觸發(fā)事件
第二個就是mode了琳拭,有5種 transitionToEnd, toggle, transitionToStart, jumpToEnd, jumpToStart
就是前邊Transition里的constraintSetStart和constraintSetEnd 決定從start到end還是end到start
jumpToEnd, jumpToStart好像就是直接結(jié)束動畫了,以前測試版會異常描验,正式版試了下好像不掛白嘁,就是直接從start切換為end狀態(tài)或者反過來.

KeyFrameSet關(guān)鍵幀的集合

前邊一堆,我們也看到我們的動畫只有開頭和結(jié)束兩種狀態(tài)膘流,中間其實就是線性的對x和y的位置進行過渡的絮缅。
比如view開始在左上角,結(jié)束在右下角呼股,那么正常動畫就是斜線了耕魄。
如果我們需要view拐個彎啥的,咋辦了彭谁。KeyFrameSet就是干這個用的吸奴,可以插入一些中間幀。


image.png

研究下簡單的兩種

KeyPosition

這個是修改關(guān)鍵幀的位置的

attribute descrption
motionTarget Id of the View or a regular expression to match layout_ConstraintTag
framePosition The point along the interpolation 0 = start 100 = end
transitionEasing define an easing curve to be used when animating from this point (e.g. curve(1.0,0,0,1.0)) or key words {standard | accelerate | decelerate | linear }
pathMotionArc The path will move in arc (quarter eclipses) key words {startVertical | startHorizontal | flip | none }
keyPositionType how this keyframe's deviation for linear path is calculated {deltaRelative | pathRelative|parentRelative}
percentX (float) percent distance from start to end along X axis (deltaRelative) or along the path in pathRelative
percentY (float) Percent distance from start to end along Y axis (deltaRelative) or perpendicular to path in pathRelative
percentWidth (float) Percent of change in the width. Note if the width does not change this has no effect.This overrides sizePercent.
percentHeight (float) Percent of change in the width. Note if the width does not change this has no effect.This overrides sizePercent.
curveFit path is traced
drawPath Draw the path of the objects layout takes useful for debugging
sizePercent If the view changes size this controls how growth of the size. (for fixed size objects use KeyAttributes scaleX/X)
curveFit selects a path based on straight lines or a path based on a monotonic spline {linear|spline}

motionTarget :指定是哪個view缠局,因為動畫過程可能有N個在發(fā)生變化则奥,總得說下這個是給誰的
framePosition 這個就是動畫運行的百分比,0到100
keyPositionType:deltaRelative | pathRelative|parentRelative 下邊說
percentX 指定在framePostion這個時間點的時候x應(yīng)該在啥位置狭园,這個是個百分比读处,0到1之間的值,具體是誰的百分比要看keyPositionType,delta話這里就是target的start和end的x坐標的差值;path的話就是值起點到終點的路徑的百分比唱矛。parent顧名思義罚舱,指的就是MotionLayout這個容器的橫軸的百分比
percentY一個道理
sizePercent 這個和上邊x井辜,y其實一樣,不過這里是對大小改變的view來說的管闷。
https://medium.com/google-developers/defining-motion-paths-in-motionlayout-6095b874d37
上邊的帖子有講坐標軸粥脚,percentX,percentY是有正負一說的,而且所對應(yīng)的值也是path這個坐標系統(tǒng)對應(yīng)的值,帖子里的parentRelative的圖片感覺y軸畫反了渐北,大家自己實驗下吧阿逃。

  1. pathRelative
    正負咋區(qū)分铭拧?
    簡單赃蛛,從start 到end就是x軸的正向,y軸就是start為圓點搀菩,順時針旋轉(zhuǎn)90度呕臂,ok.


    image.png
  2. deltaRelative
    也是從起點到終點,不過坐標軸是和屏幕一樣肪跋,是橫豎的歧蒋,不像parentRelative坐標軸可能是歪的,
    至于正負州既,從起點往終點的方向就是正的谜洽,反之就是負的


    image.png
  3. parentRelative
    這個就更簡單了,坐標軸是parent吴叶,左上角是圓點阐虚,和我們平時的坐標系統(tǒng)一樣,下圖好像y軸反了蚌卤?


    image.png

KeyAttribute

attribute descrption
motionTarget Id of the View or a regular expression to match layout_ConstraintTag
framePosition The point along the interpolation 0 = start 100 = end
curveFit selects a path based on straight lines or a path based on a monotonic spline {linear|spline}
transitionEasing Define an easing curve to be used when animating from this point (e.g. curve(1.0,0,0,1.0)) or key words {standard , accelerate , decelerate , linear }
transitionPathRotate (float) rotate object relative to path taken
drawPath draw the path the layout will animate animate
motionProgress call method setProgress(float) on this view (used to talk to nested ConstraintLayouts etc.)
[standard view attributes] A collection of post layout view attributes see below
<CustomAttribute> call a set"name" method via reflection

CustomAttribute

attribute descrption
attributeName The name of the attribute. Case sensitive. ( MyAttr will look for method setMyAttr(...)
customColorValue The value is a color looking setMyAttr(int )
customIntegerValue The value is an integer looking setMyAttr(int )
customFloatValue The value is a float looking setMyAttr(float )
customStringValue The value is a String looking setMyAttr(String )
customDimension The value is a dimension looking setMyAttr(float )
customBoolean The value is true or false looking setMyAttr(boolean )

attributeName這個需要注意一下实束,這里的名字不是xml里的,而是控件對應(yīng)的setXXX方法對應(yīng)的XXX逊彭。
舉例咸灿,
設(shè)置背景,在xml里是android:background="#222"侮叮,想測試下動態(tài)修改背景圖片避矢,愣是沒找到咋弄,CustomAttribute 里好像沒有設(shè)置背景圖片的.

<CustomAttribute app:attributeName="backgroundColor"   app:customColorValue="@color/colorPrimaryDark"/>
<CustomAttribute app:attributeName="backgroundColor"  app:customColorValue="#2196F3"/>

這個是修改在關(guān)鍵幀的地方控件的屬性

            <KeyAttribute
                android:scaleX="2"
                android:scaleY="2"
                android:rotation="-45"
                motion:framePosition="50"
                motion:target="@id/button" />

KeyCycle

image.png

app:wavePeriod 這個就是波形的次數(shù)囊榜,比如正弦從0到360是一次审胸,你要執(zhí)行2次,這里就寫個2
app:framePosition 和上邊一樣锦聊,指定一個時間點歹嘹,在這個附近應(yīng)用Cycle
android:rotation="50" 下邊列子是一個角度旋轉(zhuǎn)的動畫,這里指定50孔庭,就是最大值了尺上。
android:translationY="50dp" 表示y軸的最大偏移量就是50dp
實際的動畫受到波形的影響材蛛。比如波形是正弦,那么正弦的值從0到1到0再到-1最后又到0
那么實際的角度 就是不停的變化了怎抛,就是那個50度乘以這個正弦值卑吭。
其他的波形邏輯是一樣的,不過那些波形的值的變化沒研究马绝,不太清楚豆赏。
舉例如下

            <KeyCycle
                app:target="@+id/btn_test"
                android:rotation="50"
                app:framePosition="50"
                app:wavePeriod="1"
                app:waveShape="sin" />

下邊是支持的標準屬性,用這些屬性富稻,加上波形掷邦,就可以讓控件忽明忽暗,一會變大一會縮小椭赋,旋轉(zhuǎn)了抚岗。看自己需求了哪怔。宣蔚。。


image.png

KeyTrigger

attribute description
motionTarget Id of the View or a regular expression to match layout_ConstraintTag
framePosition The point along the interpolation 0 = start 100 = end
onCross (method name) on crossing this position call this methods on the target
onPositiveCross (method name) on forward crossing of the framePosition call this methods on the target
onNegativeCross/td> (method name) backward crossing of the framePosition call this methods on the target
triggerSlack (float) do not call trigger again if the framePosition has not moved this fraction away from the trigger point
triggerId (id) call the TransitionListener with this trigger id
motion_postLayoutCollision Define motion pre or post layout. Post layout is more expensive but captures KeyAttributes or KeyCycle motions.
motion_triggerOnCollision (id) Trigger if the motionTarget collides with the other motionTarget

舉個列子,在進度為50的時候會執(zhí)行onCross里的方法performClick,誰的點擊事件认境?自然是mationTarget指定的胚委,

<KeyTrigger
                app:framePosition="50"
                app:motionTarget="@+id/view_pin"
                app:onCross="performClick"
                app:onNegativeCross="performLongClick"
                app:triggerSlack="1" />

可以理解為觸發(fā)器,就是在某一位置framePostion的時候會回調(diào)容器MotionLayout的TransitionListener里的onTransitionTrigger 的方法叉信,參數(shù)triggerId就是上邊KeyTrigger里定義的亩冬,沒有定義的話就是-1,progress就是當前的進度從0到1茉盏,positive咋說了鉴未,比如我們上邊寫的觸發(fā)機制是position 50,如果比這個晚的比如返回的progress是0.51那么就是true鸠姨,如果是0.49這樣的就是false

public void addTransitionListener(MotionLayout.TransitionListener listener) 
public abstract void onTransitionTrigger (MotionLayout motionLayout, 
                int triggerId, 
                boolean positive, 
                float progress)

試了下铜秆,只有第一次start到end,和從end返回start 會觸發(fā)trigger回調(diào)讶迁,其他時候就沒有了连茧,onCross方法也只有第一次有,后邊就沒了.不太清楚是姿勢不對還是本來就這樣巍糯,待研究.

補充

demo里看到下邊的代碼啸驯,初始不知道干啥的

    <com.google.androidstudio.motionlayoutexample.helpers.ExampleFlyinBounceHelper
        android:id="@+id/helper"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:constraint_referenced_ids="imageView9"/>

然后看了下它的類,發(fā)現(xiàn)里邊就是對某個view進行了一個平移動畫

public class ExampleFlyinBounceHelper extends ConstraintHelper {
    protected ConstraintLayout mContainer;
//構(gòu)造方法省略祟峦。
    @Override
    public void updatePreLayout(ConstraintLayout container) {
        if (mContainer!=container) {
            View[] views = getViews(container);
            for (int i = 0; i < mCount; i++) {
                View view = views[i];
                ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", - 2000, 0).setDuration(1000);
                animator.setInterpolator(new BounceInterpolator());
                animator.start();
            }
        }
        mContainer = container;
    }
}

然后簡單研究下這個類
可以看到它主要是讀取了一個屬性constraint_referenced_ids
我們在ConstraintLayout里見過這個罚斗,就是關(guān)聯(lián)id,多個的話用逗號隔開宅楞。
如下

app:constraint_referenced_ids="imageButton2,imageView9"

源碼簡化部分针姿,以及可能用到的方法袱吆,變量等

public abstract class ConstraintHelper extends View {
    protected int[] mIds = new int[32];//保存關(guān)聯(lián)的id,當然了這個數(shù)組比較大
    protected int mCount;//關(guān)聯(lián)的id個數(shù)
    public int[] getReferencedIds() {//這個是真實的id個數(shù)的數(shù)組
        return Arrays.copyOf(this.mIds, this.mCount);
    }
TypedArray a = this.getContext().obtainStyledAttributes(attrs, styleable.ConstraintLayout_Layout);
if (attr == styleable.ConstraintLayout_Layout_constraint_referenced_ids) {
                    this.mReferenceIds = a.getString(attr);
                    this.setIds(this.mReferenceIds);
                }

//關(guān)聯(lián)的這些id對應(yīng)的view數(shù)組
protected View[] getViews(ConstraintLayout layout){
}

//然后下邊幾個方法會不停的調(diào)用
public void updatePreLayout(ConstraintLayout container){
//這個應(yīng)該是預(yù)加載距淫,在measure和layout之前绞绒。
}
//首次加載view,我們知道m(xù)easure和layout會執(zhí)行2次榕暇,這個也是
    public void updatePostLayout(ConstraintLayout container) {
    }

    public void updatePostMeasure(ConstraintLayout container) {
    }

  1. 布局初始狀態(tài)加載完成蓬衡,當我們移動布局,
    會多次執(zhí)行
    updatePreLayout
    updatePostMeasure
    當移動結(jié)束的時候會執(zhí)行
    updatePostLayout
  2. 調(diào)用motionLayout.transitionToStart() 自動移動的話彤枢,
    執(zhí)行順序如下
    updatePostMeasure
    updatePreLayout
    updatePostMeasure
    updatePostLayout

就如demo里寫的狰晚,這個helper類,主要就是用來對一些view做特殊處理堂污。它本身默認寬高都是0的家肯。

MotionLayout的常用方法

設(shè)置當前的進度龄砰。

public void setProgress(float pos)

移動到開始或結(jié)束位置

    public void transitionToStart() {
        this.animateTo(0.0F);
    }

    public void transitionToEnd() {
        this.animateTo(1.0F);
    }

繼續(xù)學(xué)習(xí)

Defining motion paths in MotionLayout

KeyPosition

framePosition:這個就是關(guān)鍵幀的位置盟猖?咋說了,總的幀是100换棚,我們知道有個interpolator的東西式镐,以線性的interpolator來舉例。從起點A【50,100】移動到終點B【150,100】固蚤,需要100秒娘汞,在中心點【100,100】的地方,幀是50夕玩,耗時一半也就是50秒你弦, 現(xiàn)在我們弄個關(guān)鍵幀,framePosition=50燎孟,完事修改這個幀的位置為C【60,100】那么結(jié)果就是從起點A【50,100】移動到C【60,100】耗時50秒禽作,后邊C到終點B【150,100】耗時50秒。
下邊有效果圖揩页,看那虛線密度不一樣也能大概看出來旷偿。
主要學(xué)習(xí)下
percentX,percentY【大小從0到1f】,
keyPositionType[3種:parentRelative,pathRelative,deltaRelative] 之間的關(guān)系

            <KeyPosition
                app:keyPositionType="pathRelative"
                app:percentY="-0.25"
                app:percentX="0.5"
                app:framePosition="50"
                app:transitionEasing="accelerate"
                app:motionTarget="@id/btn_test"/>

下邊幾種起始點和結(jié)束點都一樣,起始點在中心爆侣,結(jié)束點在左上角有個margin而已萍程。分別是A和B
C就是我們的keyPostiion

  1. parentRelative
    實際結(jié)果來看,坐標原點還是左上角兔仰,x軸往右是正的茫负,y軸往下是正的。所以下圖感覺畫的不太合適


    image.png

    percentX 就是parent水平方向的百分比
    percentY:parent的垂直方向的百分比
    代碼

            <KeyPosition
                app:keyPositionType="parentRelative"
                app:percentX="0.75"
                app:percentY="0.25"
                app:framePosition="50"
                app:transitionEasing="accelerate"
                app:motionTarget="@id/btn_test"/>

效果圖如下


image.png
  1. deltaRelative
    percentX,percentY 對應(yīng)的百分比乎赴,是參照起點和終點之間的x忍法,y軸距離的,正負也是按照從起點到重點來的置吓,
    如果B在A的右邊,那么percentX為正就是右邊的
    參考這個


    image.png

代碼

            <KeyPosition
                app:keyPositionType="deltaRelative"
                app:percentX="0.75"
                app:percentY="0.25"
                app:framePosition="50"
                app:transitionEasing="accelerate"
                app:motionTarget="@id/btn_test"/>
image.png
  1. pathRelative
    就是說x軸就是起點start連接到終點end這段距離缔赠,至于y軸就是和這條路徑垂直的衍锚,至于方向x軸順時針90度那個是y軸的方向
    代碼如下
            <KeyPosition
                app:keyPositionType="pathRelative"
                app:percentX="0.5"
                app:percentY="0.5"
                app:framePosition="50"
                app:transitionEasing="accelerate"
                app:motionTarget="@id/btn_test"/>
image.png

pathMotionArc

大家知道,沒有中間點的話嗤堰,start到end之間就是線性移動的戴质,如果想要弧形移動咋辦,非常簡單
You will simply need to add the motion:pathMotionArc attribute to the starting Constraint, to switch from the default linear motion to an arc motion

    <ConstraintSet
        android:id="@+id/start" >
        <Constraint
            app:pathMotionArc="startVertical"
            android:id="@id/btn_test"

這個屬性有4種值:設(shè)置的話一般就startVertical或startHorizontal踢匣,要不就不寫
none:默認的告匠,就是線條
startVertical:圓弧起點往下或者往上,根據(jù)終點絕點
startHorizontal: 圓弧從起點往左或者往右离唬,根據(jù)終點決定后专,
flip:這個結(jié)果和startHorizontal一樣,其實這個需要參照物的输莺,可沒有
看下上邊鏈接里寫的flipping the current arc direction 戚哎,反轉(zhuǎn)當前圓弧的方向。


image.png

上邊的是沒有中間點的情況嫂用,如果有中間點咋辦型凳?
中間點可以控制自己之后的圓弧方向,或者還原成直線
如下代碼,一樣的屬性嘱函,value也是4種可選甘畅,
不過這里的flip就有實際意義了,如果之前的是startVertical往弓,那么這里flip就相當于startHorizontal疏唾,同理之前是startHorizontal,這里就相當于startVertical
如果是none函似,那么這后邊的就成直線了槐脏。

        <KeyFrameSet>
            <KeyPosition
                app:pathMotionArc="flip"
                app:framePosition="50"

transitionEasing

這個影響插值器的,默認的是線性的缴淋,這里可以修改准给,系統(tǒng)已經(jīng)寫好了幾個可以用的

        <Constraint
            app:pathMotionArc="startHorizontal"
            app:transitionEasing="decelerate"

可用的standard, accelerate, decelerate
還有這種cubic(float, float , float, float) 就是個一階貝塞爾曲線,所以這里是2個點的坐標重抖,百分比露氮,從0到1的
當然可以大于1,不過大于1你會發(fā)現(xiàn)钟沛,時間本來是2秒畔规,結(jié)果1秒可能就到終點了。
比如

 app:transitionEasing="cubic(0.0, 0.0, 0.2, 1)"

KeyAttribute

也是處理中間狀態(tài)的恨统,不過這里是處理一些基本屬性的叁扫,比如縮放三妈,旋轉(zhuǎn),平移莫绣,透明度等畴蒲。

<KeyFrameSet>
    <KeyAttribute
        android:scaleX="2"
        android:scaleY="2"
        android:rotation="-45"
        motion:framePosition="50"
        motion:target="@id/button" />
</KeyFrameSet>

Supported Attributes
The attributes you can use out of the box are view attributes:
android:visibility, android:alpha, android:elevation, android:rotation, android:rotationX, android:rotationY, android:scaleX, android:scaleY, android:translationX, android:translationY, android:translationZ
這些屬性和sdk版本掛鉤的,如下2個对室,21才支持模燥,所以21以下我們設(shè)置是無用的
android:elevation was introduced in SDK 21
android:translationZ was introduced in SDK 21

Custom Attributes

修改控件屬性的
可以放在Constraint里,也可以放在KeyAttribute里
看幾個例子

        <Constraint
            android:id="@id/btn_test"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginLeft="30dp"
            android:layout_marginTop="80dp"
            android:layout_marginRight="30dp"
            app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent">

            <CustomAttribute app:attributeName="background"
                app:customColorDrawableValue="@color/book_content_bg_color"/>
        </Constraint>


            <KeyAttribute
                android:scaleX="2"
                android:scaleY="2"
                android:rotation="-45"
                app:framePosition="50"
                app:motionTarget="@id/btn_test">
                <CustomAttribute   省略 />
            </KeyAttribute>

attributeName:這個是控件本身xml里支持的掩宜,名字就是xml里的蔫骂,首字母大小寫都可以,名字不對不會生效,自己試下就知道了牺汤。

剩下的是個value辽旋,有好幾種,就是區(qū)分是顏色檐迟,文字补胚,小數(shù)整數(shù)等的,看名字也就大概知道了
這里說下背景色的

            <CustomAttribute
                app:attributeName="background"
                app:customColorDrawableValue="@color/colorAccent" />

            <CustomAttribute
                app:attributeName="BackgroundColor"
                app:customColorValue="@color/color_blue" />

比如修改文字

            <CustomAttribute
                app:attributeName="text"
                app:customStringValue="開始"/>

touchAnchorId

需要說一下锅减,這個id是必須的糖儡,要不手指觸摸屏幕滑動的時候直接就掛了,說找不到view之類的錯誤

        <OnSwipe app:dragDirection="dragDown"
            app:touchAnchorId="@+id/btn_test"
            app:touchAnchorSide="left"/>

使用經(jīng)驗

  1. onSwipe
    這個標簽作用就是手指滑動就可以執(zhí)行動畫了怔匣,啥參數(shù)也沒有,默認是手指上下滑動進行移動桦沉。
<onSwipe />

touchAnchorId:這個可以不寫每瞒,它默認應(yīng)該有一個吧。就是ConstraintSet里的某個Constraint纯露。 如果寫了剿骨,必須寫Constraint對應(yīng)的id,比如你有2個Constraint埠褪,寫任何一個的id都可以浓利。寫誰就參照誰來移動。 如果你寫了一個非Constraint的id钞速,比如MotionLayout里的某個不變化的控件id贷掖,那么移動的會后你會發(fā)現(xiàn)沒有過程,start到end之間是瞬間切換的渴语。

  1. app:pathMotionArc="startVertical"
    前邊介紹過這個苹威,兩個點直接本來是直線,用這個可以變成弧線驾凶。startHorizontal一個道理
    不過實際使用中發(fā)現(xiàn)個問題,我的view變化是x軸的【y軸變化也一樣牙甫,換句話說掷酗,不能是橫線或豎線變化】,我也想看看x軸的窟哺,它咋弄泻轰,結(jié)果是它掛了。哈哈且轨。
    反正start和end的x糕殉,或者y坐標不能一樣,至少有點偏差才能用上邊的屬性
    java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: length=1; index=1
        at androidx.constraintlayout.motion.utils.ArcCurveFit.getPos(ArcCurveFit.java:51)
最后編輯于
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