內(nèi)容概要:
為什么要做單元測(cè)試
JUnit簡(jiǎn)介
單元測(cè)試規(guī)范
JUnit4常用注解
JUnit4異常和超時(shí)測(cè)試
JUnit4常用斷言方法
JUnit4參數(shù)化測(cè)試
JUnit4測(cè)試套件
源碼工程基于Idea IDE創(chuàng)建,其對(duì)JUnit對(duì)支持非常不錯(cuò)拂铡,寫單元測(cè)試類也非常方便戈锻,直接使用快捷鍵Ctrl+Shift+T即可自動(dòng)生成相應(yīng)的單元測(cè)試類模板,使用快捷鍵Alt+Insert可直接添加新增的單元測(cè)試方法和媳;項(xiàng)目使用Gradle進(jìn)行依賴管理格遭。
為什么做單元測(cè)試:
- 1.幫助理解需求
單元測(cè)試應(yīng)該反映Use Case,把被測(cè)單元當(dāng)成黑盒測(cè)試其外部行為留瞳。
- 2.提高實(shí)現(xiàn)質(zhì)量
單元測(cè)試不保證程序做正確的事拒迅,但能幫助保證程序正確地做事,從而提高實(shí)現(xiàn)質(zhì)量。
- 3.測(cè)試成本低
相比集成測(cè)試璧微、驗(yàn)收測(cè)試作箍,單元測(cè)試所依賴的外部環(huán)境少,自動(dòng)化程度高前硫,時(shí)間短胞得,節(jié)約了測(cè)試成本。
- 4.反饋速度快
單元測(cè)試提供快速反饋屹电,把bug消滅在開發(fā)階段阶剑,減少問題流到集成測(cè)試、驗(yàn)收測(cè)試和用戶危号,降低了軟件質(zhì)量控制的成本牧愁。
- 5.利于重構(gòu)
由于有單元測(cè)試作為回歸測(cè)試用例,有助于預(yù)防在重構(gòu)過程中引入bug外莲。
- 6.文檔作用
單元測(cè)試提供了被測(cè)單元的使用場(chǎng)景猪半,起到了使用文檔的作用。
- 7.對(duì)設(shè)計(jì)的反饋
一個(gè)模塊很難進(jìn)行單元測(cè)試通常是不良設(shè)計(jì)的信號(hào)偷线,單元測(cè)試可以反過來指導(dǎo)設(shè)計(jì)出高內(nèi)聚磨确、低耦合的模塊。
JUnit簡(jiǎn)介
JUnit 是一個(gè) Java 編程語言的單元測(cè)試框架声邦。JUnit 在測(cè)試驅(qū)動(dòng)的開發(fā)方面有很重要的發(fā)展乏奥,是起源于 JUnit 的一個(gè)統(tǒng)稱為 xUnit 的單元測(cè)試框架之一。
單元測(cè)試規(guī)范
1.單元測(cè)試類后面加Test翔忽;
2.測(cè)試方法使用@Test標(biāo)注英融;
3.測(cè)試方法名之前加test盏檐;
4.所有測(cè)試方法返回類型必須為void且無參數(shù)歇式;
5.每個(gè)測(cè)試方法之間相互獨(dú)立;
JUnit4常用注解
@Test:把一個(gè)方法標(biāo)記為測(cè)試方法
它有兩個(gè)常用屬性:
1.excepted屬性是用來測(cè)試異常;
2.timeout用來測(cè)試性能的胡野,就是測(cè)試一個(gè)方法能不能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成;
也可使用@Rule規(guī)則來規(guī)定測(cè)試類中的所有方法的超時(shí)時(shí)間材失,如果類中的任意一個(gè)方法執(zhí)行時(shí)間超過了在Timeout規(guī)則中規(guī)定的值,測(cè)試方法將拋出異常硫豆,測(cè)試結(jié)果為失斄蕖(超時(shí)參數(shù)是以毫秒記)。如:
@Rule
public Timeout timeout = new Timeout(1000);
@Before:每一個(gè)測(cè)試方法執(zhí)行前自動(dòng)調(diào)用一次熊响;
@After:每一個(gè)測(cè)試方法執(zhí)行完自動(dòng)調(diào)用一次旨别;
@BeforeClass:所有測(cè)試方法執(zhí)行前執(zhí)行一次,在測(cè)試類還沒有實(shí)例化就已經(jīng)被加載汗茄,所以用static修飾秸弛;
@AfterClass:所有測(cè)試方法執(zhí)行完執(zhí)行一次,在測(cè)試類還沒有實(shí)例化就已經(jīng)被加載,所以用static修飾递览;
@Ignore:禁止執(zhí)行junit測(cè)試類的某些或者全部測(cè)試方法,應(yīng)用在方法或類上叼屠;
public class AnnotationTest {
int i;
public AnnotationTest(){
System.out.println("構(gòu)造方法");
}
@BeforeClass
public static void setUpBeforClass(){
System.out.println("BeforClass");
}
@AfterClass
public static void tearDownAfterClass(){
System.out.println("AfterClass");
}
@Before
public void setUp(){
System.out.println("Before");
}
@After
public void tearDown(){
System.out.println("After");
}
@Test
public void test1(){
System.out.println("Test1");
System.out.println("i="+i++);
}
@Test
public void test2(){
System.out.println("Test2");
System.out.println("i="+i++);
}
@Ignore
public void test3(){
System.out.println("Test3");
}
}
輸出結(jié)果:
BeforClass
構(gòu)造方法
Before
Test2
i=0
After
AfterClass
JUnit4異常和超時(shí)測(cè)試
被測(cè)類:
public class MyMath {
/**
* 遞歸階乘
* @param n
* @return
* @throws Exception
*/
public int factorial(int n) throws Exception {
if (n < 0) throw new Exception("負(fù)數(shù)沒有階乘");
else if (n == 1) return 1;
else return n * factorial(n - 1);
}
/**
* 斐波那契數(shù)列
* @param n
* @return
*/
public int fibonacci(int n){
if (n == 1) return 0;
else if (n == 2) return 1;
else return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
}
/**
* 冒泡排序
* @param array
*/
public void bubbleSort(int[] array){
for (int i = 0; i < array.length - 1; i++) {
for (int j = 0; j < array.length - i - 1; j++) {
if (array[j] > array[j + 1]){
int temp = array[j];
array[j] = array[j + 1];
array[j+1] = temp;
}
}
}
}
public void quickSort(int[] array){
}
}
測(cè)試類:
public class MyMathTest {
@Test
public void factorial() throws Exception {
new MyMath().factorial(1);
}
@Test(expected = Exception.class) //測(cè)試異常
public void testFactorial() throws Exception{
new MyMath().factorial(-1);
fail("factorial參數(shù)為負(fù)數(shù)沒有拋出異常");
}
@Test
public void fibonacci() throws Exception {
new MyMath().fibonacci(1);
}
@Test(timeout = 10000) //測(cè)試超時(shí)
public void bubbleSort() throws Exception {
int[] array = new int[10000];
int length = array.length;
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < length; i++) {
array[i] = random.nextInt(length);
}
new MyMath().bubbleSort(array);
}
}
JUnit4常用斷言方法
assertNull(java.lang.Object object) 檢查對(duì)象是否為空
assertNotNull(java.lang.Object object) 檢查對(duì)象是否不為空
assertEquals(long expected, long actual) 檢查long類型的值是否相等
assertEquals(double expected, double actual, double delta) 檢查指定精度的double值是否相等
assertFalse(boolean condition) 檢查條件是否為假
assertTrue(boolean condition) 檢查條件是否為真
assertSame(java.lang.Object expected, java.lang.Object actual) 檢查兩個(gè)對(duì)象引用是否引用同一對(duì)象(即對(duì)象是否相等)
assertNotSame(java.lang.Object unexpected, java.lang.Object actual) 檢查兩個(gè)對(duì)象引用是否不引用統(tǒng)一對(duì)象(即對(duì)象不等)
fail(String string) 在沒有報(bào)告的情況下使測(cè)試不通過
public class AssertEqualsTest {
@Test
public void testAssertNull(){
String string = null;
assertNull(string);
}
@Test
public void testAssertNotNull(){
String string = "Junit";
assertNotNull(string);
}
@Test
public void testAssertEqualsLong(){
long long1 = 1;
long long2 = 1;
assertEquals(long1,long2);
}
@Test
public void testAssertEqualsDouble(){
double double1 = 1.234;
double double2 = 1.235;
double delta = 0.002;
assertEquals(double1,double2,delta);
}
@Test
public void testAssertTrue(){
List<String> list = new ArrayList<String>();
assertTrue(list.isEmpty());
}
@Test
public void testAssertFalse(){
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("junit");
assertFalse(list.isEmpty());
}
@Test
public void testAssertSame(){
String string1 = "HelloWorld";
String string2 = "HelloWorld";
assertSame(string1, string2);
}
@Test
public void testAssertNotSame(){
String string1 = "Hello Junit";
String string2 = "Hello World";
assertNotSame(string1, string2);
}
}
JUnit4參數(shù)化測(cè)試
Junit 4 參數(shù)化測(cè)試 允許通過變化范圍的參數(shù)值來測(cè)試方法。參數(shù)化測(cè)試可以通過以下簡(jiǎn)單的步驟實(shí)現(xiàn):
1.對(duì)測(cè)試類添加注解 @RunWith(Parameterized.class)绞铃;
2.將需要使用變化范圍參數(shù)值測(cè)試的參數(shù)定義為私有變量镜雨;
3.使用上一步驟聲明的私有變量作為入?yún)ⅲ瑒?chuàng)建構(gòu)造函數(shù)儿捧;
4.創(chuàng)建一個(gè)使用@Parameters注解的公共靜態(tài)方法荚坞,它將需要測(cè)試的各種變量值通過集合的形式返回;
5.使用定義的私有變量定義測(cè)試方法纯命;
被測(cè)類:
public class EvenNumberChecker {
public boolean isEven(int i){
if ((i & 1) == 0){
return true;
}else return false;
}
}
測(cè)試類:
//第一步
@RunWith(Parameterized.class)
public class EvenNumberCheckerTest {
//第二步
private int inputNumber;
private boolean isEven;
//第三步
public EvenNumberCheckerTest(int inputNumber, boolean isEven){
this.inputNumber = inputNumber;
this.isEven = isEven;
}
//第四步
@Parameterized.Parameters
public static Collection<Object[]> data(){
Object[][] data = new Object[][]{
{2,true},
{5,false},
{7,false},
{4,true}
};
return Arrays.asList(data);
}
//第五步
@Test
public void testEvenNumberChecker(){
System.out.println("inputNumber:" + inputNumber + " isEven:" + isEven);
EvenNumberChecker evenNumberChecker = new EvenNumberChecker();
boolean result = evenNumberChecker.isEven(inputNumber);
assertEquals(isEven, result);
}
}
JUnit4測(cè)試套件
Junit 4允許通過使用測(cè)試套件類批量運(yùn)行測(cè)試類 . 為一套測(cè)試類創(chuàng)建一個(gè)測(cè)試套件西剥,要為測(cè)試類添加以下注解:
@RunWith(Suite.class)
@SuiteClasses(TestClass1.class, TestClass2.class)
當(dāng)運(yùn)行時(shí),所有包含在@SuiteClasses注解內(nèi)的所有測(cè)試類都會(huì)被執(zhí)行亿汞。
@RunWith(Suite.class)
@Suite.SuiteClasses({AnnotationTest.class, EvenNumberCheckerTest.class})
public class SuiteTest {
}
總結(jié)
隨著團(tuán)隊(duì)的完善和產(chǎn)品用戶量的增長(zhǎng)瞭空,對(duì)軟件產(chǎn)品質(zhì)量的要求越來越高,完善和系統(tǒng)的測(cè)試是產(chǎn)品質(zhì)量最強(qiáng)大的保障疗我。本文通過為什么要做單元測(cè)試咆畏、JUnit簡(jiǎn)介、單元測(cè)試規(guī)范吴裤、JUnit4常用注解旧找、JUnit4異常和超時(shí)測(cè)試、JUnit4常用斷言方法麦牺、JUnit4參數(shù)化測(cè)試钮蛛、JUnit4測(cè)試套件等八方面的內(nèi)容概要介紹了使用JUnit進(jìn)行單元測(cè)試的相關(guān)方法,接下來隨著JUnit5的到來剖膳,一個(gè)即將重新定義JVM測(cè)試方法的版本魏颓,我也就繼續(xù)完善JUnit進(jìn)階內(nèi)容,歡迎繼續(xù)關(guān)注我的博客:DevinBlog