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早上聽陳丹青講梵高俐末,講馬太,講印象派畫家,講印象派畫遭铺。映像派是個(gè)前衛(wèi)的畫派,但是前衛(wèi)的剛剛好魂挂,剛好早那么30年,早50年環(huán)境就孕育不出這些天才坠非。而前衛(wèi)的這30年,也讓社會(huì)大眾剛剛好無法接受印象派炎码,馬太等人印象公社不被主流接受,天馬行空的梵高甚至連印象派的馬太等人都不接受潦闲,印象派為什么最后又被接受了呢?印象派是一個(gè)所謂的“美”的藝術(shù)嗎辖众?現(xiàn)在大眾的接受已經(jīng)給出了答案和敬。
好了,回歸正題啤它。
游戲是一門前衛(wèi)的藝術(shù)嗎私杜?游戲是一直被稱為第九藝術(shù),2013年時(shí)間美國(guó)國(guó)家藝術(shù)館也正式認(rèn)可游戲是人類第九藝術(shù)衰粹,這個(gè)已經(jīng)討論很多,也不想多說誊爹。
先分析一下,游戲到底是什么瓢捉?游戲是動(dòng)態(tài)的美術(shù)?是動(dòng)態(tài)的音樂搂漠?是動(dòng)態(tài)的文字劇情某弦?是結(jié)合文字、美術(shù)和音樂的場(chǎng)景怔毛?其實(shí)我認(rèn)為游戲應(yīng)該是一種先進(jìn)的互動(dòng)形式腾降,是一種互動(dòng)的藝術(shù)!
個(gè)人游戲偏好,羅列一下自己喜歡的游戲類型抗果,不應(yīng)該叫類型,應(yīng)該是我所喜歡的游戲特質(zhì):
1.藝術(shù)感畫面可以精神享受幕随,或者是精神自我裝逼宿接。
2.真實(shí)享受的打擊感,說白可能是一種發(fā)泄的爽快真實(shí)的現(xiàn)實(shí)無法實(shí)現(xiàn)但又能想象的感受。
3.醍醐灌頂讓思維涌動(dòng)睦霎,激發(fā)自我想法不斷的,久久無法釋懷蛤高,一直思考思考的劇情游戲碑幅,類似讀到一本好書的思維體驗(yàn)。
4.待羅列
游戲這種前衛(wèi)藝術(shù)好像又被大家慢慢接受恤批,互聯(lián)網(wǎng)的大佬特別是游戲行業(yè)要開始討論游戲化思維的概念裹赴,通過游戲這樣良好的互動(dòng)體驗(yàn)來進(jìn)行企業(yè)或者更大的整個(gè)社會(huì)的管理,比如公司的HR可以通過招聘游戲甄選真正適合的應(yīng)聘者延都,游戲過程中又對(duì)應(yīng)聘者進(jìn)行了培訓(xùn),一舉兩得晰房。又可以聯(lián)想到射沟,1年前看到分析手環(huán)計(jì)步社交的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)本質(zhì),是通過大家步數(shù)的比較躏惋,來驅(qū)動(dòng)大家持續(xù)健康的生活習(xí)慣簿姨,如果只是單調(diào)看看自己每天的步數(shù),估計(jì)早就放棄了這個(gè)單調(diào)的事物准潭。
寫到這里域仇,我突然想到標(biāo)題的第二句話,游戲思維是地球游戲的本質(zhì)暇务,仔細(xì)瞧瞧我們自己,哪天不是生活在地球上择镇,玩著這最好玩的地球游戲呢括改,游戲人生!
后記:前文突然覺的寫到結(jié)束的地方就直接結(jié)束吝梅,但還是有些沒說完惹骂,游戲是前衛(wèi)的藝術(shù),最后肯定會(huì)被我們游戲一代的社會(huì)主流接受兜叨,成為主流的藝術(shù)衩侥,大熱又必須要提的VR和人工智能會(huì)讓游戲的互動(dòng)更加的完美,游戲是門藝術(shù)茫死,是一門我真正熱愛的藝術(shù)!
同時(shí)不局限游戲藝術(shù)峦萎,同時(shí)我還在思考下一門前衛(wèi)的藝術(shù)又是什么?下一個(gè)前衛(wèi)的藝術(shù)又什么時(shí)候出現(xiàn)被环?因?yàn)槲覀兺嬷牡厍蛴螒蚰叵暧模伎贾恰⑾硎苤厍蛴螒颍?/p>