Android的線程消息機制(Handler機制剖析)

csdn博客同步地址csdn博客鏈接

先上handler機制的圖片屠尊,然后來逐步分析峡谊,查看他的源碼


這里寫圖片描述

Handler源碼分析

創(chuàng)建Handler

Handler提供了多種構造方法的重載,主要分為兩類更胖,一類是不指定Looper對象平窘,也就是直接使用當前線程的Looper荣倾,另一類是制定Looper关拒,先看看他的構造方法

public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

從這個構造函數(shù)可以看出桌硫,如果不是靜態(tài)的內部類的話,會打印出內存泄漏的警告趋箩,而且可以知道在創(chuàng)建線程之前當前線程必須有l(wèi)ooper對象赃额,主線程的looper在源碼中已經(jīng)默認實現(xiàn)好了
在看下另外個構造方法

public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

就是簡單對傳入的looper進行賦值

發(fā)送消息

使用handler最多的就是sentMessage(message)先看看他的源碼

public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }

他其實就是調用sendMessageDelayed(Message,long)我們看下這個方法內部

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

就是為當前時間加上個目標時間,然后穿進去作為參數(shù)

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

可以看到這個方法調用了enqueueMessage(MessageQueue,Message,long)方法叫确,就是讓消息去排隊

 private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

從這里可以看出兩個事情
1.Message對象被加入MessageQueue的隊列中
2.Messagetarget是用來持有Handler的強應用跳芳,而Handler如果是非靜態(tài)內部類,是默認持有外部Activity強引用的竹勉,這樣就會造成所謂的內存泄漏

除了sentMessage外飞盆,還有一種就是post(Runnable)

public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }

其實就是調用了sentMessageDelayed(Message,long),只不過就是把Runable封裝進入Message

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }

最后被送入消息隊列中

處理消息

當消息被丟進消息對壘中,就要被處理,我們經(jīng)常用Handler就是重寫handleMessage(Message)方法來處理Message吓歇,其實還有另外一種方式就是實現(xiàn)Handler.Callback接口孽水,這個接口要求必須實現(xiàn)帶boolean值得handleMessage(Message)方法,這兩種實現(xiàn)方法如下

 private static class MyHandler extends Handler{
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            //處理消息城看,
        }
    }
private static class MyHanderCallback implements Handler.Callback{

        @Override
        public boolean handleMessage(Message msg) {
            return false;
        }
    }
    private Handler myHandler = new Handler(new MyHanderCallback());

這兩種處理方式有什么區(qū)別呢女气?就在于,第二種實現(xiàn)handler.Callback的處理方法是有boolean值得析命,Handler會優(yōu)先處理Handler.Callback實現(xiàn),然后根據(jù)返回值決定是否調用Handler的handlerMassage(Message)方法逃默,接下來看下dispatchMessage(Message)方法

 public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);//處理Runable類型消息
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {//當Callback.handleMessage返回true時候直接return鹃愤,就不再執(zhí)行handleMessage
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

當一個消息從隊列中被取出時候,會通過dispatchMessage(Message)方法分配給Handler完域。在處理消息的時候優(yōu)先處理Runable類型的消息软吐,然后再根據(jù)Handle.Callback.handleMessage(Message)最后才是Handler.handleMessage(Message)

Message源碼分析

Message相當于一個消息媒介,我們通過對這個message對象進行設置吟税,然后最后將他發(fā)送出去

創(chuàng)建Message

創(chuàng)建消息時我們不是直接newMessage凹耙,而是通過Message.obtain()方法,從Message內部維護的一個消息池里面獲取一個Message對象肠仪,這樣的話就可以復用肖抱,而不會因為頻繁發(fā)送消息而造成頻繁gc,內存抖動那些异旧,先看看Message源碼

public final class Message Implements Parcelable{
    private static final int MAX_POOL_SIZE = 50意述;//消息池最大數(shù)量為50
    private static Message sPool;//消息池
    Message next;//消息池實際上是一個鏈表結構
    public static Message obtain() {
            synchronized (sPoolSync) {
                if (sPool != null) {
                    Message m = sPool;
                    sPool = m.next;
                    m.next = null;
                    m.flags = 0; // clear in-use flag
                    sPoolSize--;
                    return m;
                }
            }
            return new Message();
        }
 }

他是通過維護一個鏈表來構成消息池子的,只要鏈表中有一個消息對象吮蛹,就從這里取出

回收Message

為了實現(xiàn)復用荤崇,Message被處理完后就會回到消息池中,回收的過程就是清空所有數(shù)據(jù)潮针,全部設置被默認值

public void recycle() {
        if (isInUse()) {
            if (gCheckRecycle) {
                throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
                        + "is still in use.");
            }
            return;
        }
        recycleUnchecked();
    }
void recycleUnchecked() {
        // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
        // Clear out all other details.
        flags = FLAG_IN_USE;
        what = 0;
        arg1 = 0;
        arg2 = 0;
        obj = null;
        replyTo = null;
        sendingUid = -1;
        when = 0;
        target = null;
        callback = null;
        data = null;

        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                next = sPool;
                sPool = this;
                sPoolSize++;
            }
        }
    }

MessageQueue源碼分析

MessageQueue就是消息隊列术荤,我們通過Handler發(fā)送消息都會進入到這個Mess個Queue中,之后Looper會提取消息進行處理每篷,看看MessageQUeue源碼

消息入列

先從他的enqueueMessage(Message瓣戚,long)源碼看下

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
       

        synchronized (this) {
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
               //根據(jù)時間節(jié)點來插入Message
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }
        }
    }

可以看出他是根據(jù)when這個時間節(jié)點進行排隊的,根據(jù)時間的排序找到一個合適的Message對象插入隊列中

消息出列

接下來看看消息出列的代碼焦读,也就是MessageQueue.next()方法带兜,Looper實際上通過這個方法獲取下一個要執(zhí)行的Message對象,

Message next() {

        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) 
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                       //還沒有到達時間的情況吨灭,就設置一個定時器讓他喚醒
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                        //有barrier情況
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                        //無barrier的情況
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }

                // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

            // Run the idle handlers.
            // We only ever reach this code block during the first iteration.
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }

                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }

            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            pendingIdleHandlerCount = 0;

            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
            // so go back and look again for a pending message without waiting.
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }

上面邏輯大概就是:判斷消息隊列中第一個消息是否到達執(zhí)行時間點刚照,如果滿足條件就移除并返回第一個Message對象,否則邏輯往下走執(zhí)行idlerHandler喧兄,所謂的idlerHandler就是在空閑的時候會被執(zhí)行一次无畔,如果queueIdle返回false的話就會執(zhí)行之后移除空閑隊列

關閉隊列###

void quit(boolean safe) {
        if (!mQuitAllowed) {
            throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                return;
            }
            mQuitting = true;

            if (safe) {
            //安全的方式關閉隊列
            //就是對沒有到達時間點的消息進行移除啊楚,把沒有到達時間點的執(zhí)行完先
                removeAllFutureMessagesLocked();
            } else {
            //直接暴力的關閉隊列
                removeAllMessagesLocked();
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個濱河市浑彰,隨后出現(xiàn)的幾起案子恭理,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖郭变,帶你破解...
    沈念sama閱讀 217,542評論 6 504
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件颜价,死亡現(xiàn)場離奇詭異,居然都是意外死亡诉濒,警方通過查閱死者的電腦和手機周伦,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 92,822評論 3 394
  • 文/潘曉璐 我一進店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來未荒,“玉大人专挪,你說我怎么就攤上這事∑牛” “怎么了寨腔?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 163,912評論 0 354
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長率寡。 經(jīng)常有香客問我迫卢,道長,這世上最難降的妖魔是什么冶共? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 58,449評論 1 293
  • 正文 為了忘掉前任靖避,我火速辦了婚禮,結果婚禮上比默,老公的妹妹穿的比我還像新娘幻捏。我一直安慰自己,他們只是感情好命咐,可當我...
    茶點故事閱讀 67,500評論 6 392
  • 文/花漫 我一把揭開白布篡九。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般醋奠。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪榛臼。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開封第一講書人閱讀 51,370評論 1 302
  • 那天窜司,我揣著相機與錄音沛善,去河邊找鬼。 笑死塞祈,一個胖子當著我的面吹牛金刁,可吹牛的內容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 40,193評論 3 418
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼尤蛮,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼媳友!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側響起产捞,我...
    開封第一講書人閱讀 39,074評論 0 276
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤醇锚,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后坯临,有當?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體焊唬,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 45,505評論 1 314
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 37,722評論 3 335
  • 正文 我和宋清朗相戀三年看靠,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了赶促。 大學時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 39,841評論 1 348
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡衷笋,死狀恐怖芳杏,靈堂內的尸體忽然破棺而出矩屁,到底是詐尸還是另有隱情辟宗,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 35,569評論 5 345
  • 正文 年R本政府宣布吝秕,位于F島的核電站泊脐,受9級特大地震影響,放射性物質發(fā)生泄漏烁峭。R本人自食惡果不足惜容客,卻給世界環(huán)境...
    茶點故事閱讀 41,168評論 3 328
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望约郁。 院中可真熱鬧缩挑,春花似錦、人聲如沸鬓梅。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 31,783評論 0 22
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽绽快。三九已至芥丧,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間坊罢,已是汗流浹背续担。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 32,918評論 1 269
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留活孩,地道東北人物遇。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 47,962評論 2 370
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親挎挖。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子这敬,可洞房花燭夜當晚...
    茶點故事閱讀 44,781評論 2 354

推薦閱讀更多精彩內容