介紹
工廠模式是最常用的一類創(chuàng)建型設(shè)計模式茫打,通常我們所說的工廠模式是指工廠方法模式蛉鹿,它也是使用頻率最高的工廠模式布隔。本文描述的簡單工廠模式是工廠方法模式的“小弟”讳推,它不屬于GoF 23種設(shè)計模式汉柒,但在軟件開發(fā)中應(yīng)用也較為頻繁瘦锹,通常將它作為學(xué)習(xí)其他工廠模式的入門错沃。此外跌前,工廠方法模式還有一位“大哥”——抽象工廠模式昼蛀。這三種工廠模式各具特色宴猾,難度也逐個加大,在軟件開發(fā)中它們都得到了廣泛的應(yīng)用叼旋,成為面向?qū)ο筌浖谐S玫膭?chuàng)建對象的工具鳍置。
定義
定義一個工廠類,它可以根據(jù)參數(shù)的不同返回不同類的實例送淆,被創(chuàng)建的實例通常都具有共同的父類税产。因為在簡單工廠模式中用于創(chuàng)建實例的方法是靜態(tài)(static)方法,因此簡單工廠模式又被稱為靜態(tài)工廠方法(Static Factory Method)模式,它屬于類創(chuàng)建型模式辟拷。
如何使用
首先將需要創(chuàng)建的各種不同類似對象的相關(guān)代碼封裝到不同的類中撞羽,這些類稱為具體產(chǎn)品類,而將它們公共的代碼進(jìn)行抽象和提取后封裝在一個抽象產(chǎn)品類中衫冻,每一個具體產(chǎn)品類都是抽象產(chǎn)品類的子類诀紊;然后提供一個工廠類用于創(chuàng)建各種產(chǎn)品,在工廠類中提供一個創(chuàng)建產(chǎn)品的工廠方法隅俘,該方法可以根據(jù)所傳入的參數(shù)不同創(chuàng)建不同的具體產(chǎn)品對象邻奠;客戶端只需調(diào)用工廠類的工廠方法并傳入相應(yīng)的參數(shù)即可得到一個產(chǎn)品對象。
UML類圖
角色介紹
- Factory(工廠角色):工廠角色即工廠類为居,它是簡單工廠模式的核心碌宴,負(fù)責(zé)實現(xiàn)創(chuàng)建所有產(chǎn)品實例的內(nèi)部邏輯;工廠類可以被外界直接調(diào)用蒙畴,創(chuàng)建所需的產(chǎn)品對象贰镣;在工廠類中提供了靜態(tài)的工廠方法factoryMethod(),它的返回類型為抽象產(chǎn)品類型Product膳凝。簡單工廠模式的核心是工廠類碑隆,在沒有工廠類之前,客戶端一般會使用new關(guān)鍵字來直接創(chuàng)建產(chǎn)品對象蹬音,而在引入工廠類之后上煤,客戶端可以通過工廠類來創(chuàng)建產(chǎn)品,在簡單工廠模式中著淆,工廠類提供了一個靜態(tài)工廠方法供客戶端使用楼入,根據(jù)所傳入的參數(shù)不同可以創(chuàng)建不同的產(chǎn)品對象
- Product(抽象產(chǎn)品角色):它是工廠類所創(chuàng)建的所有對象的父類,封裝了各種產(chǎn)品對象的公有方法牧抽,它的引入將提高系統(tǒng)的靈活性,使得在工廠類中只需定義一個通用的工廠方法遥赚,因為所有創(chuàng)建的具體產(chǎn)品對象都是其子類對象扬舒。
- ConcreteProduct(具體產(chǎn)品角色):它是簡單工廠模式的創(chuàng)建目標(biāo),所有被創(chuàng)建的對象都充當(dāng)這個角色的某個具體類的實例凫佛。每一個具體產(chǎn)品角色都繼承了抽象產(chǎn)品角色讲坎,需要實現(xiàn)在抽象產(chǎn)品中聲明的抽象方法。
方案優(yōu)化
問題:每當(dāng)新增加一種類型的產(chǎn)品愧薛,都需要修改靜態(tài)工廠方法的參數(shù)晨炕,違法了“開閉原則”。我們可以將靜態(tài)工廠方法的參數(shù)存儲在配置文件中毫炉,使用一個工具類來讀取配置文件中的字符串參數(shù)瓮栗,如果需要更換具體圖標(biāo)對象,只需要修改配置文件,無需修改任何源代碼费奸,符合“開閉原則”弥激。
簡單工廠模式的簡化
有時候,為了簡化簡單工廠模式愿阐,我們可以將抽象產(chǎn)品類和工廠類合并微服,將靜態(tài)工廠方法移至抽象產(chǎn)品類中。
客戶端可以通過產(chǎn)品父類的靜態(tài)工廠方法缨历,根據(jù)參數(shù)的不同創(chuàng)建不同類型的產(chǎn)品子類對象以蕴。
demo代碼
//抽象圖表接口:抽象產(chǎn)品類
interface Chart {
public void display();
}
//柱狀圖類:具體產(chǎn)品類
class HistogramChart implements Chart {
public HistogramChart() {
System.out.println("創(chuàng)建柱狀圖!");
}
public void display() {
System.out.println("顯示柱狀圖辛孵!");
}
}
//餅狀圖類:具體產(chǎn)品類
class PieChart implements Chart {
public PieChart() {
System.out.println("創(chuàng)建餅狀圖丛肮!");
}
public void display() {
System.out.println("顯示餅狀圖!");
}
}
//折線圖類:具體產(chǎn)品類
class LineChart implements Chart {
public LineChart() {
System.out.println("創(chuàng)建折線圖觉吭!");
}
public void display() {
System.out.println("顯示折線圖腾供!");
}
}
//圖表工廠類:工廠類
class ChartFactory {
//靜態(tài)工廠方法
public static Chart getChart(String type) {
Chart chart = null;
if (type.equalsIgnoreCase("histogram")) {
chart = new HistogramChart();
System.out.println("初始化設(shè)置柱狀圖!");
}
else if (type.equalsIgnoreCase("pie")) {
chart = new PieChart();
System.out.println("初始化設(shè)置餅狀圖鲜滩!");
}
else if (type.equalsIgnoreCase("line")) {
chart = new LineChart();
System.out.println("初始化設(shè)置折線圖伴鳖!");
}
return chart;
}
}
編寫客戶端測試代碼
class Client {
public static void main(String args[]) {
Chart chart;
chart = ChartFactory.getChart("histogram"); //通過靜態(tài)工廠方法創(chuàng)建產(chǎn)品
chart.display();
}
}
用配置文件優(yōu)化方案改進(jìn)
如下config.xml所示:
<?xml version="1.0"?>
<config>
<chartType>histogram</chartType>
</config>
再通過一個工具類XMLUtil來讀取配置文件中的字符串參數(shù),XMLUtil類的代碼如下所示:
public class XMLUtil {
//該方法用于從XML配置文件中提取圖表類型徙硅,并返回類型名
public static String getChartType() {
try {
//創(chuàng)建文檔對象
DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();
Document doc;
doc = builder.parse(new File("config.xml"));
//獲取包含圖表類型的文本節(jié)點
NodeList nl = doc.getElementsByTagName("chartType");
Node classNode = nl.item(0).getFirstChild();
String chartType = classNode.getNodeValue().trim();
return chartType;
}
catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
在引入了配置文件和工具類XMLUtil之后榜聂,客戶端代碼修改如下:
class Client {
public static void main(String args[]) {
Chart chart;
String type = XMLUtil.getChartType(); //讀取配置文件中的參數(shù)
chart = ChartFactory.getChart(type); //創(chuàng)建產(chǎn)品對象
chart.display();
}
}
總結(jié)
優(yōu)點
- 工廠類包含必要的判斷邏輯,可以決定在什么時候創(chuàng)建哪一個產(chǎn)品類的實例嗓蘑,客戶端可以免除直接創(chuàng)建產(chǎn)品對象的職責(zé)须肆,而僅僅“消費”產(chǎn)品,簡單工廠模式實現(xiàn)了對象創(chuàng)建和使用的分離桩皿。
- 客戶端無須知道所創(chuàng)建的具體產(chǎn)品類的類名豌汇,只需要知道具體產(chǎn)品類所對應(yīng)的參數(shù)即可,對于一些復(fù)雜的類名泄隔,通過簡單工廠模式可以在一定程度減少使用者的記憶量拒贱。
- 通過引入配置文件,可以在不修改任何客戶端代碼的情況下更換和增加新的具體產(chǎn)品類佛嬉,在一定程度上提高了系統(tǒng)的靈活性逻澳。
缺點
- 由于工廠類集中了所有產(chǎn)品的創(chuàng)建邏輯,職責(zé)過重暖呕,一旦不能正常工作斜做,整個系統(tǒng)都要受到影響。
- 使用簡單工廠模式勢必會增加系統(tǒng)中類的個數(shù)(引入了新的工廠類)湾揽,增加了系統(tǒng)的復(fù)雜度和理解難度瓤逼。
- 系統(tǒng)擴展困難笼吟,一旦添加新產(chǎn)品就不得不修改工廠邏輯,在產(chǎn)品類型較多時抛姑,有可能造成工廠邏輯過于復(fù)雜赞厕,不利于系統(tǒng)的擴展和維護。
- 簡單工廠模式由于使用了靜態(tài)工廠方法定硝,造成工廠角色無法形成基于繼承的等級結(jié)構(gòu)皿桑。
適用場景
- 工廠類負(fù)責(zé)創(chuàng)建的對象比較少,由于創(chuàng)建的對象較少蔬啡,不會造成工廠方法中的業(yè)務(wù)邏輯太過復(fù)雜诲侮。
- 客戶端只知道傳入工廠類的參數(shù),對于如何創(chuàng)建對象并不關(guān)心箱蟆。