喜歡吃雞真的不是我的錯(cuò)啊吆倦!

聊聊我們?yōu)槭裁瓷习a,以及習(xí)慣坐求。

1 “但凡要堅(jiān)持的蚕泽,都不可持續(xù)”

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,信息的獲取成本極低桥嗤,各種干貨须妻、方法論令人眼花繚亂,但很多時(shí)候泛领,我們只是像囤積堅(jiān)果的松鼠荒吏,收藏著“可能以后有用”的內(nèi)容,又或者你不僅看完了渊鞋,還定了行動(dòng)計(jì)劃绰更,告訴自己要堅(jiān)持瞧挤,要自律,但不知什么時(shí)候開始又不了了之儡湾。

一次次嘗試無果之后特恬,熱情受了傷,于是開始自我調(diào)侃:去他的自律徐钠、堅(jiān)持癌刽,我還是繼續(xù)當(dāng)我的咸魚好了。

當(dāng)人們無法讓好習(xí)慣持久時(shí)尝丐,往往認(rèn)為原因在于自己显拜,是自己意志力不夠,但其實(shí)有問題的并不是他們本身爹袁,而是他們采用的方法远荠。

的確,勤奮呢簸、努力矮台、堅(jiān)持、自律根时,這些都是值得欣賞和尊重的品質(zhì)瘦赫,但在習(xí)慣的養(yǎng)成方面,并不是最好的方式蛤迎。

關(guān)于習(xí)慣确虱,也許我們一直都錯(cuò)了。

2 上癮模型

為了看清問題的本質(zhì)替裆,在做任何事情之前校辩,最好先了解這件事。

同樣辆童,為了養(yǎng)成好習(xí)慣宜咒,我們有必要先了解習(xí)慣本身。也就是——習(xí)慣的本質(zhì)是什么把鉴?它是如何養(yǎng)成的故黑?甚至是“我們?yōu)槭裁磿?huì)對(duì)某些事情上癮?”

上癮模型

在《上癮》(Hooked : How to Build Habit-Forming Products)這本書中庭砍,兩位作者提出了一個(gè)上癮模型场晶,簡(jiǎn)潔地闡釋了“如何打造一個(gè)讓用戶上癮的產(chǎn)品”。

而這怠缸,也是習(xí)慣養(yǎng)成的機(jī)制诗轻。畢竟壞習(xí)慣的極端便是上癮。

這個(gè)上癮模型揭北,由 [觸發(fā)扳炬、行動(dòng)吏颖、多變的酬賞、投入] 4個(gè)要素構(gòu)成鞠柄,形成一個(gè)完整的行為閉環(huán)侦高。

當(dāng)時(shí)看這本書的時(shí)候,為了能夠切身體會(huì)上癮的感覺厌杜,我專門下載了《絕地求生奉呛,刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和《王者榮耀》來體驗(yàn)。因?yàn)楹茱@然夯尽,游戲的設(shè)計(jì)完美地契合了上癮模型的四要素瞧壮。

所以下面就通過游戲的例子,具體地解釋我們的行為習(xí)慣是如何一步步形成的匙握。

3 游戲?yàn)槭裁词谷松习a咆槽?

(1)觸發(fā)(Trigger):提醒你采取行動(dòng)。

外部觸發(fā)圈纺,就是環(huán)境的外部驅(qū)動(dòng)秦忿。

比如熟人的推薦、周圍的朋友都在玩蛾娶、隨處可見的廣告宣傳吕嘀、社交媒體上"大吉大利 今晚吃雞"的動(dòng)態(tài)等等兑徘,都形成了一種心理暗示垃杖。即使現(xiàn)在不玩奈辰,也很可能在你的心里埋下了種子,等待日后的萌發(fā)罗售。

內(nèi)部觸發(fā)辜窑,指的是人的情緒和感受。其中大部分是負(fù)面情緒寨躁,比如無聊穆碎、焦慮、來自工作/學(xué)習(xí)的壓力...

也有好奇心职恳、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)惨远、優(yōu)越感這類非負(fù)面情緒。

習(xí)慣不會(huì)憑空養(yǎng)成话肖,一切的觸發(fā)因素都在傳達(dá)信息,提醒你采取行動(dòng)葡幸。

(2)行為(action):簡(jiǎn)單的第一步行動(dòng)最筒。

一個(gè)讓人上癮的產(chǎn)品,必須讓盡可能多的用戶蔚叨,盡可能快的采取行動(dòng)床蜘。如何做到呢辙培?答案是簡(jiǎn)單易上手。

越是簡(jiǎn)單好玩邢锯,行為便越容易發(fā)生和持續(xù)扬蕊,這個(gè)東西就讓人上癮。

為什么極少有人會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)上癮丹擎?原因之一就是因?yàn)閷W(xué)習(xí)往往不簡(jiǎn)單尾抑,又相對(duì)無趣,所以人們拖延蒂培,不愿行動(dòng)再愈,更難以持續(xù)。

而游戲呢护戳?一開始會(huì)帶你完成簡(jiǎn)單的任務(wù)翎冲,為你匹配簡(jiǎn)單的對(duì)手,既讓你輕松上手媳荒,又滿足了人追求優(yōu)越感的心理需求抗悍。

(3)多變的酬賞(variable rewards):稀缺、不確定的獎(jiǎng)勵(lì)钳枕,構(gòu)成了強(qiáng)有力的反饋缴渊。

不確定的失去令人恐懼,不確定的得到令人著迷么伯。

這是游戲之所以讓人上癮的核心疟暖。

在游戲里,你不知道下一秒會(huì)看見什么田柔、得到什么俐巴,刺激的音效、排名硬爆、裝備欣舵、經(jīng)驗(yàn)值、對(duì)角色的操控感等缀磕,都是有效的獎(jiǎng)賞缘圈,使我們的行為能夠持續(xù)下去。

這些獎(jiǎng)賞來得很及時(shí)袜蚕,讓人覺得“一分耕耘就有一分收獲”糟把,而與之相比我們想要養(yǎng)成的好習(xí)慣卻常常豪無反饋:今天讀的書不知道什么時(shí)候能用上,復(fù)習(xí)的知識(shí)點(diǎn)不一定會(huì)考牲剃,跑幾次步也看不出身體在變好…

(4)投入(Investment):主要包括時(shí)間投入遣疯、金錢投入、感情投入凿傅。

購買的英雄皮膚缠犀、裝備数苫、過去辛辛苦苦打出來的戰(zhàn)績(jī)等等。

由于「沉沒成本」對(duì)人類心理的影響辨液,往往投入越多越不舍得放棄虐急。

心理學(xué)中有一個(gè)常見的理論為認(rèn)知不協(xié)調(diào)理論(cognitive dissonance),它表明:當(dāng)人們?yōu)橐患虑楦冻鲈蕉嗵下酰麄兙驮秸J(rèn)為這件事有價(jià)值止吁,并越有壓力為這件事繼續(xù)付出,甚至是扭曲或忘卻原有的信念來維護(hù)事情的合理性亡鼠,以減少認(rèn)知不協(xié)調(diào)感赏殃。

認(rèn)知不協(xié)調(diào)對(duì)生活的方方面面有十分廣泛的影響,我們大多經(jīng)歷過類似的心境:如果你特別想要得到某個(gè)事物间涵,你就會(huì)傾向于對(duì)它形成積極的態(tài)度仁热。假設(shè)你喜歡某個(gè)明星,可能就會(huì)找不同的理由為他/她歌功頌德勾哩。

眾所周知的是抗蠢,態(tài)度會(huì)影響行為,而認(rèn)知不協(xié)調(diào)理論的研究表明思劳,行為的改變也會(huì)引起態(tài)度的改變迅矛。

人們會(huì)盡一切可能減少認(rèn)知不協(xié)調(diào)感,所以投入越多的事物潜叛,越難放棄秽褒。

以上四個(gè)因素環(huán)環(huán)相扣,完美地回答了 “ 一個(gè)事物威兜,如何才能讓人沉迷上癮销斟?”

4 簡(jiǎn)單養(yǎng)成好習(xí)慣

了解了上癮模型有什么用呢?

上癮只是習(xí)慣的極端椒舵,兩者遵循同樣的機(jī)制蚂踊。

通過理解壞習(xí)慣是如何養(yǎng)成的,更好地認(rèn)識(shí)自己生活中的想法和行為笔宿,我們就可以有意地限制模型中的因素犁钟,減少壞習(xí)慣的發(fā)生。

當(dāng)然泼橘,更好的方式是基于游戲化原理涝动,設(shè)計(jì)一個(gè)好習(xí)慣的養(yǎng)成機(jī)制,再用新習(xí)慣取代舊習(xí)慣炬灭。

假設(shè)你想養(yǎng)成每日閱讀英語外刊捧存,卻一直苦于每次計(jì)劃的無疾而終,就可以試試?yán)蒙习a原理設(shè)計(jì)一個(gè)習(xí)慣養(yǎng)成機(jī)制。

(1)首先是找到觸發(fā)昔穴,促使我們做出行動(dòng),告訴我們接下來該做什么提前,很多時(shí)候我們的計(jì)劃之所以沒有持續(xù)下來吗货,就是因?yàn)槲覀內(nèi)鄙偬嵝眩骋惶焱浟嗽撟鍪裁础?/p>

內(nèi)部觸發(fā)像「我要改變自己」往往很不穩(wěn)定狈网,所以一開始可以借助外部觸發(fā)宙搬,一種常見的外部觸發(fā)就是便利貼、提醒條拓哺,比如勇垛,你可以在書桌上貼便簽,寫上「一坐下來士鸥,就打開書看10分鐘」闲孤、「一吃完早餐,就打開app聽英語聽力」等烤礁。

雖然有了提醒讼积,但拖延癥犯了怎么辦呢?這里可以用一個(gè)小竅門脚仔,「5秒法則」:當(dāng)你要開始做某事勤众,發(fā)現(xiàn)要犯拖延癥的時(shí)候,就在內(nèi)心中倒數(shù)5個(gè)數(shù):5鲤脏、4们颜、3、2猎醇、1窥突!行動(dòng)!(起床時(shí)有奇效~)

雖然聽起來有點(diǎn)可笑姑食,卻簡(jiǎn)單有效波岛,它的發(fā)明人梅爾﹒羅賓斯 (Mel Robbins)還專門寫了一本書《The 5 Second Rule》來系統(tǒng)闡釋這個(gè)方法。

而這個(gè)方法之所以有效也是有科學(xué)依據(jù)的:通過制造一個(gè)“啟動(dòng)儀式”(starting ritual)音半,刺激你大腦的前額皮質(zhì)则拷,即大腦里負(fù)責(zé)行動(dòng)和注意力的部分,進(jìn)而屏蔽掉了你的感受曹鸠,從需求直接傳遞到行動(dòng)煌茬。

(2)行為:因?yàn)椤负昧?xí)慣」一般很難做到有趣,所以在初始階段要盡可能降低難度和要求彻桃,比如每天閱讀10分鐘坛善、寫50字的日記/感想、學(xué)3個(gè)新單詞/睡前冥想一分鐘…

我自己便有一個(gè)每天晚上洗完澡后記錄50字的習(xí)慣(日記、隨想眠屎、感受......什么都行)剔交,有趣的是,人類大都有一種類似慣性的「維持當(dāng)前狀態(tài)」的傾向改衩,一旦你開始做岖常,一般都不會(huì)馬上停下,所以最后常常是一寫就幾百字葫督。而如果沒有這個(gè)寫50字的目標(biāo)竭鞍,很多時(shí)候我一個(gè)字也不會(huì)寫。

也正是因?yàn)槟繕?biāo)足夠小橄镜,小到不會(huì)因?yàn)樘厥馇闆r而放棄偎快,既不需要什么動(dòng)力和意志力,也不會(huì)因?yàn)椴荒芡瓿啥a(chǎn)生內(nèi)疚感洽胶,相反晒夹,你會(huì)很享受超額完成目標(biāo)的成就感,這將激勵(lì)你繼續(xù)做下去妖异,直到形成習(xí)慣惋戏。

畢竟,“我的目標(biāo)只是看5分鐘的書他膳,這怎么可能失斚旆辍?”

(3)多變的酬賞:習(xí)慣的養(yǎng)成需要不斷的練習(xí)和重復(fù)棕孙,這是很無聊的事舔亭,所以獎(jiǎng)賞很重要。聽一首喜歡的歌蟀俊、玩一局喜歡的游戲钦铺、吃喜歡的零食、慵懶地躺著肢预、任何你喜歡的事物矛洞,完成目標(biāo)后及時(shí)適量地獎(jiǎng)勵(lì)自己。將行為和獎(jiǎng)賞關(guān)聯(lián)起來烫映,有利于行為持續(xù)下去沼本。

(4)投入:就像游戲有等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)锭沟、成就這些可量化的投入抽兆,習(xí)慣的養(yǎng)成也要有記錄「時(shí)間投入」的歷程,比如打卡記錄族淮,追蹤每日的完成情況辫红。

用紙質(zhì)的打卡表會(huì)很有成就感凭涂,但APP也有很多不可忽視的優(yōu)點(diǎn)。比如隨時(shí)隨地查看和編輯贴妻、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和同步切油、定時(shí)提醒功能。

我比較了8款習(xí)慣養(yǎng)成追蹤類APP名惩,從[ 是否支持賬號(hào)同步數(shù)據(jù)白翻、穩(wěn)定性和簡(jiǎn)潔度 ]3個(gè)方面,選出了2款個(gè)人認(rèn)為很棒的app:

「習(xí)慣就好-打怪養(yǎng)習(xí)」( 安卓 )

「滴答習(xí)慣」( ios )


當(dāng)然绢片,增加投入的方式有很多種,比如「情感投入」岛琼,比如在朋友圈公開承諾底循、和朋友打賭等。

5 總結(jié)


如何系統(tǒng)養(yǎng)成一個(gè)習(xí)慣槐瑞?

現(xiàn)實(shí)世界的誘惑無處不在熙涤,好逸惡勞是人類的天性。簡(jiǎn)單有趣的事物使人著迷困檩,但自我提升往往要求我們做困難而有意義的事祠挫。

游戲的設(shè)計(jì)者是聰明而努力的,為我們的習(xí)慣塑造”煞費(fèi)苦心“悼沿。

但游戲并不是什么洪水猛獸等舔,相反,它提供了令人愉悅的獎(jiǎng)勵(lì)糟趾、刺激的挑戰(zhàn)和宏大的勝利慌植。適度游戲可以提升腦力,重要的不是玩不玩游戲义郑,而是你為什么而玩蝶柿,是逃避現(xiàn)實(shí)的無節(jié)制娛樂,還是帶著某種積極的目的非驮。

行為的背后交汤,是“及時(shí)行樂”和「延遲滿足」的博弈。

關(guān)于如何養(yǎng)成好習(xí)慣劫笙,現(xiàn)行的理論和方法非常多芙扎,但其底層原理都是類似的。

所有的行為之所以存在邀摆,是因?yàn)樗芙o人帶來收益纵顾,讓人避開痛苦或者獲得快樂,即使它可能帶來很多負(fù)面的結(jié)果栋盹,但人往往都是“短視”的施逾。

要想改變習(xí)慣,我們必須仔細(xì)探究行為背后的原因。而最終塑造我們的汉额,不是想法曹仗,而是行動(dòng)。改變我們的蠕搜,不是道理怎茫,又恰恰是習(xí)慣。

保持清醒的頭腦妓灌,只要開始行動(dòng)轨蛤,你便有機(jī)會(huì)完成更多。

星星之火虫埂,可以燎原祥山。

小練習(xí)~

選一件你想養(yǎng)成習(xí)慣的事,先不要考慮復(fù)雜的計(jì)劃掉伏,定一個(gè)小目標(biāo)缝呕,每天輕松(超額)完成它,記錄歷程斧散,然后獎(jiǎng)賞自己吧供常。

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