reflect反射,可以通過reflect反射結構體所包含的屬性和方法撤卢,然后進行一些賦值和方法的調(diào)用,靈活度比較高
下面定律引用別人的博客:http://blog.csdn.net/wo198711203217/article/details/70213812感覺寫的還透徹
- 反射定律一:反射可以將“接口類型變量”轉換為“反射類型對象”
這里的反射類型指的是reflect.Type和reflect.Value
將接口類型變量轉換為反射類型變量,是通過reflect包的TypeOf和ValueOf實現(xiàn)的。 - 反射定律二: 反射可以將“反射類型對象”轉換為“接口類型變量
根據(jù)一個 reflect.Value 類型的變量,我們可以使用 Interface 方法恢復其接口類型的值。事實上,這個方法會把 type 和 value 信息打包并填充到一個接口變量中寂祥,然后返回。 - 反射定律三:如果要修改反射類型對象七兜,其值必須是“addressable”
通過反射定義一可以知道丸凭,反射對象包含了接口變量中存儲的值以及類型。
如果反射對象中包含的值是原始值腕铸,那么可以通過反射對象修改原始值惜犀;
如果反射對象中包含的值不是原始值(反射對象包含的是副本值或指向原始值的地址),那么該反射對象是不可以修改的狠裹。
通過CanSet函數(shù)可以判定反射對象是否可以修改
package my
import (
ft "fmt"
"reflect"
)
type User struct {
Id int
Name string
}
func (user User) Print() {
ft.Println("reflect Print()")
}
func Reflect(inter interface{}) {
t := reflect.TypeOf(inter) //從接口中獲取結構的對象
if k:=t.Kind();k!=reflect.Struct{//判斷傳入的是否是struce類型,而不是指針類型*User,指針類型報錯
ft.Println("type is not true")
return
}
ft.Println("類型名稱:", t.Name())
v := reflect.ValueOf(inter) //從接口中獲取結構的值
for i := 0; i < t.NumField(); i++ { //遍歷所包含的屬性字段
f := t.Field(i) //獲取到字段
val := v.Field(i).Interface()
ft.Println("字段簽名:", f.Type, " 字段名稱:", f.Name, " 值:", val)
}
for i := 0; i < t.NumMethod(); i++ { //遍歷所綁定的方法
m := t.Method(i) //獲取到方法
ft.Println("方法名稱:", m.Name, " 方法簽名:", m.Type)
}
}
- 結構體嵌套的反射
package something
import (
ft "fmt"
"reflect"
)
type User struct {
Id int
Name string
Info
Base
}
type Info struct {
Age int
Address string
}
type Base struct {
Sex int
}
func (user User) Printl(name string) {
ft.Println("reflect Print()", name)
}
func Reflect(inter interface{}) {
t := reflect.TypeOf(inter) //從接口中獲取結構的對象
v := reflect.ValueOf(inter) //從接口中獲取結構的值
if t.Kind() == reflect.Ptr && v.Elem().CanSet() { //傳入的是指針,可以修改
ft.Println("這里")
v = v.Elem()
if f := v.Kind(); f == reflect.Struct {
if x := v.FieldByName("Age"); x.IsValid() {
x.SetInt(888)
}
if x := v.FieldByName("Address"); x.IsValid() {
x.SetString("深圳市")
}
if x := v.FieldByName("Sex"); x.IsValid() {
x.SetInt(100001)
}
}
if f := v.FieldByName("Name"); f.Kind() == reflect.String && f.IsValid() {
f.SetString("haha")
}
if f := v.FieldByName("Id"); f.Kind() == reflect.Int && f.IsValid() {
f.SetInt(99)
}
if f := v.MethodByName("Print"); f.IsValid() {
args := []reflect.Value{reflect.ValueOf("測試")}
f.Call(args)
}
}
if k := t.Kind(); k != reflect.Struct { //判斷傳入的是否是struct類型
ft.Println("type is not true")
return
}
ft.Println("類型名稱:", t.Name())
for i := 0; i < t.NumField(); i++ { //遍歷所包含的屬性字段
f := t.FieldByIndex([]int{i}) //獲取到字段
val := v.FieldByIndex([]int{i}).Interface()
ft.Println("字段簽名:", f.Type, " 字段名稱:", f.Name, " 值:", val)
}
for i := 0; i < t.NumMethod(); i++ { //遍歷所綁定的方法
m := t.Method(i) //獲取到方法
ft.Println("方法名稱:", m.Name, " 方法簽名:", m.Type)
}
}
- Elem returns the value that the interface v contains or that the pointer v points to. It panics if v's Kind is not Interface or Ptr. It returns the zero Value if v is nil.
解釋的大概意思是結構包含接口或指針指向的元素返回值,類型不能使沒有實現(xiàn)接口或者指針的結構,如果值是空的,則返回0
package main
import (
f "fmt"
"com.guo/mytest/something"
)
func main(){
r:=something.User{1,"haha",something.Info{100,"廣州市"}}
something.Reflect(&r)
something.Reflect(r)
f.Println("修改后結果:",r)
}